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04-22 21:45
深圳大学 C++
4.22 (25春招C++游戏开发工程师)我讲话时几乎每两句话嗯嗯嗯回应,热情又有点过了是个阳光帅哥1. 自我介绍2. 做图形学做渲染,为什么不走客户端方向呢?  客户端开发不考虑吗3. 什么时候开始接触c++的,当时有什么契机4. 平时通过什么样的方式方法进行技术积累的呢5. 做啥题,在哪里刷的题,刷了多少道6. 技能树点亮了多少?7. 觉得自己哪一些地方学的比较好?现在还有哪些地方想做技术改善?8. 想学的东西有做哪些准备吗?写的几个项目最满意哪一个9. 项目相当于以及做完了吗?还想在哪一些地方做优化?有去做了吗10. 你怎么去评估一个功能做的好坏?有哪些标准?(我说太广泛了)围绕你的项目谈谈11. 学校的课程做的怎么样?最快可以什么时候到岗,最快是多久?只考虑实习还是实习转正?有考虑客户端吗?是游戏客户端,和客户端有什么区别吗?12. 大学四年你的成绩怎么样?排多少?有没有挂科?哪一门?为啥挂13. 整个大学你投入最多的时间和经历是啥?对大学有哪些复盘总结?14. (独处)独处多长,平时玩啥游戏,最深度体验是哪一款15. 你觉得自己是什么性格的人,(执着)执着体现在哪里(坏了,感觉纯固执)16. 身边的朋友,老师,同学对你什么建议和反馈17. 除了游戏还有什么兴趣爱好(跑步)频率是怎么样呢?多重多高18. 现在还有面哪些公司呢19. 你真的想做游戏吗,游戏客户端/后端20. 有尝试用过游戏引擎吗21. 反问通过还有技术面。老家哪里父母做啥的还有兄弟姐妹在游戏行业吗,干什么,在哪里家庭对自己影响是什么为啥公务员眼界小(咳咳)实习一般六七月左右才开,正常来说没那么早。实习薪资有哪些要求吗?加班呢?加到几点呢。我们是早九晚六。 项目上线要加班。周末加班会调休。
已经是寄了:相信4399是早九晚六的话你就上大当了
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04-22 21:43
深圳大学 C++
之前海投打开4399官网,结果没有暑期实习,但想着打都打开了,就投递了。这是我 腾子之外第一个约面的公司===一面25min面试官反馈很好,很认真1. 聊项目第一个项目 聊天服务器reactor 和 proactor 区别epoll原理,为什么会有高并发呢select,poll,epoll区别;如何快速处理的呢?边缘触发和水平触发的区别 (EPOLLONESHOT,我要放置多个线程处理同一个文件描述符(假如又发生了IO呢))线程数量怎么确定的?会动态涨吗,比如任务特别多的时候?有压测过吗?(500QPS)聊细节,1W个连接能保持吗?(答得很迷,答现象就行,面试官没有为难)第二个项目 日志器怎么写的 (双缓冲区)数据怎么同步的 智能切换缓冲区什么意思 ,效率怎么测的双缓冲区会卡住吗,日志来的太多太快怎么处理 (阻塞)有日志级别吗,怎么做的,在不同文件吗,就是head不一样? (不同的宏函数:fatal_log,info_log)文件有错误,或者磁盘写满,日志落不了地如何处理?2.发了个结构体,问32位机器下的 sizeclass A{public:int f1;static int f2;int func1();virtual int func2();};sizeof(A)(虚函数指针刚开始没答,面试官提示了)64位机器下呢?(再次提示,有内存对齐)3. Linux 系统 用什么命令检查有哪些连接?有哪些命令可以检查网络聊天状态,端口没有监听怎么办?(不常用,用的时候会查)4. 讲一下套接字网络服务器从启动到关闭会执行哪些调用(关闭答的不清楚)5. 服务器崩了的情况 (JSON {} 匹配,压测粘包)会直接挂掉吗?(不会)6. 服务器解析的JSON吗 (我现在用Protobuf)二者有啥区别,一个是二进制的一个是JSON是吧?Protobuf的压缩原理清楚吗?(看过int的重新编码)包是固定的吗? (K-L-V,key后续可以拓展其他协议)7. 有没有用过内联函数?8. 有什么想问的?(我实习入职,会做什么?)先做简单的业务,服务器开发的话,实现玩法战斗流程,活动什么时候开,伤害计算,protocbuf慢慢熟悉上手过了,4399 二面是hr面#牛客AI配图神器#
