有无游戏方向的佬,今天看到别人建议游戏别选服务端,互联网别选客户端,客户端劝退见得多了,这个游戏服务端有什么说法吗,强度很大还是方向窄?
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两者都占了,最简单的业务就是让你调两个接口扣一下player的item,或者发一个item给player,大部分业务是没有啥难度的,而且特定的方案互联网也不用啊,比如服务端做 mmo 还可以,要搞 aoi 或者分布式登录,负载均衡,进程迁移,之类的东西,人家互联网业务都不知道啥叫 aoi,而且你一个新人入行也接触不到这些,都是组内搞服务端基建的大佬都搞完了
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