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鲸芽科技 两个面试官,一个开摄像头一个没开1 自我介绍+项目介绍啥的2 主流css布局有哪些 (弹性,网格,浮动,多列)3 你的项目中有用到那些布局在那些模块中讲讲,举举例子4 性能优化 (网络传输优化,资源加载优化,代码性能优化)5 针对素材唯独优化,比如图片,文字具体讲讲(图片懒加载,字体子集化)6 编译css管理显示断点的方式(好像问的这个,没答上来,说了个预处理器啥的,答得牛头不对马嘴😰😰)7 列表无限加载(这个也没答上来,说了个查阅文档啥的,现在回想起来有点想笑,啥查文档查不出来啊😅😅)8 localStorage ,sessionStorage,cookie,在项目中使用?9 三者区别10 输出什么var value = 'global';function test() {console.log(value);第一问var value = 'local';console.log(value);第二问}test()11 学习渠道12 ai看法这周没咋接到啥面试,只有两三家,大多时间都去投校招了,也陆陆续续接到几个笔试,4399(两个小时,写了一小时写不下去,直接提交了),米哈游(周末,说实话收到4399的打击,有点不敢去写了)字节也被调剂了,调剂到商店BD,还在考虑要不要拒绝,接的话会有最不是人类的无领导群面(我个人有点反感这个)接到了北森校招AI面试这周感觉忙忙碌碌又啥事没干……
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01-01 17:26
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天津大学 游戏策划
距离上一个帖子已经 2 个月了,期间又面了不少公司,也受到了很多牛友面经的帮助,有了一些收获,拿了 3 个 offer。于是也想给大家分享一些我的面试经历,以帮助大家春招先说一下我投过的公司吧,会按照时间顺序做一个大致的划分,大家可以根据序号跳转。有一些面试可能因为过于久远导致我只有一些大致的印象,还请大家见谅。1、游卡(群面拒)2、4399(一面拒)3、快手(笔试拒)4、乐堡互娱(笔试拒)5、巨人网络(已 oc)6、多益网络(拒 oc )7、钛核互动(实习岗)(面试拒)8、超级蚂蚁(面试拒)9、微派网络(冬令营岗位)(拒 oc )10、群面注意事项(对拿到 offer 的岗位隔了一行做强调)1、游卡10.12 网申-10.13 宣讲会面试-10.23 群面-10.28 流程终止当时决定投入游戏行业就是因为看到了游卡的招募信息,还专门找朋友蹭了一场清华的宣讲会,在宣讲会之后就现场做了面试,所以我的流程跳过了笔试。当时和三国杀的创始人还聊了一会儿,很开心😁。现场面(10.13):(1) 自我介绍,由于我没有什么项目和实习所以主要问了我的社团经历(当过一段时间的校级社团部长)(2) 游戏经历,(由于我的第一次面试和投递都给了游卡,所以当时我准备的很仓促,简历上面可以说全是游戏经历)先是问了我最喜欢什么游戏(p5 天下第一),然后问我喜欢的原因,我说了两点之后又问了我还有上面补充的吗,我赶紧添了一个用文化内容吸引不同玩家(贴一下三国杀)(3)反问环节,因为还有人在等,所以面试时间很短,很快就到了反问。由于是第一次面试,我也没有怎么准备问题,就问了一些在研项目的问题,面试官回答时也推荐我去玩梦幻模拟战。结束时很尴尬,我结束语和感谢词都没说直接站起来了就走,边走边说谢谢您。回来复盘的时候都觉得尬死了。群面(10.23):自我介绍-无领导讨论-总结发言-单人提问当时遇到了很多大佬,上交复旦清华的,有游戏相关实习经历的,我只能瑟瑟发抖。