#21天打卡游戏人的日常思考# 低多边形的好处:计算效率的提高。的确,如今的硬件可以处理大量资源,而且可以运行的很高,但这只限于为顶级PC或者最新主机设计的游戏。如果你是为更小的屏幕做游戏,运行效率仍是重要的考量因素,而且在做游戏设计的时候就需要考虑在内。
而且,如果你想要触达“另外10亿用户”,比如进入新兴市场的用户,或者接触不到新技术的用户,还有在旧电脑玩游戏的人们。这是一个几乎全新的市场,低多边形可以降低游戏的准入门槛。
最后就是可以减少后期处理成本,如果你在做VR或者AR游戏,几何体越少,你省下来的GPU性能就可以用来做其他事。
而且,如果你想要触达“另外10亿用户”,比如进入新兴市场的用户,或者接触不到新技术的用户,还有在旧电脑玩游戏的人们。这是一个几乎全新的市场,低多边形可以降低游戏的准入门槛。
最后就是可以减少后期处理成本,如果你在做VR或者AR游戏,几何体越少,你省下来的GPU性能就可以用来做其他事。
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01-24 15:42
吉林大学 Java
冰炸橙汁_不做oj版:就第一个项目而言纯堆技术栈啊,没有量化成果支撑,培训班味太浓,罗列了一堆中间件,但是只用了极大提升、显著降低这种词,而且你所谓的ai改造就存在于标题中,ai具体怎么用的是一点没说啊 点赞 评论 收藏
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