#21天打卡游戏人的日常思考# 放5年以前上述游戏都以PC平台为主的原因正是因为这些“重度”的地方和“重度玩家”的特性相符:
只有“重度玩家”才愿意拿出完整、不被打扰的时间玩游戏
只有“重度玩家”才愿意花大量时间学习练习游戏技术
只有“重度玩家”才愿意以游戏为媒介去和其他玩家交流
只有“重度玩家”才重视游戏中的自我实现。
而相比于移动平台的低性能和差游戏体验,“重度玩家”更青睐于在PC和主机上玩游戏从而获得更加良好的体验,不愿意在移动平台上“将就一下”,毕竟移动平台能够获得的游戏体验肯定是大打折扣的。
吃鸡手游对端游的游戏体验还原已经是出类拔萃了,但在手机上玩射击游戏的便秘感依然难以解决,【吃鸡手游化那些事】重度游戏要求玩家花费更多的时间和精力(可能还有金钱),但好处也是明显的。
只有“重度玩家”才愿意拿出完整、不被打扰的时间玩游戏
只有“重度玩家”才愿意花大量时间学习练习游戏技术
只有“重度玩家”才愿意以游戏为媒介去和其他玩家交流
只有“重度玩家”才重视游戏中的自我实现。
而相比于移动平台的低性能和差游戏体验,“重度玩家”更青睐于在PC和主机上玩游戏从而获得更加良好的体验,不愿意在移动平台上“将就一下”,毕竟移动平台能够获得的游戏体验肯定是大打折扣的。
吃鸡手游对端游的游戏体验还原已经是出类拔萃了,但在手机上玩射击游戏的便秘感依然难以解决,【吃鸡手游化那些事】重度游戏要求玩家花费更多的时间和精力(可能还有金钱),但好处也是明显的。
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06-25 18:32
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