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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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前情提要:https://www.nowcoder.com/share/jump/1744867053616--太长不看,直接先上整理的面经# 4399 - java只有一面 ● 你为什么选择投递Java后端开发岗位?  ● Java和Go语言的优缺点是什么?  ● 你了解Go语言的协程实现吗?  ● 在Go语言中,编写协程时需要关注哪些问题?  ● Go语言中,有哪些方案可以保证并发安全?  ● Go语言中常见的原子操作有哪些?  ● Go中的sync.WaitGroup和sync.Once有什么区别?  ● 如果第三方接口返回的数据类型不确定,你会如何设计数据结构?  ● 如何处理Go语言中接口的空类型?  ● 如果你请求第三方接口时出现超时,你会如何处理?  ● 在Go语言中,如何使用Context实现请求超时?  ● Go语言中常用的ORM框架有哪些?  ● MySQL中常见的锁类型有哪些?  ● MySQL中的间隙锁是如何产生的?  ● Redis中常见的数据存储结构有哪些?  ● 如果有多个服务器需要加锁处理接口请求,你会怎么做?  ● 如何实现分布式锁?在Redis中,分布式锁会用到哪些命令?  ● 如果分布式锁没有正常释放,你会如何进行容灾处理?  ● 如果加了分布式锁后,业务长时间被阻塞,如何减少服务不可用的时间?  ● 如何监控接口响应时间并优化服务的可用性?  ● 如果你需要将代码部署到阿里云的Linux服务器上,你会如何做?  ● 如何在Windows开发环境下打包Go语言代码,并使其在Linux环境中运行?  ● 你觉得自己做的哪些项目比较有亮点?  ● 在设计单点登录系统时,遇到的核心难点是什么?  ● 为什么你选择找实习,除了零花钱,还有哪些原因?  ● 如果公司需要你学习新的编程语言,你是否有信心快速上手?  ● 你的学习规划是什么样的?  # 讯飞 - java - 消费者 只有一面  ● Golang语言的优势和劣势是什么?  ● 你之前在抖音服务端开发的项目中,团队的规模有多大?  ● 作为服务端后端负责人,你在项目中具体负责哪些工作?  ● 你是如何管理项目的节奏和设计文档的?  ● 在团队协作中,你是如何分配任务和沟通进度的?  ● 在项目中遇到过团队成员之间的认知偏差,如何处理?  ● 你在项目中遇到过哪些技术上的挑战或难题?  ● Golang语言中,内存泄漏的常见原因是什么?  ● 如何排查Golang中的内存泄漏问题?  ● Go语言的协程与传统线程有什么区别?  ● Go语言是如何实现协程之间的通信的?  ● MySQL的索引结构是什么?  ● B+树是什么样的结构,它有哪些特性?  ● 聚簇索引和非聚簇索引有什么区别?  ● 如果一个表没有主键,它还会有聚簇索引吗?  ● 如果我们在多个字段上建立联合索引,字段顺序是a、b、c,查询条件为b=... and a=...,会使用该索引吗?  ● 为什么MySQL使用MVCC来实现不同的事务隔离级别?  ● 你在项目中使用过Redis吗?  ● 使用Redis作为缓存时,如何保证缓存和底层数据的一致性?  ● 当某些数据访问频繁时,删除缓存可能会带来压力,如何优化?  ● 在高并发的场景下,如何优化旁路缓存策略?  ● 如果遇到DB和缓存不一致的情况,如何解决?  ● Redis的高性能是如何设计出来的?  ● Redis为何采用单线程模型,它的性能优势是什么?  ● 在高并发场景下使用分布式锁时,如何避免加锁带来的性能问题?# 知乎 - 监控组● 前缀树是什么?它的应用场景是什么?  ● LRU缓存是怎么实现的?  ● 你能解释一下虚拟内存吗?它解决了什么问题?  ● 如果宿主机的CPU打爆了,你如何判断哪个进程占用了最多的CPU资源?  ● 软链接和硬链接有什么区别?  ● 什么是上下文切换?一般在什么情况下会发生上下文切换?  ● 如果创建了10万线程来处理任务,会有什么问题?除了内存泄漏和性能问题,还有哪些方面会受到影响?  ● 你怎么分析慢SQL查询?  ● IP协议和ARP协议的作用分别是什么?  ● 如果带宽不是瓶颈,如何快速传输大文件?  ● Singleflight的机制是什么?  ● TCP的流量控制和拥塞控制有何不同?  ● 如何调整TCP的滑动窗口大小,以确保最大的吞吐量?  ● 常见的限流算法有哪些?漏桶算法和令牌桶算法有什么区别?  ● 雪花算法是什么?为什么你在项目中使用了它?  --面试上的反思的话,最开始也好像也没太多好说的:问题后面还是改掉了大部分只是最开始面试的话,根本就不怎么会面试虽然我也是前暑期,大二下就开始的了但是我根本没那么强的学习进化能力这是比较让人绝望的事情经历回顾的话,我的秋招是从十月末开始的那个时候已经准备从实习离职了,没转正然后其实当时,根本就没多少中大厂能过我的简历想了下后面还是详细开另一个帖子专门说我的秋招详细经历和心路,如果有人感兴趣的话这里就先打住这里只说跟面试强相关一点的事情了清楚记得第一个过我简历还是4399所以虽然面试体验不好?好像也没太不好,算一般吧。只是公司比较一般面4399的时候,更多是基础知识没答上来。一些场景分析欠佳现在想来的话,其实这些东西都能背不是只停留在对基础知识的理解,而是确实去针对针对问题的回答演练所以当时得出的一个很重要的结论是,模拟面试和刷面经很重要。想起来了,面试官迟到+只面了30min,只能说态度还行这个是实习中面的,偷感拉满当时装作去对接安卓头头离开的工位讯飞忘了是什么阶段了当时在校还找不到面试的地方在图书馆阳台面的,环境比较差整体好像回答得还行,但是也是一面就挂了算是第一个还挺想去的厂梦碎了当时应该是问得算简单,但是几个关键技术问题答得不是很完美就挂了不过说起来讯飞挺看测评的,面试的时候还问我有认真做没知乎也清楚记得,是离职前一天面的很有意思,当时馒头还说我们这边挺方便的,到处都是能面的会议室然后整体知乎算是第一次给我打上一点自信的面试体验还不错,面试官虽然没开麦,但是会充分引导你然后这场突出一个酣畅淋漓其实问题不止上面那些,是ai提取的,如果想要详细的可以私我就是问的问题都挺有难度,但是我也能答出来一些虽然最后还是不合要求给挂了
青春猪头少年不能没有offer:佬真的很优秀,加油!哥们也还在找
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04-02 12:15
武汉大学 C++
【2025校招】4399游戏客户端开发工程师一面 35min3月的一天晚上,迷迷糊糊给4399投递了简历,后面迷迷糊糊做了笔试,今天早上10点爬起来迷迷糊糊面试面试官人很好,体验拉满了,纯聊天来的一开始问我同龄人有多少现在就开始找工作的,我看身边大多升学去了,就说只知道自己一个,后面一看邮件才发现,我投的根本不是暑期实习,是校招岗位!这下真是乌乌又龙龙了本人学的UE,所以问的UE比较多学校里学了什么语言,开设什么课程(只有C语言课,但是很多人工智能机器学习课用Python)什么时候开始学的C++和UE为什么想着去学C++,为什么选择UEC++对比C的优势和不足内存管理->UE里的GC->new malloc、delete free->有没有在自己游戏里用一些独特的内存管理(只看了源码。。)喜欢用的容器(我问面试官,愿不愿意听我讲我最喜欢的vector和unordered_map哈哈)容器库用到的C++特性项目里用到的UE技术遇到了哪些难点怎么解决的网络同步射击帧同步状态同步,安全性,怎么处理职业规划因为有一个项目还在写,所以问后面打算怎么优化(说想给敌人加更强的AI、实现OW里面的那种威胁度音效(黑百合超大枪声))状态机和行为树反问:工作内容(看个人兴趣爱好)工作强度(大)有没有考虑给造梦西游IP弄一个影之刃零那样的重启之作(要我问hr)咋做我的OW音效系统(敌人是否瞄准你、距离)菜菜的我啊,真是迷糊完了。从2月20开始的暑期之旅,只能说是无边落木萧萧下,但是本人心态比较好,还是觉得有不尽长江滚滚来,借此机会也是给这一段日子做个总结,也是为后来的生活立个信标。千言万语还是一句话,打铁仍需自身硬,沉淀之后再重来了。#暑期实习 ##游戏客户端开发面经##毕业季,你想好怎么跟生活对线了吗?#
Mi1ludeer:一面竟然过了,发二面通知了
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