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04-26 23:17
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门头沟学院 C++
#牛客AI配图神器#不鸣科技(服务器开发实习生)一面(40分钟)1.父类指针怎么调用子类的虚函数?2.析构函数需要是虚函数吗?3.父类指针析构子类对象会调用父类的析构吗?4.父类指针析构子类对象时,子类string成员、子类、父类的析构顺序?(没理解清楚,回答不是很好,应该先析构string、子类的析构、父类的析构)5.vector扩容的机制?6.vector拷贝行为可以怎么优化?(移动语义)7.如何在map中遍历删除指定的元素?8.给你一系列的元素,每个元素有一个权重,怎么让取到的元素概率和元素的权重呈比例?(没回答出来,加权随机选择,前缀和+二分查找)9.浮点数如何判断相等?(不知道,浮点数近似存储,因此不能直接==,fabs(a - b) 10.手撕一个stack,提供push、pop、top、getMin接口反问:1.技术栈(C++和Lua)2.什么时候出结果二面(45分钟)1.面试官介绍了下面试主要内容,说后面还会有业务三面2.子类、父类、子类的成员类,它们的构造顺序?3.类成员的初始化顺序?4.为什么按照声明顺序而不是初始化列表顺序?从设计者的角度考虑为什么这么设计(开放性问题,面试官对我的回答不太满意,最后给提示,函数重载是一个原因)5.类中的成员类实例存储在栈上还是在堆上?(分情况)6.基类的析构函数为什么建议是虚函数?7.如何判断浮点数是否相等?8.基于内存对齐规则,如何设计一个类?9.在map中如何在遍历过程中删除元素?10.说说条件断点和数据断点?还有的忘了反问:1.不足的地方(思维能力要提高)后续:五分钟后约三面(以为是HR面,结果被告知三面也是技术面)三面(25min)1.问了下感兴趣的技术方向(操作系统、数据库)好那就聊聊操作系统2.进程调度算法有哪些?3.进程和线程的区别?4.线程会共享进程的哪些资源?5.线程栈空间?6.说一说内联函数?7.函数调用的步骤?反问:1.不足之处 2.实习生培养方案后续:三面挂了三面那么短就觉得不太对劲果然是g了timeline:4.15 投递4.18 一面4.23 二面4.24 三面4.25 感谢信#牛客解忧铺##牛客在线求职答疑中心##牛客创作赏金赛##牛客激励计划#
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04-03 10:43
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西南石油大学 游戏前端
零跑科技(2025.2.10)笔试一面(电话面试 2025.2.27)自我介绍项目细节UGUI中粒子系统在item穿帮解决方案UGUI优化GC优化unity生命周期热更新方案git和svn区别list和字典的时间复杂度 空间复杂度对比二面(电话面试2025.3.3)自我介绍liunx基本操作unity可编程对象 scriptsObject敏捷开发职业规划项目中遇到的难题如果遇到一个很棘手的问题,但是时间又非常紧怎么办一个星期内出结果(2025.3.14,打电话过去确认,挂掉了。)杭州边锋笔试(2025.2.12)一面(2025.2.14)- 自我介绍,说项目- 了解为什么选择找新的公司公司对于个人路径培养有所欠缺、薪资在成都来说偏低- 详细了解实习项目:实习公司人员规模,与哪些岗位有沟通配合,喜欢线上还是线下,热更新方案,负责的功能中最复杂的是哪一个- 3D模型怎么显示在UI中- 粒子系统在循环列表中如何正确遮罩- 脚本生命周期- FixUpdate 里面干什么,摄像机跟随放在哪里- 性能优化- Drawcall❌二面(2025.2.18)- 实习的项目- 负责的模块职业规划个人路径的培养- 期望薪资小米游戏(实习)❌一面(2025.2.18)- Mono生命周期- 碰撞器和触发器- 协程和线程- 事件和委托- 资源加载方式- ab实现- lua和c#交互- 寻路算法深圳超级蚂蚁 一面(2月19,HR通过)实习经历问找新公司原因加班接受度❌二面(2月21)- 数据结构- 在学校学习了哪些课程- 计算机网络熟悉吗- 快排和冒泡排序时间复杂度- 链表删除的过程- lua pair和ipairs区别- lua闭包怎么区分_index- tcp和udp- 项目组使用的git吗- 