勉强当了 timer 和 leader,但是在讨论时由于我在中途换观点了,所以后续在单人环节被狠狠拷打,可能是面试官对我们讨论的结果也不太满意,也可能是压力一下我,总之不出所料没过多久就寄了。2、439910.14 网申-10.16 笔试-10.28 面试-10.31 被拒学校就业群里面发的链接,自带内推码所以免了筛选环节,很快就进行了笔试,笔试问题不是专业向,主要是问一下个人经历和游戏经历。时间有些紧,但是只要认真答应该就能过面试(10.28)算是我的第一场单人面试吧,面试官上来是个带一丢丢班味的小姐姐。(1)自我介绍(2)游戏经历:问了关于八方旅人我的感受是什么,什么最吸引我(答:地图指令系统),吸引我的原因。由于是第一次回答这种问题,没有经验,所以回答的很仓促也很烂哈哈(3)细节追问:面试时真的会追问一些无关的细节,我说喜欢旅游,面试官追着问我去了哪些地方,最喜欢哪个地方,喜欢的原因这些,还有家里情况之类的。最后小姐姐还拷打了我为什么没有准备拆解案和设计案10.31 感谢信3、快手(游戏营销发行-战旗方向)10.15 网申-10.19 笔试-官网流程终止当时三国望神州还没出来,我看到战旗项目啪的一下就投了,第一次笔试是海笔测评,一些限时考公题,第二次笔试时才发现是运营方向,一大堆专业名词看的头疼😵‍💫,还问我对梦幻模拟战和天地劫的看法(都没玩过),直接摆了。我还从页面跳出去查了一下它正在做的游戏和那些专业名词现编现答。4、乐堡互娱10.15 牛客投递-10.16 过初筛-10.19 笔试-10.27 感谢信一家做出海休闲游戏的公司,发了一个文档让我去玩海外的 royal match 100 关之后回答,玩了两天睁眼闭眼就是三消。大致上就是列举功能和活动,再回答对于其中一些活动的看法。做了很久,但是没过,心累。5、巨人网络(已 oc)10.16 牛客投递-11.1 笔试-11.25 群面-11.27 一面-12.11 二面-12.15 人才测评-12.17hr 面-12.23 电话沟通-12.25oc投的很早,当时投递的简历很粗糙也没有作品,流程间隔时间还很长,中途好几次我都以为自己挂了,真没想到还能一路走到最后(毕竟属于我的梦厂了)开心11.1 笔试偏专业向,最后的大题系统需要设计玩法,数值需要做数学题,运营需要解决实际问题,三选二11.25 群面最喜欢的群面,这种大家一起头脑风暴做游戏的感觉真的很爽。先是 20 多个人一起进大会议室,然后 6 个人一组分到小会议室,(据说是 10 进 2,不知真假)。先是自我介绍,然后给到几个关键词让我们选一个做一个游戏,并在讨论过程中完成一些设计要求。我依然是 timer 的身份,大家都很积极,没有明显的 leader。 我们选的是雪糕,最后做出来是一个以原料为主要资源的经营挂机游戏。但是在讨论过程中我表达的倾向是一个类潜水员戴夫的那种经营和手操制作并存的游戏,然后用金钱和某些完美操作获取配方,不过后面没有采纳(感觉面试官应该是玩过潜水员戴夫比较喜欢我的一些想法,所以我能过群面)。最后其实有一些超时了但面试官没提醒,我也有些懵其实。评价阶段面试官对我们小组的评价不错,认为我们的结果很完善,但也提出来游戏不必过于注重商业化,好玩是最重要的。这句话还是很打动我的11.27 业务一面开始前其实我是有些紧张的,一方面是我投的很早简历很烂,另一方面是刚学习了一些策划的专业知识这是第一次在面试中实战。(1)自我介绍(2)问了关于金铲铲和炉石之间的区别,如何实现玩家社交之间的加强(我说两个都没玩过,我当时心里都快绷不住了,面试官也跳过了这个问题)(3)社团经历(4)最后悔的事(5)最有成就感的事(6)反问环节,我问面试官觉得我有哪些需要改进的地方,面试官看着我的简历沉吟了一会儿说游戏经历这方面还可以改一改,我感觉补充说当时投的不是很详细,现在也在玩更多手游。(只记得那么多了)当时面完心都凉了,想到跳过了那个问题肯定寄了12.11 业务二面收到二面通知的时候我都有点不敢相信,不过也是抓紧准备,下回了月圆之夜,又下了炉石和金铲铲体验了几局。