#21天打卡游戏人的日常思考# 以线条为例,在设计的初期,会用点线面去构成物体。上图是一个线条的对比,左边是弯曲的,右边是硬朗的,当我们想要表达可爱的东西的时候,会更多地运用柔软的线条,这样设计出来的成品会更加可爱。

同样在方和圆的对比中,如果在设计中更多地运用圆鼓鼓的东西,那么设计看起来会更加地可爱。

在大和小的对比中,小的东西更容易激发成年人本能的保护欲望,所以越小的东西越可爱。

而在随意和规则的对比中,规则的形状给人的感觉是比较条条框框,而随意的形状给人的感觉会更加活泼自在,所以在设计中如果用运用一些随意的手法,使它膨胀、扭曲或者Q弹,都会使物品增加一些萌的元素。

另外在萌系的设计中,倒角和直角的关系也是值得注意的。很多形状在通过倒角之后,都会获得可爱的效果,而且角大或角小都会产生不一样的感受,如果倒角倒得特别大,那往往得到的展示效果会更加低龄。
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03-04 22:09
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