发现很多人问如何过筛,我的回答是官网投递过筛概率低,直接去Boss上找HR投简历,这样快一点也比较好过。还有我面了挺多次UE游戏客户端的,发现不怎么问我C++八股,问的都是UE引擎上面的东西或者是挖我项目,总结来说就是比起C++八股,对应引擎上的知识也要掌握,各位好运。timeline:11-10投递➕评估11-13 约一面11-14 一面 39min第一步:自我介绍第二步:简历项目拷打我简历上项目占比大,0八股,全程拷打项目,说几个典型的问题吧(全是UE相关的)。1.比如说游戏中有很多个actor,这样会导致游戏卡顿,你是如何去做这个性能优化的?(会深挖)2.比如说我游戏中非常卡顿,只有二三十帧了你如何去定位这个卡顿原因?3.你在游戏中用GAS做了什么?(会深挖)4.网络同步这块有没有了解?(会深挖)5.委托的分类有看过吗,有什么样的委托?后面发现录音忘开了,大脑烧了,被打懵了,想不到了。第三步:反问Q:还有几面A:还有一轮技术Q:组里干啥的,游戏客户端细分哪个方向?A:GameplayQ:表现如何A:让我自己评价,我说我在底层方面有所欠缺。被打懵了,发面经,祝好运吧。