二面面试官是另一个人,没有开摄像头,声音也很沉稳。(1)自我介绍(2)你说你在学习相关专业知识,你学到了什么(3)设计一个装备强化系统(4)你这个系统是借鉴了哪些游戏,还是融合在了一起我举了三四个游戏的例子(5)你觉得你这个系统内容那么多,玩家会接受吗我回答会调查这些功能在游戏社群中玩家的反馈,并且设置测试点,尽可能让玩家接受(6)你对系统策划的理解是怎么样的(7)你想做玩法相关的内容,能详细说说吗说了一个我一直在构思的游戏设计(给我说爽了)面试官不会主动打断我,也会引导我回答问题,感谢这两位面试官,面试体验真心不错。12.15 测评收到了 hr 面预约通知和人才测评,测评就类似于考公题,语言数据图形,没学过也不要紧,主要考反应速度,理解能力,逻辑推理能力。后面还有一个性格测评12.17hr 面到了这一步反而更紧张了,生怕表现不好前功尽弃。hr面也确实如一些面经所说问了一些专业上面的问题。(1)自我介绍(2)对于系统策划职业的理解(3)认为系统策划需要哪些能力(4)职业规划(5)如果工作过程中对方不配合你解决问题,你怎么办了解不配合的原因,记录相关问题,先尝试共同解决,在可允许的范围内做妥协,实在无法解决就报告领导,保证工作顺利推进。(6)想做什么项目(7)为什么是卡牌(8)家里面怎么看(9)秋招有其它收获吗(有),能方便透露吗(能,**),是 mmo 项目吗(不清楚,但是(一些我了解的情况)),是对目前的 offer 不满意吗(对,巨人是我的梦厂)问完我和 hr 都笑了(10)期望薪资范围(11)反问环节:我问了什么时候培训,是统一培训还是线上线下综合培训,hr 说视春招人数可能和春招的人一起提前培训也可能统一毕业后培训。还问了下一步通知大概是什么时间,hr 回答说一两周之内就记得这些了12.23 电话沟通前一天 hr 面的 hr 加了微信约了时间通话,当时就兴奋起来了,吃了顿好的奖励自己😋。第二天就收到电话确定薪资,hr 介绍了一下公司福利待遇和薪资结构,然后问了一下我提前实习的意向。12.25 收到意向有一种恍惚草堂梦里的感觉。免费宿舍我来了写力竭了,休息一会再写后续吧,不知道这个格式大家能不能接受,大家有什么改进格式的意见也欢迎评论提出。
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9.14 投递9.16 笔试10道单选+3道算法。ide很简陋,没有代码提示,加上笔试之前没训练ACM输入,三道算法题虽然挺简单,但是都编译报错,第三题只写了注释和大致思路。11.28一直没发感谢信。没想到被捞起来面试了,估计大佬们都拒了吧12.03 一面(30min)1.自我介绍2.最近在玩什么游戏、兴趣爱好、多长时间打一次乒乓球3.拷打项目问了项目组的情况,人数、粉丝数、项目管理工具、项目发布时间等;如果有客户反馈bug解决流程是怎样的;后处理管线怎么搭建的,做的什么效果;关键帧框架用来解决什么问题;遇到过什么bug,怎么解决的;怎么学习的项目框架,入门用了多长时间;有没有奇怪的需求,怎么解决的4.如何判断一个点在三角形里面5.如何用栈模拟队列6.一组药品中有一个有毒,怎么用一只老鼠测试出来,怎么只用一次实验测试出来7.3L和5L的水瓶怎么分出4L8.不借助中间变量,交换两个数的值9.C++指针的大小是多少,为什么和计算机字长有关10.图片的一个像素在计算机怎么存的,1024*1024 rgb图片占多大空间11.有一个圆形技能命中敌人怎么设计,如果敌人很多怎么优化12.为什么喜欢想做游戏,更喜欢什么岗位,优势是什么13.怎么看待公司加班14.如果被录用,什么时候可以来实习反问:目前在做什么游戏或者什么类型的游戏(SLG类型,不一定分到一个项目组)面试官很友善,八股问的少,难度不大,项目也没有深问细节,主要是在验证项目真实性。6 7问两个智力题没想出来,面试官说没关系。无手撕12.05 收到二面邀请
