【暑期实习求助】游戏AIGC工程 vs 游戏图形研究

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CS 在读,方向 vision and graphics,未来想往游戏行业发展。手上两个暑期 offer:
A. 某大厂某成熟游戏项目组 —— AIGC / Agent 管线开发
业务岗,做美术管线的 AI 工具化 / UGC 能力(LoRA、生成式资产、agent workflow 那一套)。虽说有预研性质但也偏工程向,比如说后训练之类的还没采用;和应用算法那一类有区别。
B. 同公司研究组 —— 图形 research(偏 PBR/PBS 等较传统方向)
算法岗,组里 research 实力很强、publication 也亮眼,但课题方向相比当下 GenAI + Graphics 的主流路线更偏传统。看之前的data point, 实习生转正的岗位名称好像也叫游戏开发。

我自己的偏好比较清楚:
看好生成式 AI 对游戏创作的赋能,想做"应用算法",读论文、把模型部署调优出效果,但感觉有些好发文(就是一定要新)的研究和好用(能落地)是有差别的。
觉得 AI 是大方向,担心传统图形 research 跟主流大模型生态走得远, 不过也不确定开发岗的适用性如何。

有几个核心顾虑,希望前辈们指点:
1. 关于 A 这种 AIGC 岗的本质和发展瓶颈
这类岗本质上算 AIE / Agent 开发那一类吧?跟纯算法岗比,中长期天花板真的差很多吗?都说现在工程和算法界限在模糊,游戏圈是不是也这样?几年后做这类岗位还有提升空间吗?
2. 关于 B 这种偏传统图形 research 的前景
组的 research 实力确实很强,但方向偏传统,跟现在主流生成式 AI(大模型、视频生成、3D 生成)结合度比较低。5 年后回头看,这条路会不会比较吃亏?这类背景的人后续主要去哪些公司/方向?
3. 关于薪资差距
好项目组的奖金能补上开发base和算法的差距吗?比如跟同级别的图形算法岗比。假如有转正第一年差距大吗? 中长期发展又如何呢
4. 关于秋招的作用
实习主要是为秋招铺路。A 的"项目 title + AIGC 关键词 + 可量化业务产出",跟 B 的"知名 research 组经历但 3 个月可能难以量化",哪个对游戏/图形方向的秋招能拿到更多好的机会?游戏圈是不是特别看重垂直项目经验?

求指点,尤其是游戏行业、图形 research、或者从开发转算法/从算法转开发的前辈,非常感谢!

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不愿透露姓名的神秘牛友
今天 01:38
今天刚结束答辩,躺在床上享受着在校园最后的时光,在最初入学的时候完全没想过自己会从事这个行业,本人就读于一所广东普通本科计算机专业,之所以会选择这个专业完全是随机的,当时填报志愿填了十几所学校十几个专业,都是自己按照着夸克高考信息一个个填的,当时夏天很热也不知道自己未来想干什么,当然家里人也并不懂这些,只知道家里出了个大学生。录取到计算机这个专业时自己也不知道未来是怎么样的,只知道工资很高,入学开始就接触编程语言,当时还会对自己成功运行hello word高兴的不得了,觉得自己就是下一个比尔盖茨,随波逐流选了java这个语言,并且也听师兄说后端开发工资高,历届师兄好多进大厂的,就这样我就开启了大一大二学习后端技术栈,从java到javaweb、mvc、spring boot、spring cloud、各种中间件mq、网关、mysql、redis等等。到了大二的下学期,开始海投简历,但是收到的面试却寥寥无几,面试拷打的项目八股算法也一点点摧毁我的信心,开始思考自己是否适合这个行业,以及就业市场往往更偏向于有经验且学历好的同学,自己不占学历优势,也没有实际经验,看着身边都找到了实习自己的情绪也越发焦虑,打开牛客小红书等软件都是双非拿下字节腾讯等offer,更加重了我的焦虑,一段时间都不敢打开牛客和小红书。后面我换了一个方向,不走开发走其他,在这个机缘巧合下得到了第一份实习,面试过程十几分钟,大部分都是面试官在说且只有一面,我看是上市企业且有1000人的规模毫不犹豫就去了,有了第一份实习就开始了找第二份,第三份最后这份工作也成功转正了。也许你看完觉得很莫名其妙,我也觉得莫名其妙最后这个企业也是开了25左右的年薪。这放在刚入学的我是不敢想的,感叹自己运气真好,但自己的少年气已经被磨没了,以前打游戏打一晚上还不尽兴,现在连欲望都没有了,每天就刷刷短视频看点毫无意义的东西,不知道是不是成为大人都这么无聊,不知道自己能在互联网干多久,等我什么时候被毕业了或者跳槽的时候再把牛客下回来,今天开始就先不使用了,第一次发那么长的帖子在这里,总觉得这里的人们似乎和我很相似,共勉吧牛友们
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