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秋招差不多结束了,把秋招的结果发一下吧,首先是雷火一面自我介绍,介绍项目,介绍实习。问平衡PCG的效率和效果,怎么做优化,弱智渲染八股。反问项目,说是中台,项目进了分了才会知道。雷火二面和一面差不多,反问发正式offer还是实习offer,说正式offer,问hc数量多吗,说很多(肯定的语气)。等了一个月没后续,问hr,hr说通过了,终面还在等面试官安排。库洛一面SUN项目的两个面试,自我介绍,介绍项目,介绍实习,问渲染八股,问渲染场景题,问Python八股,问C++八股,问C++场景题,问了些弱智算法思路和数据结构,问PCG的一些场景题(其实我感觉对面不太会,我说啥对面不是很听懂的样子,我说我之前实习的时候做了很好的性能优化,问我怎么做的性能分析,我说Houdini自带有性能分析工具。)反问项目。库洛二面鸣潮TA组长和SUN的TA组长,有点压力,自我介绍,介绍实习,介绍项目,问笔试实现,问的比较深,PCG倒是难不倒我,问的一些道路交叉的处理细节,怎么实现交叉后道路的倒角,上下交错是怎么处理的,立柱的避免是怎么实现的之类的。地形优化的一些思路,答的处理地形的本质,怎么通过OpenCL加速地形处理,还有UE Cpp工具的细节,但是我已经忘的差不多了,那边就问Cpp八股,问虚函数,虚函数表,Cpp多线程等等。反问项目。库洛hr面聊天面,作为6年库狗被质疑忠诚度了,因为鸣潮开服节奏问题,退坑了几个版本😩😩,我是忠诚的库狗啊。11.3号打电话聊秋招进度和期望薪资,本周内给结果。等开奖。友塔简历挂(拼多多系真卡学历啊😅😅😅)Meshy AI只有一轮面,是实习转正的岗,聊天面,介绍实习和项目,问了一些场景题和项目,主要是CV和CG的一些场景题,介绍一下以前做的DCC插件,给业务需求,说解决方案。已offer。腾🐟没有投腾🐟的简历,天美J3的正编✌🏻看到我的B站作品,觉得很合适,私聊了我,希望我能来,但是🐟的薪资实在太低了,还不诚实,说J3的🐟和其他🐟不一样,和集团待遇薪资是一样的。实际上我认识J3的🐟的人,薪资完全不同,和集团比不了。拒绝面试。整体秋招总结雷火   等终面库洛   等开奖友塔   简历挂(内推人已经强调过很可能卡学历)Meshy AI  已offer米哈游   一面挂字节   一面挂(问清楚原因了,业务变动,hc临时取消)投递了六家,offer一家,谈薪一家,终面一家。1/2的中奖率,再接再厉!!!大家也秋招顺利呀!!!!
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你对应届生入职后的发展规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说出三点。4. 为什么选择应聘我们公司?请具体讲讲吸引你的方面以及对库洛的认知。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?结合实际游戏谈谈看法。6. 你期望的薪酬是多少?说明一下你提出该期望薪酬的思考依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对数值策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单阐述每个词对应的经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对数值策划岗位有什么作用?11. 请阐述一下你对游戏经济循环中资源产出设计的理解与想法?12. 谈谈你对玩家行为规划在游戏经济循环里重要性的认识及思路?13. 针对游戏商业化内容设计,你有怎样的见解和可能的设计方向14. 如何看待游戏内属性架构在养成系统中的基础性作用及构建思路?15. 讲讲你对设计游戏养成体验时需要重点关注的方面及方法?16. 对于游戏养成系统的投放策略,你有什么自己的思考和方案?17. 怎样基于游戏设定进行角色设计中的数值设定与规划?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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1.请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在动画相关方面的学习经历。2.你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你在CG动画领域的发展设想?3.你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细阐述三点。4.为什么选择应聘我们库洛游戏公司的CG动画 - 鸣潮校招岗位呢?5.能不能谈谈对我们公司产品特点以及所在动画游戏行业发展趋势的了解?6.你期望的薪酬是多少?结合应届生身份谈谈你的薪酬考量因素。7.大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对CG动画有何帮助?8.用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并解释为何选这三个词?9.大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否具体谈谈在其中担任的角色和收获?10.平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣特长对CG动画工作有何助力?11.如何在保持对角色塑造的分析思考中融入自己独特的见解和想法?12.讲一讲你在理解剧本和分镜时通常会采用哪些有效的方法和技巧?13.若在导演指导下设计动画,怎样结合自身创意确保设计出优质动画?14.举例说明你对maya基础掌握到了何种程度以及能运用它完成哪些工作?15.谈谈你认为美术功底在CG动画制作的各个环节中起到怎样的重要作用?16.怎样通过提升审美能力来使自己在CG动画设计方面更具优势?17.请阐述你对游戏和影视行业的理解以及它们对CG动画的影响。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在文学创作、二次元文化接触方面的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对应届生在文案策划岗位成长路径的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细说三点并举例说明4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的文案策划 - 战双(校招)岗位呢?5. 能不能谈谈对我们公司产品,尤其是战双系列以及整个游戏行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份说说你提出这个期望的理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请阐述喜欢这一门课程的具体原因和收获8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单解释为什么选这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗🎵?请说明这些兴趣爱好和特长如何能助力岗位工作11. 对于叙事内容落实中的剧情配置,你认为关键要点有哪些?12. 请详细讲讲你对各种文本配置在游戏文案策划中重要性的理解13. 场景叙事配置需要考虑哪些因素?结合游戏特点谈谈你的看法14. 如何确保跟进和完善所有叙事相关内容资源开发能顺利进行?15. 说说你认为在完善叙事相关内容资源展现方面有哪些有效方法
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