游戏策划精选面经合集
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巨人网络26春招游戏策划面经,已OC
BG: 211硕,一段中小厂运营实习,两个个人项目(一个桌游规则设计 + 一个玩法demo)投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OCTimeline:●4.6 投递简历(内推)●4.10 笔试●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)●4.23 oc一面(约50min)面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。流程:1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”4.文档/逻辑题●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理5.反问●我问新人能不能参与完整玩法设计●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。二面(约45min)二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。流程:1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计2.游戏相关问题●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”3.设计题●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表4.职业规划 + 反问●我问了公司对AI+策划工作的结合情况●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。hr面(约20min)常规问题,但hr很nice:●为什么选巨人?●对加班怎么看?●期望薪资?●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。面经总结1.面试体验好,反馈快整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。2.不搞“理论”,重设计实战全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。3.新人真的能进核心项目这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。4.AI技术赋能策划工作面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。5.公司稳健,产品能打《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。
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网易互娱 数值策划暑期实习 宣讲会后线下面试面经
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无实习无项目中 9 本科生勇闯游戏行业(8-9)
8、超级蚂蚁这是一家做出海休闲游戏的公司,算中大厂,有深圳和长沙两个 base,当时是 hr 主动在 boss 上和我聊的,我就顺便约面了。11.25 面试面试前几天 hr 给我发了他们正在测试的一款游戏,让我体验一下。1、自我介绍2、我没有玩过 33 号远征队,你能向我说明一下 33 号远征队的机制和系统吗这段我答的很烂,主要是之前没接触过这种问题,回答的时候东扯一个系统西扯一个系统,一直在补充。3、关于我们的这款游戏,你能简单说明一下你的理解吗4、我们的这款游戏吸引玩家的点在于什么5、如果让你为这款游戏设计一个系统,你会怎么设计6、这款游戏最吸引你的系统是什么7 反问环节改进建议:叙述时的逻辑上还可以加强一些这次表现相较于钛核那次确实差了很多,很多回答都不是很通顺。