26游戏客户端双非鼠鼠投递记录

本人软件工程专业,学校很一般,双一流也不是,普通一本,大一大二学习很杂,前后端机器学习都写过一点,java python c/c++ html js css啥啥都接触,哪个都不能拿来干活,大二的时候意识到不对劲,还有一年该秋招了,鼠鼠不想考研,决定深入学习一个方向,阴差阳错的最后选择了unity客户端。

个人技术栈学习了Csharp Lua XLua热更新,做了几个小的游戏项目,做了两个相对较大的联机游戏Demo,帧同步、状态同步都接触过,搞过一点工具链开发(unity编辑器拓展),算法就力扣刷了300+,热题100,力扣简单+中级,还有一些剑指offer的题单。C++几乎忘完了,先前学的也不扎实,准备系统学一下,还有计算机图形学也没接触过,面试老是被拷打,在看games101,顺便复习一下线代

本人学习的时间比较晚,最初的规划也不是特别好,秋招的时候0实习,没有竞赛经历,属实是被秋招拷打了,这里就算是记录一下经历吧。9月份网申了快60家boss上面沟通了上百家,投了大概有30多家,只有一个面试,9月真的是想死了,准备找实习备战春招。之前知道秋招难,但是没想到秋招这么难,好在十一之后,多了几个面试,让鼠鼠又有了信心。

9.9
华娱网络 简历挂
星辉游戏 一直简历筛  后来9月底boss的hr找过我,说急缺人,可以免笔试,给我简历重新投了一下,我在官网看到岗位的名称变了一次  10.13 简历挂

9.10
多益网络 笔试挂 (说实话多益的笔试真不难,不知道为啥挂)
沐瞳科技 简历挂

9.11
吉比特/雷霆游戏 笔试挂
乐牛游戏 简历筛没动静
tap4fun 简历筛没动静
乐元素 简历挂
蛮啾网络 简历挂
快手游戏 笔试挂
江娱互动 简历挂
塞达互动 简历挂
琥珀创想 简历挂
乐狗游戏 简历挂

9.12
祖龙娱乐 简历筛没动静
炎魂网络 简历挂
友塔游戏 简历挂
诗悦网络 笔试挂(ak了,但是我笔试太晚,可能没hc了)
搜狐畅游 简历筛没动静
真有趣 笔试挂
万游网络 简历挂
疯狂游戏 豪腾嘉科 笔试挂

9.13
FUNPLUS 笔试挂
英雄游戏 笔试通过 10.17一面  已凉
途游游戏 简历筛没动静
完美世界 简历挂
库洛游戏 简历挂

9.14
网易雷火 笔试放弃
柠檬微趣 笔试挂
哈乐沃德 没动静
火娃娃游戏 没动静
玉米树科技 没动静
乐曼多科技 没动静
龙渊网络 没动静
书声科技 没动静
上面这几个没动静是boss上面一起投的,投没投过去我都不知道

9.15
慧博云通(字节外包)简历挂
目的涌现 北京小公司做英语口语学习软件的,要实习,拒了
波克城市 简历挂
巨人网络 简历挂
乐堡互娱 简历挂

9.16
点触科技 简历挂
百奥游戏 简历挂
点点互动 笔试通过,发了一次测试题目,就是几周内做一个小游戏  10.15一面 已挂
微派网络 简历筛没动静

9.17
4399 简历挂
盛趣游戏 简历挂
三七互娱 简历挂
鹰角网络 简历挂
腾讯 IEG 一直在评测

9.18
羯磨科技 简历筛没动静
勇仕网络 一面挂
智明星通(elex)简历筛没动静
掌趣科技 简历筛没动静
Garena 简历筛没动静
飞鱼科技 简历挂

9.19
莉莉丝 简历挂
哔哩哔哩游戏 简历挂

9.21
德科信息有限公司 没动静
火羽游戏 要转cocos 放弃

9.22
散爆网络 简历筛没动静
乐享元游 简历筛没动静
极致游戏 流程全走完了 hr联系11月底沟通offer ing...
白日梦游戏 简历挂

9.25
BBGame 没动静
无端科技 简历筛
乐狗科技 简历筛
灵犀互娱 简历筛
米哈游 测评后挂
巴别时代 简历筛
小米 简历筛
西山居 简历筛
多乐游戏 10.14一面挂
竞技世界 简历挂
腾娱互动 已签意向

9.28
零跑汽车 简历挂

9.29
游酷盛世 笔试挂
10.15
MiAO(妙世界) oc
大梦龙途  流程有点慢 不想面小公司了,约了一面但是拒了

10.21
哈乐沃德 简历挂
小鹏汽车 简历挂(看到有的车厂也有unity岗位就也投了投)

