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9.30  官网投递

10.9   一面 
手撕 1mid
cpp基础,继承,虚函数,给一段代码说出log
渲染管线
AI模型哪些?(智能创作部门,应该用ai做做特效?)

10.21 二面 
手撕 1mid + 1hard
msaa原理
延迟和前向渲染的区别
shader优化技巧
实习拷打
项目拷打

10.28三面
面试官在北美,说是leader。
这轮没有手撕,主要是实习拷打,项目拷打
对ai看法
聊了聊neural rendering
shader性能优化方法

10.29hr面

11.7  感谢信 😞

鼠鼠我应该是排序挂了吧?遗憾捏
全部评论
同一个岗位,同样时间线
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发布于 11-08 09:29 北京
咋就感谢信了
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发布于 12-17 10:03 北京
请问是实习吗
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发布于 12-01 13:18 上海
字节渲染岗如果开了 一般开多少
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发布于 11-25 21:48 上海
已老实
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发布于 11-07 20:10 四川
其实技术面还挺顺利的
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发布于 11-07 13:44 上海

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12-16 14:38
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