可能是因为我对于两者的兴趣有差别吧。但是这次给我的影响也很大,在之后的面试中我都会特别注意回答的逻辑。9、微派网络(冬令营)这家算是中大厂,项目主要是偏休闲的游戏(如贪吃蛇)和一些互联网产品(如青藤之恋),我报的是冬令营实习岗,分两期,有转正 offer。大家现在去报可能已经迟了,希望能帮助一下明年来报这家冬令营的牛友们吧。11.17 网申-11.20 笔试-11.24 流程终止-12.3 补录-12.14 面试-12.21oc11.20 笔试笔试题比较偏专业,除了第一道其它题都是三选一,还有很多关于巨人的超自然行动组的题。当时我还没玩超自然,都是答的那种很通用的题,理所当然的没有过。12.3 补录晚上 8 点 hr 加我微信,说因为新开了一个项目所以扩招了,把我又补进去了12.14 面试1、自我介绍2、你说你在学习策划方面的专业知识,有关注 b 站哪些 up 主吗3、平常学习是怎么学的一般这个问题主要考察你的学习能力,不要说有时间就学,把自己的学习计划说的越详尽越好。4、学习内容有哪些,学过巴图玩家模型吗幸好关于巴图模型我有一些印象,感兴趣的牛友可以去搜一下。5、关于超自然行动组你有哪些改进的建议6、超自然行动组吸引你的有哪些7 、如果你要设计一款超自然元素的游戏,你会如何设计,着重设计哪些点。8、最喜欢玩的游戏(这一段是开始问的哈哈,我忘了,现在补在后面)三国杀(说的休闲一点比较好)9、三国杀有哪些消费点10、你提到了皮肤外观,你能说一下皮肤外观是怎么样吸引玩家氪金的吗11、你提到了表现欲和新鲜感,游戏中是怎么利用这些东西促进玩家消费的12、有 offer 吗其实当时已经有了多益的 offer,但是我当时已经不打算去了,而且我怕错过这个机会就回答的没有。13、反问环节询问了改进建议,面试官说表现不错,我问逻辑上还有问题吗,面试官说没有问题。然后说没有什么需要改进的,并且给我上了一课,说策划最重要的是同理心和想象力,逻辑和思维是连接他们的东西。感觉这一段还是很受用的。12.21ochr 小姐姐打电话过来,介绍了一下冬令营的具体事项。然后还问了有没有其它 offer我说有了多益的 offer,巨人 hr 面完没通知。对这几家公司的意向我回答范围和地点上更偏向微派之后就拿到 offer 了过了几天就拿到了巨人的 offer,和 hr 沟通了一下就退出了这期冬令营。也很感谢 hr 的善解人意,hr 说很高兴我能拿到更适合和更心仪的 offer,最后也是互相祝福温柔收尾目前能总结出大致面经的内容就差不多写完了,后续空闲的时候可能还会再分享一下我策划群面的经验。预祝大家春招顺利啦
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01-01 17:26
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天津大学 游戏策划
无实习无项目中 9 本科生勇闯游戏行业 2(6-7)
隔了好久才写,一方面是觉得现在大家都在忙着实习和提前准备春招应该不会怎么看面经,发的早也会沉下去,另一方面是最近一直在高强度玩逸剑风云决(逸剑王朝了有没有懂得)。写这篇帖子的时候也是正坐在回家的高铁上,再过几天就要去提前实习了。闲话少叙,我就接着上次的进度写吧,从第 6 条开始。6、多益网络武汉 base(已拒 oc)多益也算大名鼎鼎了(笑),在写流程之前我想先强调一下一定一定一定不要把多益当做保底 offer,或者觉得签了就可以摆了。如果你秋招签了多益,那我建议你准备一下春招留条后路,如果你春招 oc 了多益,那你也要多投几个别的保险一下。11.20 网申(我是先 boss 上沟通,沟通之后说我过了初筛但是还要去官网上投)-在线测评-11.28 业务面-12.4hr 面-12.11oc11.20 在线测评多益之所以独特的原因就在于他的测评,他的测评里面包含了十几道观点题(可以不做,但是不做进不了面)。