猎豹移动Agent全栈开发面经(40min,忘记录了,但是还记得一些面经)

1. 你对Graph和DAG框架有什么理解?
2. 有向无环图(DAG)与含循环图(如循环RAG)的区别是什么?
3. 有向无环图(DAG)适合什么场景?含循环图(如循环RAG)适合什么场景?#牛客AI配图神器#
4. 针对“每日自动分析并编排工作计划”的需求,该如何设计架构?是否需要结合循环RAG架构与短期记忆机制?
5. 对于“每日自动分析并编排工作计划”的需求,应将能力沉淀为Skill还是长期记忆以实现持久化?
6. Multi-Agent编排中,可能会出现死循环或Agent间推诿的问题,该如何监控与规避?
7. 长流程中大模型输出被截断(如代码/文档不完整),有哪些工程化的解决手段?
8. 从Prompt层面,如何解决大模型输出被截断的问题?(如few-shot示例、自校验机制)
9. 从代码层面,如何解决大模型输出被截断的问题?(如重试逻辑、后处理清洗)
10. MCP与Skill的区别是什么?
11. 怎么设计一个大模型网关系统?
12. 大模型未来在Skill能力上的发展趋势是什么?
13. 请说说你的项目参赛经历,以及你在团队中担任的角色(如小队长)和具体负责的工作?
14. 你是否考虑将参与的项目转化为创业方向?
15. 你的毕业时间是什么时候?
16. 你目前的状态是什么?(如全职实习)
17. 大四是否还有课程?后续返校需要完成哪些事宜?
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今天面试ba大模型AI团队,自我介绍后就是一道手撕,我还以为只考vibe ai coding呢。现在基本上流程就是自我介绍,编程手撕,项目拷打加Agent相关问答。Agent面试看这里就够了:https://onefly.top/zero2Agent/learn-agent-interview/index.html应届生想去币安加速器实习还是要把hot100刷完的,因为我只刷了40道题,撕不了一点。给我考了 76. 最小覆盖子串 Hard ,本来就不会写字符串,然后还是hard,我至今就做过一道hard。76. 最小覆盖子串困难相关标签premium lock icon相关企业提示给定两个字符串 s 和 t,长度分别是 m 和 n,返回 s 中的 最短窗口 子串,使得该子串包含 t 中的每一个字符(包括重复字符)。如果没有这样的子串,返回空字符串 ""。测试用例保证答案唯一。示例 1:输入:s = "ADOBECODEBANC", t = "ABC"输出:"BANC"解释:最小覆盖子串 "BANC" 包含来自字符串 t 的 'A'、'B' 和 'C'。示例 2:输入:s = "a", t = "a"输出:"a"解释:整个字符串 s 是最小覆盖子串。示例 3:输入: s = "a", t = "aa"输出: ""解释: t 中两个字符 'a' 均应包含在 s 的子串中,因此没有符合条件的子字符串,返回空字符串。提示:m == s.lengthn == t.length1 <= m, n <= 105s 和 t 由英文字母组成进阶:你能设计一个在 O(m + n) 时间内解决此问题的算法吗?
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05-12 14:53
门头沟学院 Java
楼主26届985硕,赶在春招尾巴,终于集齐了三个方向完全不同的offer:●上海某大厂(后端开发岗)——高并发经验,薪资最高●杭州某AI独角兽(后端开发岗)——风口行业,技术壁垒高●巨人网络(游戏开发SP)——唯一一个纯游戏岗,薪资三者居中很多朋友说我“疯了”,放着高薪后端和AI风口不去,非要扎进游戏圈。今天开个帖,纯分享一个软件背景出身的人是怎么做这道选择题的。1. 岗位含金量:我想写游戏逻辑,不想一直堆业务CRUD先说A厂那个后端岗,薪资确实最高,但找了内部师兄一打听:工作内容和游戏开发基本没关系。而且后端业务线的节奏是“稳”字优先,大部分时间在理解业务逻辑、堆CRUD,创造感比较弱。(因为我内心还是倾向游戏开发的,有个游戏梦)B厂那个后端开发岗,技术和薪资都很不错,方向是AI平台的后端支撑。但师兄反馈说,实际工作更多是需求对齐、写接口文档、做数据流打通,离“创造玩法”这件事依然很远。不是不好,只是和我的兴趣方向不太匹配。而巨人的游戏开发岗打动我的是:新人真的能写核心代码。面试时总监讲得很直接——他们现在的研发文化是“赛马制”,只要你的玩法demo够硬,校招生也能拉小队立项。对于我这种学软件出身、但一心想做游戏的人来说,这种“进来就写代码”的环境,确实比在后端岗位上慢慢等机会转型要直接得多。2. 技术成长:后端+游戏,只有巨人能把我的兴趣用上我本科和研究生都学的软件工程,主修分布式系统和数据库,研究生阶段自学了图形学、游戏引擎和帧同步技术。说实话,纯后端岗离“创造”太远,离“玩法”更是八竿子打不着。巨人的技术方向刚好卡在我的兴趣点上:他们正在推“游戏性+年轻化+AI”三角体系,在《超自然行动组》这种爆款里,AI已经融进了核心NPC的交互逻辑。我软件出身,对高并发、低延迟架构有天然敏感度;如果能参与到AI游戏应用这种项目里,我的后端架构底子+游戏开发能力+AI应用视野,三者是能形成技术护城河的。而且他们鼓励员工申请技术专利。这对技术出身的人来说意味着:你写的不只是业务代码,是可以沉淀成自己壁垒的东西。这点上,另外两个offer都给不了。3. 职场生态:拒绝内卷,做事就完事了我是典型的I人,社恐,最怕开会扯皮、向上管理。查巨人资料的时候发现,史玉柱今年年会定调是“会玩、好玩、耐玩”,管理层很多是90后甚至95后,沟通极其扁平。面试时能明显感觉到,大家聊的是“这个系统怎么设计”“这个逻辑怎么优化”,而不是“这个PPT怎么做更好看”。反观A厂那个后端团队,据说光周会就要开三个小时;B厂那边更夸张,每天晨会站半小时讲进度。对于我这种只想安安静静写代码、把事情做好的人来说,巨人的氛围简直是福地。4. 企业稳定性:不看画饼,看财报大环境不好,谁也不想刚入职项目就没了。A厂虽然是大厂,但部分业务线增长乏力,今年已经裁了两轮边缘团队;B厂AI赛道虽然热,但商业化路径不清晰,上季度刚砍了一个产品线。巨人这边我刚签三方,就看到新闻说2026年一季度净利预增最高245%,《超自然行动组》日活破千万。对于开发岗来说,公司处于上升期,意味着项目稳定、资源充足、你写的代码能真正上线被玩家玩到——这才是最实在的。总结一下我的决策逻辑:●如果你想求稳、想对口、只看薪资,两个后端岗确实有吸引力●但如果你像我一样,想在职业生涯第一年就写真正的游戏代码,想把自己的后端架构能力和兴趣都用上,并且希望公司处在快速增长期——那巨人真的是26届春招里非常香的一个选择三方已交,准备去上海报到了。有没有同路的朋友?求拉群,求组队!
只想准点下班:巨人的数据真的很好
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