10月22
米哈游 复活客户端工具向 放弃
望尘科技 二面放弃
全部评论
大佬,请问下较大的联机Demo是自己从头写的吗,还是有教程,可以推荐下吗
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发布于 2025-10-15 15:13 广东
广工24届,当时2个学士学位,25年又拿到第三个学位,动画(艺术学)+计算机科学与技术(工学)+动画科学理学,23年求职时候也是锚定unity,客户端或技术美术,结果和你几乎一样,全挂,最好就就进入2面,特意参加3次多益的来锻炼自己(3个方向)。最后不得不低头,让老爸发动强大人脉,搞定一个中厂,实习1年,然后转正后又做了1年牛马,在unity3d初级岗,今年8月顺利跳槽到另一家游戏公司中厂,目前无责底薪10k,综合13k,周末加班1天600。我个人建议你还是发动全家所有亲戚帮忙,没辙,这就是社会。 双非学校单学位求职中小常HR兴趣一般般,双学位能好点,起码hr会跟你沟通,3学位,Hr非常积极。但多学位对大厂无效。
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发布于 2025-11-22 13:09 广东
诗悦是不是故意的,我也卡初筛不动了,我投的时候简历非常非常的捞,这都不给我挂了
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发布于 2025-10-27 00:45 湖南
同背景,策划岗,投的也差不多,目前一个oc都没有,笔试挂好多,面试压根没几个
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发布于 2025-10-16 15:44 四川
佬,请问妙世界都问什么啊
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发布于 01-16 21:49 上海
bro 妙世界oc谈薪了吗
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发布于 2025-11-09 15:56 黑龙江
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发布于 2025-11-02 14:03 上海
勇士网络的笔试怎么样了 兄弟
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发布于 2025-10-23 22:45 福建
蹲蹲后续
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发布于 2025-10-19 17:18 河北
我去简直和我情况一模一样,顺便问下大佬网络联机那块好做吗,现在网络这块光背了八股感觉不做个项目还是没说的
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发布于 2025-10-18 16:33 北京
大佬,本人大二学院本,大一的时候是自学了网络安全和unity,网络安全是出了个edu的高危漏洞,unity方面是写了一个背包系统。然后现在大二,前段时间面对以后就业什么的开始很焦虑迷茫,因为不清楚自己具体该走什么方向,前几天决定吧网络安全当兴趣,游戏方向主攻了,本人多多少少还是有个大厂梦的,想尽量冲击大厂实习。想请问一下unity这方向现在大厂实习大概需要怎样的项目水平呀,想冲刺大厂如何准备呀
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发布于 2025-10-16 15:48 江西
u3d纯小白,想问问这个领域需要投入的精力多吗,要学哪些东西。
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发布于 2025-10-14 10:15 北京
腾娱互动的秋招开了吗
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发布于 2025-10-13 17:30 黑龙江

