米哈游26校招-游戏项目管理

工作职责
1. 你将推动从脑洞创意到计划、执行、测试、上线面向玩家的整个过程,管理风险,远离跳票;
2. 你将有机会深入研发发行的各个环节,推动流程、工具、团队的进化,提升研发的效率;
3. 你将探索更科学、合理、长效的团队协作机制,以及更清晰、透明、高效的沟通机制,促进各团队间的良好合作关系。

任职要求
1. 热爱游戏,富有好奇心;学习能力强,自我管理,自我驱动,积极乐观,抗压能力强;
2. 本科及以上学历,计算机、自动化、软件工程等相关理工科专业优先;
3. 有很强的沟通能力和执行力,具备较强的推动力和组织协调能力,善于归纳总结;
4. 有开发或者项目管理的实习经验优先。

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6958

#米哈游##秋招##内推##校招##项目管理#
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04-02 10:09
门头沟学院 Java
用微笑面对困难:这里面问题还是很多的,我也不清楚为啥大家会感觉没啥问题。首先就是全栈开发实习9个月的内容都没有java实习生的内容多,1整个技术栈没看出太核心和难点的内容,感觉好像被拉过去打杂了,而且全栈基本上很容易被毙。里面能问的bug是在太多了比如L:继承 BaseMapper 可直接使用内置方法’。请问你的 BaseMapper 是如何扫描实体类注解如果瞬时产生 100 个上传任务,MySQL 的索引设计是否会有瓶颈?你做过分库分表或者索引优化吗?全栈的内容可以针对动态难点去搞,技能特长写在下面吧,你写了这么多技能,项目和实习体现了多少?你可以在项目里多做文章然后把这个放下去,从大致来看实习不算太水,有含金量你也要写上内容针对哨兵里面的节点变化能问出一万个问题,这个很容易就爆了。
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