游戏策划精选面经合集
3家公司
4篇面经
最新 热门
26届游戏策划 实习面试经历,求大佬指点。
1.自我介绍:二本 ai(计算机相关)专业。没打过任何游戏比赛,大三才准备跳槽,草草准备了个拆解案和unityDemo,相关经历只有参加过个dnd的线上跑团活动,自己带过几桌。最近两天开始海投,目标系统or关卡策划。2.第一家公司:应聘策划,最后聊工作负责关卡。是个独立游戏制作人,团队17人,准备做类银河城上steam买断,工资1-2k或者分成,我都不清楚当时怎么投了这家公司,关键他还招实习。看样子是制作人是美术,在招程序和策划。简单聊了聊,之后问的很直接。Q1:玩过死亡细胞等几款类银河城游戏吗。Q2:游戏有守护兽系统,怎样制作这个系统,能否与其他系统融合。Q3:做一个第一关的关卡Demo,体现游戏核心闭环。ps:类银河城玩的不是特别多,有些概念我也不太清晰,关键工资太低了,如果分成的话没有工资活不下去啊。3.第二家公司:传奇游戏,执行策划偏技术 5-8k 早9晚7,大小周(这个岗位不是实习岗,直接工作)面试官是主策划,没问什么特别专业的问题,感觉还是服从性问题多一点Q1.自我介绍Q2.ai行业现在前景很好,为什么来游戏行业Q3.有没有准备考研Q4.从哪里了解游戏行业相关知识信息Q5.自我介绍的时候说拆了一个咸鱼之王,接着问为什么拆这个游戏。(这里就感觉之前引导的方向不太对,人家做传奇的,我提什么咸鱼之王,虽然没玩过传奇,提点mmorpg不好吗)Q6.复刻这种游戏要怎么做脱颖而出。(这里面试官是顺着我的话说的,我提到了市面上有复刻咸鱼之王的游戏)Q7.有什么游戏玩的时间比较长(这里思维惯性,以为要说微信小程序,脑子短路了说无尽冬日,哎,自己好笨)Q8.无尽冬日的亮点Q9.玩的比较多的游戏类型(终于跳出微信小游戏的坑了,没想到一坑接一坑,我怎么又没说mmorpg)Q10.抛开事实不谈,想去那座城市(最倒霉的回答让我说了,投公司太多了,忘记这特喵是北京公司了,我上来一句就是不想去北上广深。QAQ)Q11.问家在哪(好在家在河北,还圆回来点)Q12.不考虑现实,什么样的公司吸引你Q13.玩过传奇类游戏没有(没玩过,实话实说,尽量圆场吧,说点mmorpg的)Q14.MMORPG哪些地方吸引你(这里有点玩家思维了,陷阱问题)反问Q1.工作主要内容Q2.游戏脚本语言Q3.游戏用户规模(传奇类游戏也不特别了解,不知道问什么)当天2面 项目负责人谈话,也没问什么问题,简单聊了两句,感觉就走个流程?把我当kpi了?Q1自我介绍Q2为什么要选ai专业,为什么转行(老问题了,天王老子来了我这回答Q也得是满分)Q3.介绍一下专业知识(没话找话,)Q4.说一个熟悉的游戏(说的bg3,勉强搭个边吧,想说逆水寒,但玩的不多。)Q5.喜欢的游戏类型Q6.想自己做个什么游戏Q7.不考虑游戏行业,想去什么行业发展吗(这坑我能踩?玉皇大帝来了我也要做游戏)Q8.有没有想过没进入游戏行业怎么办(别试了,我都招。)Q9.哪里人,独生子?Q10.父母支持吗(不支持也得支持)反问Q1.职业发展和晋升Q2.商业模式Q3.对于实习时间的要求Q4.有无老带新Q5.团队规模负责人又问了几个问题:Q1.薪资期望(我太诚实了,不敢说高,说5k左右,招聘信息上说5-8k,怕说高了不要,按理来说北京6-7k算正常实习工资吧,要不会活不下去的。但这个职位说白了哪来练手的,给高了我也不一定去,不后悔)Q2.业余爱好,最后反问Q1.自身还需要哪些提升,(看的出来,因为不是策划,给的建议比较笼统)看到最后了,各位大佬给点建议,求求了,这真的对我很重要。
面试问题记录
点赞 评论 收藏
分享
/feed/main/detail/d55d55f1b7574fdc8499c72d474cbc33/discuss/765548319945912320
elex系统策划 面经
流程大概50分钟自我介绍你做过的游戏介绍一下,包括创意的点,游戏核心循环玩法是什么除了情绪值的亮点外还有什么如何平衡各势力的关系你已经做出这种设计了吗另外两个项目已经做完了吗,全是你一个人做的吗,有没有别人参与资源是哪里找的呢?植物大战僵尸加了Roger like的部分,是吧slg游戏你了解多少?(我玩过一会三国谋定天下)你目前是哪个国家打到哪个国家了呢?了解我们公司的游戏吗(暖暖,农场,列王的纷争,行尸走肉)那你平常打游戏玩哪些?(星穹铁道,第五人格,王者荣耀)第五人格吸引你的点是什么(非对称带来的容错不一样,玩家选择不同带来的游戏体验不一样。游戏核心天赋很有意思,能给玩家选择,后面分析了天赋是对应的,还有玩家配合)所有的非对称竞技你都有玩吗(对,杀鸡我也玩)那么第五人格和其他非对称游戏的区别在哪(手游玩家群体较大,所以游戏对群体强度较为敏感,会进行频繁改动)说一说你指的游戏频繁改动(改动除了屠夫和人类的改动还有一点很有意思,就是策划可以在大趋势下,例如屠夫普遍优,来进行赛季地图改动)玩家反馈的讨论圈是什么样的?后面说了他们公司目前在做什么项目,你到后会有什么工作内容你有什么想问的G了,这是我第一次策划面,还是比较紧张的,感觉能有很多修改的点,体验很不错,面试官会仔细思考你的回答
点赞 评论 收藏
分享
/feed/main/detail/1cbfadfec236427e951902f739e3d7e7/feed/main/detail/0fc2f7000f0b4c3592435bd6aec39fb7/feed/main/detail/862b6780280d407ea095a9ecc892e31d
05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
心动网络火炬之光系统策划二面面经(校招)
