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05-26 18:08
四川大学 C++
写在前面:大败而归。985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。26届暑期实习记录# ## 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群2.24晚上投的,简历几个小时就过了人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了过了几天挂了## 3.17 投递游酷盛世看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验### 3.22约面,3.24一面自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现算法八股,用两个栈实现队列,堆排序图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息之后因为缺少项目经历,一直在准备项目字节四月多看了一眼,简历没过## 4.7 鹰角不可能过的,图一乐顺便,樱之刻nb### 4.16感谢信## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投### 4.11 快手笔试没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄### 4.15 快手笔试挂无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录### 4.24 吉比特雷霆感谢信## 4.10 腾讯IEG因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)### 4.16 光子现场面试挂是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。没有算法题和八股到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)反问环节:上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)当天晚上挂了## 4.11 投巨人网络一直在初筛## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室你tm是在逗我只能回答可以后续没动静了### 4.26 灵犀笔试A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了### 4.28 接到了网易互娱的笔试因为有天美的面试,是29号做的。三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了5.8 约第二天面试### 5.8 接到了网易雷火的笔试感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时有点抗拒半天调不好双机位,烦的一比,拒了### 5.9 网易互娱一面没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)自我介绍为什么选择游戏开发(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?了解转换吗?A a;B b;A c=static_cast<A> b;A& d=dynamic_cast<A> b;A e=dynamic_cast<A> b;cde三个对象分别是什么?new/delete和malloc/free的区别?多态了解LRU吗?手搓LRU反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动### 4.28 天美一面面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面### 5.7 天美二面同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样自我介绍c++的面向对象编程思想?为什么选择游戏开发?最近在玩什么游戏?感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面### 5.10 天美三面KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。过了十分钟就挂了。## 5.13 北极光约面生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧### 5.14 北极光一面果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。晚上挂。## 5.20 天美约面内心毫无波澜,只想早死早超生。本来约的23号,改到26号了。### 5.26 天美一面上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。项目问的比较简单,没什么好说的。反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。## 结束内心已经麻木了
DOTPHTP:感觉tx面试运气占一大半吧。也在tx面了差不多十几次了。感觉就是运气好直接进去了,运气不好反手挂
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2024-09-03 10:54
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华东师范大学 C++
🕘 游戏测试(鹰角)/2024.08.30👥面试题目:1. 自我介绍2. 测试相关  a. 为什么想做测试?  b. 是否学过软件测试的课程?  c. 列举关于软件测试你都了解哪些部分?(类似列目录)  d. 你认为自动化测试是否可以代替人工测试?  e. 关于测试是否要写代码,你怎么看?有什么偏好?3. 简历项目  a. 团队有几个人?每个人主要做了什么?  b. 作为负责人,如果有一个人比较菜,负责的部分不符合预期,你怎么做的?  c. 在项目中用了postman,具体是用它做了哪些?  d. 现在看来,这个项目有哪些出彩的地方和不足的地方?4. 操作系统  a. 解释一下进程和线程  b. 什么是死锁  c. 解释一下队列和栈5. Linux:哪条语句可以查看端口占用情况6. 模拟工作场景  a. 在多人协作条件下,你有一个比较紧急的任务,有一个环节被阻塞了,需要另一位成员的协助,但是他下班了联系不上,这时你会怎么做?  b. 如果有几位同事先后向你反馈某个bug,你会怎么做?  c. 是否接受加班?  d. 平时会玩游戏吗?——玩桌游和蛋仔派对    ⅰ. 介绍一下蛋仔派对是一个什么样的游戏?    ⅱ. 很多游戏里角色的皮肤会对角色的属性有加成,蛋仔派对会吗?    ⅲ. 印象比较深刻的皮肤是什么?为什么?    ⅳ. 哪些点让你觉得它可爱?    ⅴ. 如果针对于皮肤模块设计测试的话,要考虑哪些方面?    ⅵ. 在针对于一些低端机型做适配的时候,你觉得皮肤的哪些点是必须保留的、哪些点是可以被优化的?    ⅶ. 如果有些点你觉得应该保留,但其他同事认为可以被优化,你会怎么做?  e. 针对于登录模块做测试的话,需要考虑哪些点?7. 反问  a. 工作氛围  b. 是否加班🤔面试感受:一次面试两位面试官,中途换了一位,第一次经历这种面试诶感觉两位都挺nice,不会给压力,没听懂问题也会解释一下喜欢鹰角,期待二面呜呜呜——————————————————————更新(09.02):已挂
查看54道真题和解析
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2024-08-22 14:01
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立教大学 C++
a了2.5,最后一题找不出原因直接提前交了...第一题: 给你一系列二维点,让你用x方向和y方向的直线将其等分成两边点数相同的两半。让你求满足要求的直线的数量。这题由于是在x,y方向上分割,因此x,y轴是相互独立的(在x轴的分割方式不会因为点y坐标的变化而变化)。因此这题等价于在两个1维坐标轴上找能等分这些点的坐标个数的和。分别对x和y的坐标值排序,找到中间位置,计算较大数减较小数的差即可。第二题:删除链表中质因数个数不为2的节点。题目本身很简单,个人感觉难在读题,我不太记得质因数的定义是什么了。我以为是要保留恰好有两个互质因数的数(例如100=4x25可以保留,12=3x4可以保留,最离谱的是这个思路代到样例里都是对的)。题目和样例都没有解释什么是质因数,导致我这题卡了起码40分钟。第三题:给你一颗树,让你构建一个反转完全搜索树。一个反转完全搜索和完全搜索树类似,唯一的不同是反转树的最底层节点是从右向左排布的。返回反转树的层序遍历的结果。这题我想了个骚方法,反转完全树的镜像其实是一个左儿子大右儿子小的完全搜索树(我后文叫它镜像树。而反转树的层序遍历结果就是镜像树层序遍历结果逐层做翻转的结果。而完全树可以维护在一个线性数组里(思路和堆类似,这个数组本质上就是完全树的层序遍历结果)。因此,可以先遍历输入的树,收集其所有节点并排序。用排序结果通过中序遍历在数组上构造一个线性镜像树。最后在这个线性数组上对树逐层反转,得到最终结果。这题我感觉我思路没问题,但只过了50%,不太清楚哪里写错了。不知道没有没路过的大佬能指点一下。---------------------------------更新 感谢信了 之前在牛客上看到笔试AC的佬也挂了,完全搞不懂鹰角想招什么人
查看3道真题和解析 投递鹰角网络等公司6个岗位
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2024-04-21 11:04
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门头沟学院 C++
心象蜃气楼:鹰角真的有在招人吗。投两回了都是审一个月简历毫无动静,笑死。三月初投的进度动都不动,直到腾子都把我折磨完了它还搁那简历审核。亏我投鹰角的简历写得最用心😅
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