建议想投的人最好是认真回答一下,题目在网上都能搜到,大致就是对父母的看法和电车难题这种,以及对一些人物和社会事件的评价。总之在回答之前认真思考一下题目,想一下自己的回答在被面试官针对提问时自己还能不能支撑它(可以去了解一下公司之后有针对性的回答)。这个测评的所有回答在后续的面试,无论业务面还是 hr 面都有可能被面试官提问(至少 1-2 个问题)11.28 业务面多益关于游戏策划的岗位业务面只有一轮,在中大厂确实很少见。面试我的是一位情绪特别稳定毫无波澜的大叔(又是我最不擅长应付的类型)。但是整体体验下来还不错,在一些问题上面试官会引导我回答,而且无论我说多久都不会打断。1、自我介绍2、喜欢玩的游戏(前面的不重要的问题有些记不清了,我就直接从这里开始写了)梦幻模拟战-游戏类型(战棋类)3、游戏的核心机制4、你最喜欢游戏的哪一部分,为什么5、如果让你在游戏中设计一个角色,你会怎么设计我回答的是围绕机制入手,避免数值堆砌造成膨胀,设计一个主要围绕战旗中的移动机制但是自身数值中上的角色。而且玩家也更愿意去为机制类角色付费6、围绕这个角色,你会做哪些设计这个问题我一开始没太理解,聊了很多装备,移动这些角色表现上的东西,但是后面面试官应该是引导我说一些战斗外的部分。我就赶紧补充了设计一些围绕这个角色机制的关卡,推出这个角色的限时活动等等。7、能接受加班吗8、能接受的工作时长是多久9、反问我问了面试官觉得我的面试表现有什么需要改进的地方,结果面试官拒绝回答了说会透露面试结果(当时就感觉寄了)就说了一个要热爱游戏。12.4hr 面收到 hr 面通知还有些没想到,算是我第一场 hr 面了。1、自我介绍2、你对枪火重生和幻唐志的看法因为我在自我介绍时说我玩了这两款游戏,所以面试官问了这个3、对一些观点题答案的询问(如对父亲的看法,以及和父亲在一起时是怎么样的,父亲有没有教导过你人生经验之类)4、对工作更看重什么项目hr:如果没有进入你预期的项目怎么办略5、工作地点志愿这一点我之前看牛客上面有人写武汉多益不做游戏,但这个消息是错的。我之前官网上面写的武汉,hr 面时改口说的是想去广州。hr 问我为什么改我就把武汉不做游戏说出来了,然后 hr 就非常疑惑的问我在哪里看到的什么时候的消息,说要是没有的话他们也不会招。然后又问了我一遍想去哪个地方,我就说武汉了(离家近)6、期望的平均下班时间(这一段内容很多,我直接采取对话形式)6-7 点愿不愿意加班愿意加班期望的下班时间10 到 11点都可以(反正就往大了说)那你之前的期望平均下班时间包括了加班吗?没有那你包括了加班之后期望的平均下班时间是多少?9 到 10 点(这个时候我都快懵了,这也太细了)7、你知道双休,大小周,单休吗,你期望是怎么样的我觉得大小周可以吧能接受单休吗能(这个时候已经了)8、反问环节问了一些培训的事9、面试官最后还补充了关于录取和未录取的信息,其中未录取的部分说了特别多,我还以为我凉了12.11oc当时收到了意向之后很高兴,毕竟是人生中第一个意向,但是多益的风评也让我没有着急确定,毕竟当天晚上还要进行巨人想业务二面,就想着拖一会儿。结果搞笑的来了,我打算推进三方的时候填了邀约信息。hr 还打电话来询问学号之类的,然后说还是不行,她之后再试试。挂了电话之后我以为第二天就会发三方,结果一直到今天都没有发(实际上就是拒了)所有我还是在最后劝告一下广大牛友,多益就算签了意向也不要觉得稳了。ps:多益虽然这方面很抽象但是技术实力确实很强,能转型做出枪火重生,面试也都是官网上面进行的。大家如果想去推荐还是去广州总部,项目更多一点。7、钛核互动这是一家北京的中小型公司,作品和真三国无双有关,我当时也是很喜欢真三系列,就在 boss 上面投了他家的实习生。这个面经写出来也给想报中小型公司的牛友们一个参考吧11.17boss 投递投递完当时 hr 就给我打电话沟通了一下,还询问了我的高考成绩。之后给我介绍了一下他们做的游戏和我简历上面玩的无双差不多(我说我已经在他们的官网了解了)。通话完就加了微信约了第二天面试,并且推荐我先体验一下他们的游戏11.18 面试这段面试感觉是我最喜欢的一场面试了,面试官是一个很帅很温柔的小哥,和我的游戏爱好也很贴近,我当时都在幻想如果他是我的上司我会有多幸福。