一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
查看28道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
/feed/main/detail/283eedc748d7494490e03f7ac2818e2b
04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
网易雷火文案策划一二轮面经
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
查看16道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
/feed/main/detail/ef423188b77b4a82a84e4b5634b53b6d/discuss/745308298475311104
05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
心动火炬之光项目面经,系统策划(一面)
心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
/feed/main/detail/b0c616d274f944299bf34d3bd67f1f99/discuss/745303620299558912/discuss/745255658290712576
星辉游戏系统策划面经(一面)
HAPPIG_:卧槽兄弟们幸福来得太突然,今天连着面了两场星辉直接oc了
查看9道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
/feed/main/detail/af82a9c971b342c6b6d0381143adf28e/discuss/744661781523554304/discuss/744622593717604352/discuss/744512087015141376/discuss/743843817832407040/discuss/743851390472118272/discuss/743783143068491776
04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 游戏策划
多益游戏策划助理面试 新鲜出炉凉经
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
查看17道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
/feed/main/detail/e1481e811b134d61b0d4671b9a7214af
米哈游 系统策划 一二面有感(凉)
①前言 野鸡二本,延毕至2024年末,无实习。于2025年1月务虚式学习,于2月正式准备,三天打鱼两天晒网地拖到了现在,春招都要结束哩,我仍像原地踏步,也就瞎写了几万字的东西丢简历里当作品。其实说白了,要啥没啥。②投递3月初投递。说实在的,最开始就是投着玩,但一步步走到二面,我自己都没想到。啊呀,我又何尝不想进米咧,只是在阴沟里烂惯了,甚至不相信自己也能照到光。所以说,条件好的大伙们,大可勇敢一点。③笔试三月末收到,四月初提交。收到笔试邀请时我是惊讶的,我吗?看到笔试题目时我是恐惧的,他m。笔试就两道大题,一设计,一分析,懂得都懂,不能多说,总之我看完具体要求后那个畏难心理简直填满了身体。一股神秘力量驱使着我挑战这份笔试,又要思考又要肝,那一周我过得像是野人,共写了4w字?我不好说。写完之后我又歇了一周多才活过来(这人也是废了)。④一面10天后邀一面,约在当时的4天后想给自己个准备的时间。准备了1w多字的东西,大都挺务虚,挺八股文的,事实上的面试狠狠抽了我的脸。米真的挺务实的,除了自我介绍以外,问的问题在我看来都比较犀利。因为我三无大学生嘛,所以面试主要围绕笔试和过往游戏经历进行拷问,前半段我还能辩一辩,后半段就发懵了。索性面试官还蛮有亲和力的,有的时候暗示的点我也能get到,总体来说还算愉快,也真的学到很多东西(实践出真知啊)。反问部分我也拿不准持续了多久,总之我就是逮着一顿问。当时心里想的是,反正也过不了,不如多学点东西。直到面试官又回答完一个问题后,没给我插话的机会,转而给了段总结式的建议,然后又继续问我还有问题吗。再问就不礼貌了,于是作罢。结束了一看才知道聊了一个半钟,恍若隔世。而一面结束仅一小时,hr就发信要约二面,我诚惶诚恐。⑤二面仅隔一天就约了二面。这下连自我介绍都无了,全程务实。答得简直是灾难,像是没长脑,是我事后复盘都想攮死自己的地步。从第一问烂到了反问,我觉得我寄了。面试官依旧不显山不漏水的,这一位没那么亲和,怪严肃的,虽然偶尔也会点点头什么的给我正反馈,但给我的感觉就是——他也觉得我寄了。全程持续半小时多点,刨除掉我自己死皮赖脸地反问了10分钟,估计面试官刚好问了20分钟,是一个经典的“礼貌时长”,大抵是硬拖的吧。⑥等待判决二面至今已3天。我不觉得是死缓,现在就是等个已知的结果罢了。梦就做到这儿吧,也没什么可惜的,菜就多练。
樱美琴:能进面试不错了,我运营笔试就挂了,好奇笔试过了的怎么写的
查看3道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
/feed/main/detail/0b56fc27adbd4116bec03ea698fef3a3
玩命加载中
写面经
发动态
发动态
发帖子
写文章

全站热榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务