腾娱-图形开发凉经
简历 图形项目/论文 拷打半小时
PBR 渲染方程
----------------------
前向渲染
阴影贴图
软阴影
滤波核与本质
多光源前向渲染
分块渲染
从视锥剔除到CPU打包数据发给GPU还有哪些步骤
顶点着色器
光栅
三角形一个顶点在屏幕外怎么重组三角形
URP渲染管线
动态合批
静态合批
静态合批不同贴图能否合批?怎么处理
SRP Batcher能否合批的关键性因素
CBuffer是什么
CBuffer与Unifrom Buffer的区别
反问:
Q:JD是战斗3C,为什么完全问图形
A:招战斗3C,也招引擎与图形,简历图形占比高
Q:对以后招聘岗位的期望
A:根据个人意向与公司需求
Q:给我的建议
A:再多深入了解一下底层
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总体面试体验非常好,学到了不少,也给我很不错的建议。
只是我从头到尾连蒙带猜,达不到要求,已经凉了,但是挺开心的经历
#面经#
PBR 渲染方程
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前向渲染
阴影贴图
软阴影
滤波核与本质
多光源前向渲染
分块渲染
从视锥剔除到CPU打包数据发给GPU还有哪些步骤
顶点着色器
光栅
三角形一个顶点在屏幕外怎么重组三角形
URP渲染管线
动态合批
静态合批
静态合批不同贴图能否合批?怎么处理
SRP Batcher能否合批的关键性因素
CBuffer是什么
CBuffer与Unifrom Buffer的区别
反问:
Q:JD是战斗3C,为什么完全问图形
A:招战斗3C,也招引擎与图形,简历图形占比高
Q:对以后招聘岗位的期望
A:根据个人意向与公司需求
Q:给我的建议
A:再多深入了解一下底层
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总体面试体验非常好,学到了不少,也给我很不错的建议。
只是我从头到尾连蒙带猜,达不到要求,已经凉了,但是挺开心的经历
#面经#
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