(ps: 我不是南通,纯是这小哥太有个人魅力了)1、自我介绍在这之前面试官先进行了自我介绍,说他是这个游戏的主策2、战棋类游戏吸引你的点本来这个游戏是个动作类游戏,但是这个面试官和我一样都是火纹迷,所以就问了一下战旗方面的问题3、真三国无双吸引你的点4、起源的创新点5、 装备系统的强化、升星、洗炼意味着什么?有什么作用?如何利用装备系统对玩家进行分层?这一段我先询问了装备系统的背景,是每个角色都可以用还是都是专属武器(回答是专属武器)。然后我就说装备系统是给玩家提供一个除了本体之外的提升战斗力的手段。分层则可以从外观、特效等方面入手,然后在升星这些系统中设置门槛进行分层。面试官补充说装备系统是玩家不断突破战斗力上限的系统6、设计一个 pvp 的玩法,要求让大中小 r 都有参与感7、如何平衡每个人的体验8、你觉得你设计的玩法中有哪些冗余的部分,可不可以删除9、你想设计的游戏是怎么样的这段我回答的巨烂,面试后回忆起来感觉像在梦游一样,根本就没有好好的把自己的想法表现出来,而且和面试完全不搭。10、最喜欢的三国角色及原因姜维11、你会怎样设计这个角色这里我没答好,一直回答的是角色外观,场景展示之类的东西,没有向角色机制和表现这些方向深挖。但是面试官没有指出来,而是和我像朋友聊天一样说我设计的姜维比较偏晚年一些,年轻的姜维还是很意气风发的。12 、反问环节改进建议:最大的问题就是手游经验太少了。面试结束后就去问了 hr 结果,下午就告诉我说我的策划能力和逻辑能力很不错,但是他们还想再看看其他候选人(其实应该就是挂了)这次面试对我的影响还是蛮大的,一方面是很遗憾没有和那个小哥做成同事吧,另一方面是这次面试让我发现的问题还是挺多的。辛好这次面试的时间还算比较早,我在之后也是针对这次面试的问题做了很多复盘,并且开始玩大量的手游积累经验。anyway,很感谢这次面试和那位面试官由于字数限制 8-9 再开一篇
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01-01 17:26
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天津大学 游戏策划
无实习无项目中 9 本科生勇闯游戏行业系统策划大结局(1-5)(已 oc 巨人)
距离上一个帖子已经 2 个月了,期间又面了不少公司,也受到了很多牛友面经的帮助,有了一些收获,拿了 3 个 offer。于是也想给大家分享一些我的面试经历,以帮助大家春招先说一下我投过的公司吧,会按照时间顺序做一个大致的划分,大家可以根据序号跳转。有一些面试可能因为过于久远导致我只有一些大致的印象,还请大家见谅。1、游卡(群面拒)2、4399(一面拒)3、快手(笔试拒)4、乐堡互娱(笔试拒)5、巨人网络(已 oc)6、多益网络(拒 oc )7、钛核互动(实习岗)(面试拒)8、超级蚂蚁(面试拒)9、微派网络(冬令营岗位)(拒 oc )10、群面注意事项(对拿到 offer 的岗位隔了一行做强调)1、游卡10.12 网申-10.13 宣讲会面试-10.23 群面-10.28 流程终止当时决定投入游戏行业就是因为看到了游卡的招募信息,还专门找朋友蹭了一场清华的宣讲会,在宣讲会之后就现场做了面试,所以我的流程跳过了笔试。当时和三国杀的创始人还聊了一会儿,很开心😁。现场面(10.13):(1) 自我介绍,由于我没有什么项目和实习所以主要问了我的社团经历(当过一段时间的校级社团部长)(2) 游戏经历,(由于我的第一次面试和投递都给了游卡,所以当时我准备的很仓促,简历上面可以说全是游戏经历)先是问了我最喜欢什么游戏(p5 天下第一),然后问我喜欢的原因,我说了两点之后又问了我还有上面补充的吗,我赶紧添了一个用文化内容吸引不同玩家(贴一下三国杀)(3)反问环节,因为还有人在等,所以面试时间很短,很快就到了反问。由于是第一次面试,我也没有怎么准备问题,就问了一些在研项目的问题,面试官回答时也推荐我去玩梦幻模拟战。结束时很尴尬,我结束语和感谢词都没说直接站起来了就走,边走边说谢谢您。