#21天打卡游戏人的日常思考# Diegetic Interface 风格的主看板观瞄投影设计如何增强沉浸感?

与「画内界面」相对应的是「画外界面」,如果这个词比较陌生,那「画外音」肯定是我们日常所熟知的影像元素。所谓画外,即场景中的某个信息单元仅仅呈现给观众(玩家),而非呈现给剧中的角色。在多数游戏界面中,用来向玩家展现其所需要时刻知晓的信息的界面通常以 HUD(Heads-up Display)的方式出现,例如格斗游戏《拳王》中双方的血量条、怒气值等组件。

与之相反,「画内界面」则试图把画面中角色所能够看到的信息以相同的方式展现给玩家,从而打破玩家和游戏角色「隔着一个屏幕」的舒适区,增强沉浸感。

最近比较印象深刻的例子是《Apex 英雄》中枪械的弹药数指示方式,其并不像大多数 FPS 游戏一样出现在一个单独的角落方块内,而是显示在在每一把枪支瞄镜侧方的弹药状态面板上。不同的枪支屏幕面板不同,子弹的指示方式成为了枪支特性之一。另一个案例是《生化危机》,困难模式下角色的血量通过屏幕的整个颜色和视野模糊程度来指示,受伤情况越严重越看不清楚,加上摇晃力度变大,模拟了角色的真实体征。
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02-01 12:05
复旦大学 Java
腾讯的提前批大概率应该是没有笔试的,但是这个时候有相当部分的同学简历估计都没有准备好,没准备好的同学也不用急,大部分都是3月之后开,这个时候开的绝大多数都是神仙打架,问的东西也比较难,打算投递的同学也多看下计算机网络和操作系统,腾讯对这部分的知识问的比较多。另外多刷下牛客的热门题库,刷题注意刷ACM模式,和牛客的周赛题,腾讯有的部门会从这里面出原题。我是@程序员花海关注我,带你了解更多校招资讯!
程序员花海:还没有来得及准备的同学可以看下学习路线:https://www.nowcoder.com/discuss/824693499982315520?sourceSSR=users算法题:https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/20e7a999fa04485b88340a274411ca0d?sourceSSR=users八股文:https://www.nowcoder.com/discuss/833102362771251200?sourceSSR=users简历书写方式:https://www.nowcoder.com/discuss/839907820706205696?sourceSSR=users都是以前在牛客发的文章~
软开人,秋招你打算投哪些...
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喵_coding:年底缺人是短视频营造出来的 而且一般说的也很宽泛 不是特指后端
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