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2025-10-23 14:03
西安交通大学 设计
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2025-10-23 13:58
华东师范大学 设计
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2025-10-23 13:46
门头沟学院 运营
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2025-10-23 13:34
门头沟学院 运营
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2025-10-23 13:30
门头沟学院 营销
对于外包业务的渠道拓展,你认为可以从哪些方向入手?谈谈你对开拓外包合作客户渠道的初步想法。假设要开发新的外包合作客户,你会采取怎样的步骤?具体描述一下你开发新客户的流程和策略。当跟进外包合作客户时,怎样确保沟通顺畅且有效?说说你在客户跟进过程中关于沟通方面的方法。如何做好外包合作客户的维护工作,以保持长期合作关系?讲讲你对维护客户关系的思路和措施。在拓展新业务渠道方面,你有什么创新的想法或途径?分享一下馱系对探索新业务渠道的独特见解。面对全新的业务模式探索,你将如何收集信息和开展分析?谈谈你探索新业务模式时的信息收集和分析方法。对于合作合同的初审工作,你认为重点要关注哪些方面?说说合同初审时需要重点审核的要点。签订合作合同后,怎样进行有效的跟进和维护工作?阐述签订合同后跟进和维护的具体工作内容若合作过程中出现合同纠纷,你会如何应对处理?讲讲你处理合同纠纷的思路和方法。怎样与不同部门协同合作,以保障外包业务顺利开展?说说你在跨部门协作方面的想法和措施如何及时了解游戏行业最新动态,为业务拓展提供依据?谈谈你获取游戏行业信息的渠道和方法。你认为游戏美术商务在游戏行业中扮演着怎样的角色?述一下你对游戏美术商务岗位行业作用的理解。
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2025-10-23 13:27
门头沟学院 运营
你认为在学习人力资源相关课程过程中,最大的收获是什么?假设要学习公司人力资源某领域业务流程,你会如何快速上手?若深入参与人力资源相关模块项目,你觉得会面临哪些挑战?谈谈你对分析岗位需求并完成招聘交付计划的理解和思路。怎样与相关业务部门保持有效日常沟通并提供切实有效的帮助?举例说明如果协助支持人力资源专项任务,你会采取什么行动?对于人力资源管理中的招聘模块,你有怎样的认知和见解?若负责一个人力资源相关项目,你如何制定项目计划?当业务部门对人员需求紧急时,你怎样快速完成招聘交付?讲述一下你对互联网行业人力资源特点的认识和理解。如何在人力资源工作中体现认真负责、细心谨慎的态度?举例说明你良好的人际交往能力在过往经历中的体现。若在人力资源工作中遇到意见分歧,你会如何沟通解决?谈谈你对在人力资源领域长期发展的决心和具体规划。如何在工作中展现自己在互联网行业发展的进取精神?假设面对人力资源复杂项目,你怎样保持积极主动的态度?说说你认为逻辑思维清晰在人力资源工作中的重要性。当工作任务繁重时,如何凭借自驱力高效完成人力资源工作?讲述一次你接受挑战并努力克服困难的经历,对人力资源工作有何启示?你对4399公司的企业文化有多少了解?认为自己能融入吗?若成功入职,你会如何快速适应4399公司的人力资源工作节奏?
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