wps c++

1.tcp三次握手
2.tcp传输数据过程中会粘包问题,解释一下为什么会发生,解决方案。
3.tcp四次挥手,为什么多一次。
4.leetcode  141 环形链表
5.leetcode  236二叉树的最近公共祖先
6.hashmap出现哈希冲突,怎么解决
7.开链法出现聚集,最坏时间复杂度,怎么解决
8.百万数据,找出TOP10
9.快排时间复杂度
10.怎么评判算法的好坏
11.vector怎么扩容
12.介绍一下项目reactor模式
13.muduo网络库内存拷贝
14.深拷贝浅拷贝
15.消息队列的使用
#面经##校招#
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1. TCP 三次握手是指在建立 TCP 连接时,客户端和服务器之间进行的三个步骤,以确保连接的可靠性和安全性。 2. TCP 传输数据过程中发生粘包问题的原因主要是因为 TCP 是基于字节流的传输,它不保证数据的边界。解决方案包括:固定长度的包、在包末尾添加特殊标志、使用协议定义包的结构。 3. TCP 四次挥手比三次握手多一次的原因是因为关闭连接时,客户端和服务器都需要发送 FIN 包并等待对方的确认。 4. LeetCode 141 环形链表是一道常见的链表问题,要求判断一个链表是否存在环形结构。 5. LeetCode 236 二叉树的最近公共祖先是指在二叉树中找到两个节点的最近公共祖先节点。 6. 当哈希表(hashmap)出现哈希冲突时,可以采用以下解决方法:开放寻址法、链地址法等。 7. 开链法出现聚集时,最坏时间复杂度会增加。解决方法可能包括改进数据结构、优化算法等。 8. 对于百万数据找出 TOP10,可以使用排序算法(如快速排序)或堆排序来实现。 9. 快速排序的时间复杂度在平均情况下是 O(nlogn)。 10. 评判算法好坏的标准包括:时间复杂度、空间复杂度、正确性、可读性、可维护性等。 11. vector 扩容时,它会重新分配更大的内存空间,并将原数据复制到新的空间中。 12. Reactor 模式是一种用于事件驱动和高性能网络编程的模式。 13. Muduo 网络库中的内存拷贝用于在网络通信中复制数据。 14. 深拷贝和浅拷贝的区别在于是否复制对象内部的所有数据。 15. 消息队列的使用可以实现异步处理、流量削峰、解耦等功能。
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发布于 2024-03-31 16:40 湖北
佬,面了多久?手撕用的自己IDE嘛?
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发布于 2023-11-26 09:18 湖北

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拒绝996的悲伤蛙很...:此贴终结|给路过的牛友分享一下心得👇 实习的时候不要光埋头干活,身边的大佬同事才是真·宝藏人脉!大胆请教他们工作以及职场上的问题以我的经历,我的带教有十几年工作经验,做过运维、后端开发、web测试,现在是高级软测,是行走的避坑指南 我之前纠结要不要学Web测试简历,被他一句话点醒:Web发展成熟,岗位需求在缩,AI对互联网的冲击可能以后架构+开发+测试一人包揽。现在用户更多用的是移动端APP/小程序,相比之下天天守着电脑刷网页的人基数小。 这里我的纠结得到反馈,于是我又把简历发给带教,获得了一对一的简历指导。 感兴趣的可以看看: 1.教育背景:本科→本科(全日制) 2.实习经历:总体问题不大,但第2点要稍作修改,可以写但做功课,如风机、水箱……可能会问用哪个供应商的?使用寿命、型号、电压电流、多少秒会触发逻辑? 3.项目经历(坑太多,大型翻车现场): - 项目名越直白越好,让人一眼就知道你干了啥。 -用的什么语言设计核心接口,异步执行做功课,涉及线程问题,被问可回答n个功能是如何错开异步执行的 - “验证任务消费……阻塞丢包”“高负载稳定性”这种词,没三五年开发功底不要写,不然面试时被问线程、数量级、CPU占用,内存带宽等影响性能的直接原地社死。 -做功课 -做功课,测了哪些模块,如何设计,接口流量抓包,token,变量…… -做功课,要熟悉网络协议…… 带教之前做互联网开发的时候面试过很多人,总的来说不要为了显得项目高大上过渡包装,写了就要做好拷打的准备
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