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一面10.14号,近40min1.讲项目2.业务架构3.技术架构4.数组和链表区别5.TCP和UDP区别6.UDP如果要可靠怎么做?7.线程和进程区别8.并行并发区别9.同一时刻执行的是并行还是并发?10.算法:两个栈实现队列二面12.4号 时间好像1h多一点1.项目算法比较2.Zset底层原理3.跳表什么时候向上分层,随机算法确定元素分布指的是什么4.哈希结构在Zset里面是干嘛的5.Zset存储1000个int,占用多大内存6.redis持久化方案7.正在运行的redis实例,启动rdb备份后redis怎么做的,会暂停写入吗8.mysql执行select语句进行了什么操作,里面锁处理具体怎么处理的9.什么情况会给多行数据加锁10.如果数据不存在,select加行锁,mysql是怎么处理的。如果另一个事务insert,会怎样11.B+树一个非叶节点存多少数据12.TCP三次握手和四次挥手13.如果客户端不进行第三次握手,会怎样,怎么处理14.为什么要四次挥手15.qq使用什么协议,TCP还是UDP16.UDP适用什么场景17.发送文字消息允许丢包吗18.抓过包吗,抓包软件原理19.抓包监听的是什么20.运行一个软件,软件占用内存最大多大21.如果考虑虚拟内存呢22.linux查看端口状态命令23.linux查看进程状态命令24.linux查看使用8080端口的进程的命令25.什么是管道26.匿名和非匿名两种管道分别是什么27.进程通信除了管道还有什么28.什么是socket29.共享内存优缺点30.算法:删除倒数第k个节点,k大于链表长度怎么办31.反问 #面经# #知乎# #知乎2024校招#
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1、自我介绍。2、问题忘了。通过百度、知乎、b站、CSDN这些途径,我还加了一些秋招的讨论群。3、你对策划岗的了解?策划分为很多的,系统、关卡、数值、文案、战斗、执行、运营策划等。说了不同策划的工作。4、为什么选择系统策划?个人更喜欢系统策划。这些天也做了一些拆解,大二的时候学了引擎,过程中也做过一些小型的DEMO。5、出于什么原因做的项目1?我发现魔塔市场上,带沙盒元素的魔塔比较少,玩过其他作者的沙盒魔塔以后,我觉得它的玩法比较新颖,玩法循环上与传统魔塔也有所不同,可能会给魔塔这个领域带来新的变化,出于这个考虑自己做了一下。说了传统魔塔和沙盒魔塔的区别(策略深度、维度)。6、你与其他人相比有哪些优势?丰富的游戏经验。我对玩家的理解程度更好。我对引擎和程序比较了解。7、你们专业都有哪些课程?软硬件都要学。8、成绩?绩点2.5/4.09、有挂科吗?英语、信号与系统。我个人更倾向于软件方向,硬件学的比较少;英语过了四级,六级正在考。10、为什么不去做程序?跟正式的程序员相比肯定比不过,但我的编程基础比较好,我可以很快的入手一门语言,能够很快的进入到工作中。11、你还会哪些软件?PS,Office系列。12、excel现在直接让你配个表会吗?大一的时候报了一个Office的课程,讲了很多word、excel、ppt的使用方法,但是很长时间没有用了,所以工作之前需要熟悉一下。13、你现在比较喜欢的游戏类型?SLG和ACT。14、SLG玩了哪些?部落冲突、万国觉醒、口袋奇兵。15、哪一款体验的比较深?部落冲突,初三就开始接触,一直玩到现在。16、部落冲突吸引你的有哪些方面?(经典!)(暗笑,看过我之前面试复盘的朋友应该知道,有太多面试官问这种问题了)游戏画面,游戏体验,游戏玩法。17、了解海外游戏市场吗?玩的最多的还是国内的,出海游戏玩过merge county、art of war,海外游戏玩的比较少。18、国内市场流行什么类型的游戏?不同的玩家的喜好是不同的,不管是哪类游戏都能在市场上占有一席之地,主要还是看玩法和体验上能不能吸引到这一类的玩家。 #面试经验分享# #面试经验#
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