沐瞳科技场景原画设计面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在设计专业或美术相关专业的学习经历
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下如何从应届生成长为优秀场景原画设计师?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请结合自身专业能力各说三点。
4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司的场景原画(校招)岗位,有什么特别吸引你的地方?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业场景原画设计方面的了解程度?
6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生这个岗位的薪酬你是如何综合考虑的?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对场景原画设计有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明这些经历对岗位有何意义?
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈对团队协作能力的锻炼?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对场景原画设计工作会带来怎样的影响?
11. 请阐述你对游戏内场景设计中风格概念的理解以及如何进行有效探索?
12. 当面对策划需求时,怎样确保能独立完成游戏内场景设计需求的风格概念绘制?
13. 能否说明一下在拆分场景部件单体建筑设计方面你有怎样的思路和方法?
14. 对于项目场景美术风格探索,你认为需要从哪些方面入手来找到合适方向?
15. 讲述一下你会如何根据策划需求将场景设计从概念转化为实际可落地的内容
全部评论

相关推荐

10-21 00:37
已编辑
门头沟学院 C++
小浪_Coding:你问别人,本来就是有求于人,别人肯定没有义务免费回答你丫, 有点流量每天私信可能都十几,几十条的,大家都有工作和自己的事情, 付费也是正常的, 就像你请别人搭把手, 总得给人家买瓶水喝吧
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务