回来复盘的时候都觉得尬死了。群面(10.23):自我介绍-无领导讨论-总结发言-单人提问当时遇到了很多大佬,上交复旦清华的,有游戏相关实习经历的,我只能瑟瑟发抖。勉强当了 timer 和 leader,但是在讨论时由于我在中途换观点了,所以后续在单人环节被狠狠拷打,可能是面试官对我们讨论的结果也不太满意,也可能是压力一下我,总之不出所料没过多久就寄了。2、439910.14 网申-10.16 笔试-10.28 面试-10.31 被拒学校就业群里面发的链接,自带内推码所以免了筛选环节,很快就进行了笔试,笔试问题不是专业向,主要是问一下个人经历和游戏经历。时间有些紧,但是只要认真答应该就能过面试(10.28)算是我的第一场单人面试吧,面试官上来是个带一丢丢班味的小姐姐。(1)自我介绍(2)游戏经历:问了关于八方旅人我的感受是什么,什么最吸引我(答:地图指令系统),吸引我的原因。由于是第一次回答这种问题,没有经验,所以回答的很仓促也很烂哈哈(3)细节追问:面试时真的会追问一些无关的细节,我说喜欢旅游,面试官追着问我去了哪些地方,最喜欢哪个地方,喜欢的原因这些,还有家里情况之类的。最后小姐姐还拷打了我为什么没有准备拆解案和设计案10.31 感谢信3、快手(游戏营销发行-战旗方向)10.15 网申-10.19 笔试-官网流程终止当时三国望神州还没出来,我看到战旗项目啪的一下就投了,第一次笔试是海笔测评,一些限时考公题,第二次笔试时才发现是运营方向,一大堆专业名词看的头疼😵‍💫,还问我对梦幻模拟战和天地劫的看法(都没玩过),直接摆了。我还从页面跳出去查了一下它正在做的游戏和那些专业名词现编现答。4、乐堡互娱10.15 牛客投递-10.16 过初筛-10.19 笔试-10.27 感谢信一家做出海休闲游戏的公司,发了一个文档让我去玩海外的 royal match 100 关之后回答,玩了两天睁眼闭眼就是三消。大致上就是列举功能和活动,再回答对于其中一些活动的看法。做了很久,但是没过,心累。5、巨人网络(已 oc)10.16 牛客投递-11.1 笔试-11.25 群面-11.27 一面-12.11 二面-12.15 人才测评-12.17hr 面-12.23 电话沟通-12.25oc投的很早,当时投递的简历很粗糙也没有作品,流程间隔时间还很长,中途好几次我都以为自己挂了,真没想到还能一路走到最后(毕竟属于我的梦厂了)开心11.1 笔试偏专业向,最后的大题系统需要设计玩法,数值需要做数学题,运营需要解决实际问题,三选二11.25 群面最喜欢的群面,这种大家一起头脑风暴做游戏的感觉真的很爽。先是 20 多个人一起进大会议室,然后 6 个人一组分到小会议室,(据说是 10 进 2,不知真假)。先是自我介绍,然后给到几个关键词让我们选一个做一个游戏,并在讨论过程中完成一些设计要求。我依然是 timer 的身份,大家都很积极,没有明显的 leader。 我们选的是雪糕,最后做出来是一个以原料为主要资源的经营挂机游戏。但是在讨论过程中我表达的倾向是一个类潜水员戴夫的那种经营和手操制作并存的游戏,然后用金钱和某些完美操作获取配方,不过后面没有采纳(感觉面试官应该是玩过潜水员戴夫比较喜欢我的一些想法,所以我能过群面)。最后其实有一些超时了但面试官没提醒,我也有些懵其实。评价阶段面试官对我们小组的评价不错,认为我们的结果很完善,但也提出来游戏不必过于注重商业化,好玩是最重要的。这句话还是很打动我的11.27 业务一面开始前其实我是有些紧张的,一方面是我投的很早简历很烂,另一方面是刚学习了一些策划的专业知识这是第一次在面试中实战。(1)自我介绍(2)问了关于金铲铲和炉石之间的区别,如何实现玩家社交之间的加强(我说两个都没玩过,我当时心里都快绷不住了,面试官也跳过了这个问题)(3)社团经历(4)最后悔的事(5)最有成就感的事(6)反问环节,我问面试官觉得我有哪些需要改进的地方,面试官看着我的简历沉吟了一会儿说游戏经历这方面还可以改一改,我感觉补充说当时投的不是很详细,现在也在玩更多手游。