了解git吗,常用的git命令- 项目组是用的tcp还是udp- 最近在研究的unity技术- 知道哪些框架hybridCLR中的aot补充元数据在哪个阶段- MVC框架涉及的设计模式A类,B类,a类的属性a1,b类的属性b1,a1的构造s1,b1的构造s2,他们的执行顺序- 对于unity的学习有哪些路径- 个人路径的培养杭州不鸣科技❌一面c语言开辟内存一个类声明一个int,一个char,占用多少内存4瓶毒药1天发作一天内最少几只老鼠能找出来1000瓶呢了解平时工作中技术栈奥术科技❌一面(2月24)- 数据结构中数组跟链表各自有什么优缺点数组内存连续  查找快,插入删除慢链表内存不连续,插入删除快,遍历慢- 一个int数组,我要访问它的第五位,它在内存层面是怎么计算出来的- 常用的排序算法有知道哪些冒泡、快排- 简述一下快排的原理- 冒泡的原理- 设计模式你了解哪一些- 什么情况下你会用观察者模式,观察者的优点- 什么情况下你会用单例模式,单例模式的优点- 你知道Lua吗- Lua的元表,_index- 三消游戏,设计算法,保证第一次生成的时候,一定可以进行消除,避免死局多比特笔试(2025.2.16)❌一面(2025.2.25)自我介绍- 你的兴趣爱好有玩游戏,你一般玩哪些游戏- 根据游戏问一些里面的设计实现- 黑神话悟空完美闪避实现- 拔钉子实现- 设计工具供策划使用- 实习里面的主要完成的一些功能点有哪些- 排行榜实现,一次向服务器拉多少数据- 同时显示在界面显示多少条- 无线滚动的列表你是怎么做的- 具体的实现逻辑怎么实现的- 脱离服务器做一个自己单独的成就系统,应该怎么做- 实习过程当中有没有遇到一个功能可能有多种解决方案,你会从哪些情况考虑,用哪一个方案广州小丑鱼二面挂❌暂不分享广州禅游笔试(2025.3.9)一面(2025.3.12)❌二面广州白日梦笔试(2025.3.9)❌一面(2025.3.13)北京点点互动笔试(2025.3.8)❌一面(2025.3.13)北京柠檬微趣笔试(2025.3.8)❌一面(2025.3.14)重庆芝麻互娱一轮面试给了offer,5k一个月没接。在3月的最后一个星期接到两个offer,最终定下来了,相关信息个人都有在记录,会不会更新到帖子上再看吧。#牛客AI配图神器#
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2024-08-23 09:42
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大连东软信息学院 Unity3D客户端
面试记录:面试官1问题1:请你自我介绍一下问题2:团队协作中你是用什么方式协作的,比如有两个程序,你用什么方式合并你们的代码的问题3:有没有没办法协同工作的情况,比如两个人可能改到同一个东西或代码问题4:你的简历中提到的骨骼IK自适应地形是怎么做的,遇到过什么困难问题5:你在骨骼定向中是否遇到过脚抬的非常高,这种很奇怪,脱离人体物理的这种表现,怎么解决的问题6:请你大概讲一下c#跟lua之间相互关联的这个热更新机制问题7:lua为什么能够进行热更新,它是怎么样的一个逻辑问题8:平时玩的游戏有什么问题9:讲一下制作一个背包系统的思路,代码方面的思路。怎么去设计背包里面每个物品的数据结构以及这些数据结构,它可能存在什么位置,以及背包怎么让这些数据结构,也就是每一个物品的数据结构连在一起问题10:背包系统中的一键整理、快速排序,你觉得通过代码的方式怎么来编程比较好问题11:工作期望问题12:连招系统是如何实现的,连招重置的逻辑反问--------------------面试官2问题1:大学生活中遇到哪个事情对你来说本身的挑战是比较大一个事情,你是怎么解决这些事情的?问题2:平时玩的游戏有什么问题3:我们设计了一个地图,地图很大也有很多可拾取物,我需要把可以拾取的物品显示出来,然后提醒我可以按一些快捷键拾取物品,因为我地图很大,那怎么来实现一个算法让我快速的知道我周围有哪些可以捡的装备或物品问题4:请你设计一个拾取物体的算法,地图中有大量的可拾取物体,用这个算法判断这个物体可以被拾取(类似于通过碰撞检测、便签检测这中判断物品信息的算法)问题5:游戏中检测到玩家周围有很多物品,怎么判断出玩家最先拾取的物品是什么问题:6:请你设计一个算法来检测这个物品在玩家可以拾取物品的范围内剩下的记不太清楚了,这时候已经处于迷迷糊糊的状态了最后是反问
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