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我不叫牛彦祖
05-12 17:00
上海海洋大学 游戏后端
发布于上海
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26届暑假想找游戏客户端日常实习,求锐评
想找游戏客户端的工作。基础薄弱,算法题hot100刚开始二刷,因此没敢去找暑假实习,想着暑假去日常实习起码简历上有东西可写。求各位大佬锐评一下我的简历,提提建议有什么可修改的,麻烦各位了😭😭
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梁州壮士
字节跳动_绿洲工作室_UE游戏开发(实习员工)
没问题的,请静候佳音
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发布于 05-13 02:34
上海
我不想请你啊
腾讯_ieg_游戏客户端开发
难得见到校友啊
加油
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发布于 06-23 23:03
广东
哞哞儿_
重庆工商大学 Unity3D客户端
可以了,狠狠背八股就行
1
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发布于 05-13 13:20
重庆
暂无评论,快来抢首评~
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已经不是压力面了,属于是直接把我本就不牛逼的水平直接干碎了,有点不想复盘了,回想起来就是ptsd纯纯折磨自己。。。等我缓几分钟调整下心态再写。。。算了明天写,今天先缓缓。。。10.22 趁着还有一丁点记忆赶紧把能想起来的想一下,当时面了一个半小时很多细节记不清了。。。今天心情平复后发现起码字节的压力面是利大于弊的,他直接告诉你面试官最看重什么,怎样思考,怎样做项目中的内容最加分,对校招生潜力判断的依据是什么;这些是能通过问题甚至面试官直接告诉你得知的消息,对后续秋招有非常深远的帮助和指导意义;10.22 更新结果,半oc,加面一轮技术终面(都有三轮技术面还是我独有的?二面面我的是跨部门lead...
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投递巨人网络等公司10个岗位
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10-03 20:16
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想问问各位大佬面经该怎么准备,有合适的课程或者书籍吗,侯捷老师的课程看了一部分,力扣的C++面试突破怎么样
游戏求职进展汇总
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10-21 19:45
门头沟学院 客户端其它
滴滴客户端开发一面面经
1.线程有了解吗,产生死锁的原因2.安卓的线程同步是怎么做的,synchronized用过吗3.hashmap的底层实现,扩容逻辑4.activity的生命周期,activity A中去启动activity B,两者的生命周期是怎么变化的,A的onpause和B的on resume的先后顺序5.activity的启动模式6.handler机制的底层逻辑7.handler的内存泄漏问题,什么情况下会有内存泄漏8.fragment了解过吗,添加fragment的方式有哪些,add和replace的区别9.介绍项目,遇到什么难点,怎么解决的10.用户退出播放器后再重启,如何记录之前的播放状态11.安卓常用的持久化存储12.内存泄漏的检测如何定位和解决13.出现内存泄漏的原因,和生命周期联系起来14.内存占用的分析中的火焰图怎么看,android profile怎么用15.int占用多少个毕业,能表示的数值范围,为什么是2的31次方而不是32次方,为什么正值比负值少了1(不对称)
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10-12 19:46
门头沟学院 游戏策划
库洛游戏鸣潮战斗策划面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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