(只记得那么多了)当时面完心都凉了,想到跳过了那个问题肯定寄了12.11 业务二面收到二面通知的时候我都有点不敢相信,不过也是抓紧准备,下回了月圆之夜,又下了炉石和金铲铲体验了几局。二面面试官是另一个人,没有开摄像头,声音也很沉稳。(1)自我介绍(2)你说你在学习相关专业知识,你学到了什么(3)设计一个装备强化系统(4)你这个系统是借鉴了哪些游戏,还是融合在了一起我举了三四个游戏的例子(5)你觉得你这个系统内容那么多,玩家会接受吗我回答会调查这些功能在游戏社群中玩家的反馈,并且设置测试点,尽可能让玩家接受(6)你对系统策划的理解是怎么样的(7)你想做玩法相关的内容,能详细说说吗说了一个我一直在构思的游戏设计(给我说爽了)面试官不会主动打断我,也会引导我回答问题,感谢这两位面试官,面试体验真心不错。12.15 测评收到了 hr 面预约通知和人才测评,测评就类似于考公题,语言数据图形,没学过也不要紧,主要考反应速度,理解能力,逻辑推理能力。后面还有一个性格测评12.17hr 面到了这一步反而更紧张了,生怕表现不好前功尽弃。hr面也确实如一些面经所说问了一些专业上面的问题。(1)自我介绍(2)对于系统策划职业的理解(3)认为系统策划需要哪些能力(4)职业规划(5)如果工作过程中对方不配合你解决问题,你怎么办了解不配合的原因,记录相关问题,先尝试共同解决,在可允许的范围内做妥协,实在无法解决就报告领导,保证工作顺利推进。(6)想做什么项目(7)为什么是卡牌(8)家里面怎么看(9)秋招有其它收获吗(有),能方便透露吗(能,**),是 mmo 项目吗(不清楚,但是(一些我了解的情况)),是对目前的 offer 不满意吗(对,巨人是我的梦厂)问完我和 hr 都笑了(10)期望薪资范围(11)反问环节:我问了什么时候培训,是统一培训还是线上线下综合培训,hr 说视春招人数可能和春招的人一起提前培训也可能统一毕业后培训。还问了下一步通知大概是什么时间,hr 回答说一两周之内就记得这些了12.23 电话沟通前一天 hr 面的 hr 加了微信约了时间通话,当时就兴奋起来了,吃了顿好的奖励自己😋。第二天就收到电话确定薪资,hr 介绍了一下公司福利待遇和薪资结构,然后问了一下我提前实习的意向。12.25 收到意向有一种恍惚草堂梦里的感觉。免费宿舍我来了写力竭了,休息一会再写后续吧,不知道这个格式大家能不能接受,大家有什么改进格式的意见也欢迎评论提出。
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诗悦,关卡策划面经
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2025-10-28 16:04
门头沟学院 游戏策划
腾讯游戏策划面经
问题1:假设您负责一款类似《王者荣耀》的MOBA游戏的新赛季玩法设计,从业务视角如何平衡新英雄的引入与现有玩家的留存率?问题2:针对一款开放世界游戏如《天涯明月刀》,从项目角度如何设计世界观扩展,以提升用户长期活跃度?问题3:在设计一款射击游戏如《和平精英》的关卡时,从业务视角如何融入商业化元素而不影响核心玩法体验?问题4:对于一款竞速游戏如《QQ飞车》,从项目角度如何规划音频设计以增强沉浸感,并协调音频团队落地?问题5:在开发一款动作游戏如《地下城与勇士》的新模块时,从业务视角如何分析竞品数值设计以优化自身平衡性?问题6:假设负责一款MMO游戏如《剑灵》的系统更新,从项目角度如何设计玩家互动机制以提升社区黏性?问题7:从业务视角,在一款卡牌游戏的设计中如何整合用户诉求与创新玩法,以实现营收增长?问题8:针对一款角色扮演游戏如《火影忍者手游》,从项目角度如何协调美术与程序资源,确保世界观设计的完整落地?问题9:在设计一款策略游戏的新内容时,从业务视角如何利用数据驱动决策来优化关卡难度曲线?问题10:对于一款休闲游戏,从项目角度如何规划玩法迭代周期,以应对市场新鲜事物的快速变化?问题11:在开发一款多人在线游戏如《穿越火线》的音频系统时,从业务视角如何设计以提升玩家沉浸感和付费意愿?
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