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04-15 11:19
已编辑
西北大学 Java
一面:吹水聊天,聊AI,聊发展 无手撕二面:实习深挖+少量八股拷打+简单题手撕把接口响应延迟优化到 150ms,具体做了哪些事情?原来业务有哪些性能瓶颈?做了哪些优化?150ms 是怎么压测出来的?用什么工具?TTS 服务核心是不是两步:文本预处理 → 音频处理?在这两步里,挑一个效果最好的优化点详细讲讲。你说的分级内存池、四个内存块,具体是怎么设计的?这些音频处理是在 TTS 服务内部,还是调用第三方服务?接口输入是一句话、一段话还是长文本?四个内存池是对同一个接口内的数据拆分,还是不同请求之间共用?内存池主要优化的是不是 GC?优化前接口延迟大概多少?(你回答 600+ms)这个接口应该是核心接口吧?之前为什么没人做优化?全双工 / 流式方案是你自己设计的,还是团队讨论的?你参考了哪些友商方案?三、项目:Redis ZSet 实时积分排行榜用 Redis ZSet 实现实时积分排行榜,详细讲一下场景和结构。为什么不用其他结构,而用 ZSet?举个例子:一个用户原来第 50 名,加分后升到前面,ZSet 是怎么实现的?动态更新排名、动态抓取排名的原理是什么?Redis ZSet 底层用什么数据结构?跳表怎么实现排序?详细讲一下。一个节点分数更新后,跳表是怎么把它挪到新位置的?如果让你自己实现一个有序列表,怎么做?用户量很大时(比如千万级),链表从头遍历效率低,怎么优化?四、登录模块实现(JWT + 短信验证码)讲一下你项目里登录模块大概怎么实现。前端每次请求带 token,你怎么验证 token 有效、是否过期、是否被篡改?JWT token 里面编码了哪些信息?token 过期后,用户还在活跃,会不会刷新 token?怎么做无感续签?JWT 是对称加密还是非对称加密?token 被中间人截取,有没有可能被篡改伪造?五、缓存三大问题:穿透 / 击穿 / 雪崩讲一下缓存穿透、击穿、雪崩的区别和场景。项目中遇到过哪些?分别用什么手段解决?防止缓存击穿加锁,会不会导致性能下降?怎么权衡?六、算法题写一道简单题:判断一棵二叉树是否对称。 -秒了二面后3小时官网显示挂
发面经攒人品
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05-02 09:41
已编辑
江西财经大学 测试工程师
面试时间:2026.4.27面试轮次:一面(已挂)面试问题:总共有两个面试官,一男一女面试官1提问:1、自我介绍2、我看你简历上有说熟悉一些性能跟自动化方面的,你自己有实践过或者落地过什么项目吗?3、针对于游戏自动化测试你有什么尝试吗?4、那自动化测试跟普通的功能测试有什么区别?5、那接口测试你有做过吗?6、相对于一些普通的功能测试又有什么优劣点?7、你平时玩的游戏,我看了一下,基本上FPS比较多是吧,RPG平时也玩嘛,对吧?你觉得FPS跟RPG游戏,这两个类型的测试游戏测试需要关注的点的侧重点主要有什么区别吗8、平时玩鸣潮多吗?最喜欢的角色是什么?(我当时回答的是长离)9、简单介绍一下她的机制10、我让你去测试她的被动你会测试哪些方面?11、你觉得离火是一个buff还是一个属性?12、按照你的理解,如果他是个buff的话,还有什么其他有需要测试的东西吗?13、你在鸣潮里有体验过比较喜欢的活动或副本吗?14、假如说现在玩家攒了很多层的离火啊,然后他现在已经满了嘛,他现在一个副本里面用这个满层离火用了一次重击,他发现本来是4层是满的嘛,然后,他用了一次重击之后,发现他还剩下两层。然后,这个时候你会从哪些方面去找定位这个bug?15、你在玩鸣潮的时候应该知道共鸣解放是需要充能的,那在释放的时候肯定需要判断你当前的充能数嘛,那你认为这个充能数是前端判断还是后端判断?16、那哪一方比较权威呢?就比如说我客户端说我能释放,但服务端说我放不出来17、我看你平时玩三角洲玩的比较多,那就针对大保险这个容器设计测试点面试官2提问:18、(针对我的项目提问)每次攻击会给boss上一个相应的一个buff,如果boss的身上有冰属性加火属性两个属性,他所受到的攻击伤害就会翻倍,且这个boss的血量是100点,然后每一次防御塔的平A伤害为两点。那针对于这么一个关卡来讲,关卡加那个防御塔的这么一个技能机制组合来讲的话,你大概说一下相应的一些测试点19、守望先锋我看你在玩,平时玩什么位置比较多?(当时回答是奶位)20、那就拿安娜的禁疗瓶举例,让你去测试这个技能,需要注意的测试场景有哪些?面试感受:整个面试时间大概45分钟,从问题中也能感受到面试官比较注重测试场景方面的提问,我个人在回答的时候可能回答的不是很全面,说话逻辑自己感觉也不是很顺畅,自然而然就挂掉了,希望以上能给其他人作为参考,提供一些帮助(不说了,一面都没过。。。😔)
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