为什么养成类游戏更适合电商&生活服务产品呢?
市面上的产品大致可以分为8类:工具,内容,游戏,社交,电商,SaaS,平台,杂交(具有多种属性)
其中内容,游戏,社交天然就与用户有着情感链接,有着较强的内在动机,用户粘性较强。
SaaS产品大多是为了服务企业的B端产品,核心指标与其他产品不同。
而工具类,电商类,生活服务平台类产品其本身的存在就是为用户节省时间,且以外在动机为主,相比“内容”“游戏”“社交”类产品粘性较差一些。
杂交类产品早就发现了不同类型产品的优势与劣势,在保持自身优势的同时,还增加了其他类型的产品的优势特点取长补短(如:小红书通过内容提高平台的用户粘性)。
外在动机:如:目标,物品……(物质利益,显性价值)
内在动机:发挥创造力,好奇心……(情感&精神激励,隐性价值)
故,对于工具,电商,生活服务平台类产品可以通过游戏主题的包装,任务系统的设计,为用户提供更强的内在动机,提高产品DAU,;通过与产品关联的任务设计,提高用户消费频次。
市面上的产品大致可以分为8类:工具,内容,游戏,社交,电商,SaaS,平台,杂交(具有多种属性)
其中内容,游戏,社交天然就与用户有着情感链接,有着较强的内在动机,用户粘性较强。
SaaS产品大多是为了服务企业的B端产品,核心指标与其他产品不同。
而工具类,电商类,生活服务平台类产品其本身的存在就是为用户节省时间,且以外在动机为主,相比“内容”“游戏”“社交”类产品粘性较差一些。
杂交类产品早就发现了不同类型产品的优势与劣势,在保持自身优势的同时,还增加了其他类型的产品的优势特点取长补短(如:小红书通过内容提高平台的用户粘性)。
外在动机:如:目标,物品……(物质利益,显性价值)
内在动机:发挥创造力,好奇心……(情感&精神激励,隐性价值)
故,对于工具,电商,生活服务平台类产品可以通过游戏主题的包装,任务系统的设计,为用户提供更强的内在动机,提高产品DAU,;通过与产品关联的任务设计,提高用户消费频次。
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04-21 16:05
北京邮电大学 Java 点赞 评论 收藏
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