网易雷火战斗策划面经
讲讲你在设计游戏战斗关卡时,如何营造紧张刺激且富有策略性的体验。
怎样根据游戏的世界观设定来设计与之契合的独特战斗机制?
若要对现有热门游戏的战斗系统进行优化升级,你有哪些具体思路?
如何通过战斗策划让新手玩家快速上手并感受到游戏战斗的乐趣?
谈谈你对游戏中PVP和PVE战斗设计侧重点的认识与理解
举例说说你在处理游戏战斗中复杂技能联动效果时的经验和方法。
设计游戏战斗中的BOSS机制时,怎样做到既具有挑战性又不让玩家感到挫败?
从战斗策划角度,如何平衡游戏内付费道具对战斗公平性的影响?
讲述一次你在设计游戏战斗内容时遇到的重大困难及解决办法
如何根据目标用户群体的喜好来设计有针对性的游戏战斗风格?
对于游戏战斗中的特效表现,你认为从策划层面需要把控哪些要点?
若要设计一款多角色组队战斗游戏,你会如何设计角色之间的配合机制?
说说你对当前游戏行业中前沿战斗设计理念和趋势的理解
在设计游戏战斗奖励系统时,怎样激励玩家不断参与战斗并提升体验?
怎样根据游戏的世界观设定来设计与之契合的独特战斗机制?
若要对现有热门游戏的战斗系统进行优化升级,你有哪些具体思路?
如何通过战斗策划让新手玩家快速上手并感受到游戏战斗的乐趣?
谈谈你对游戏中PVP和PVE战斗设计侧重点的认识与理解
举例说说你在处理游戏战斗中复杂技能联动效果时的经验和方法。
设计游戏战斗中的BOSS机制时,怎样做到既具有挑战性又不让玩家感到挫败?
从战斗策划角度,如何平衡游戏内付费道具对战斗公平性的影响?
讲述一次你在设计游戏战斗内容时遇到的重大困难及解决办法
如何根据目标用户群体的喜好来设计有针对性的游戏战斗风格?
对于游戏战斗中的特效表现,你认为从策划层面需要把控哪些要点?
若要设计一款多角色组队战斗游戏,你会如何设计角色之间的配合机制?
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