不鸣科技

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06-26 10:10
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浙江理工大学 C++
6.20 一面(1小时)1.自我介绍2-?都是c++的基础八股,不难,忘了,提一下记得的,oop三特性,多态,虚函数,动态数组,vector,插入频繁用什么,智能指针,类构造和析构顺序(抢答成员初始化顺序)?+1 合并区间,应该是简单题?+2 设计一个动态数组,包含添加插入删除元素的功能6.24 二面(18分钟???)1.介绍一下校园或者是实习经历(没自我介绍)2.看你客户端,服务端,底层都有涉及,你更倾向于什么,为什么3.说c++八股一面问过了不问,问了爬楼梯4.有个画图功能,需要加入撤销恢复功能怎么设计5.一张a4纸上有若干点,每次查询随机给出一个圆心和半径,如何快速得到所有在圆内的点,答的自底向上的分块,引导自顶向下的分治6. 一枚质地不均匀的硬币,也就是抛出正反面的概率不一样,两个人需要通过抛硬币决定谁赢,怎么设计规则比较公平啊,二面过了,等6.25三面+hr面6.25 cto+hrbp(17分钟)1. 对方自我介绍2.跟2面的2一样3. 没八股,好像是问的项目中的某个问题,一开口就停不下来巴拉巴拉然后被打断了4.刚才提到实习中有搜索相关模块如果背包中有上万种物品,如何进行快速的搜索。5. 现在是能立即到岗吗6.反问7.跟2差不多8.提到习惯为用户考虑,有没有具体的例子9.对业务了解怎么样10.期望薪资11.现在是住在xx区吗12.反问问到引擎熟悉度,坏,破绽了6.26 三面过了,等安排终面
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04-26 23:17
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门头沟学院 C++
不鸣科技(服务器开发实习生)一面(40分钟)1.父类指针怎么调用子类的虚函数?2.析构函数需要是虚函数吗?3.父类指针析构子类对象会调用父类的析构吗?4.父类指针析构子类对象时,子类string成员、子类、父类的析构顺序?(没理解清楚,回答不是很好,应该先析构string、子类的析构、父类的析构)5.vector扩容的机制?6.vector拷贝行为可以怎么优化?(移动语义)7.如何在map中遍历删除指定的元素?8.给你一系列的元素,每个元素有一个权重,怎么让取到的元素概率和元素的权重呈比例?(没回答出来,加权随机选择,前缀和+二分查找)9.浮点数如何判断相等?(不知道,浮点数近似存储,因此不能直接==,fabs(a - b) 10.手撕一个stack,提供push、pop、top、getMin接口反问:1.技术栈(C++和Lua)2.什么时候出结果二面(45分钟)1.面试官介绍了下面试主要内容,说后面还会有业务三面2.子类、父类、子类的成员类,它们的构造顺序?3.类成员的初始化顺序?4.为什么按照声明顺序而不是初始化列表顺序?从设计者的角度考虑为什么这么设计(开放性问题,面试官对我的回答不太满意,最后给提示,函数重载是一个原因)5.类中的成员类实例存储在栈上还是在堆上?(分情况)6.基类的析构函数为什么建议是虚函数?7.如何判断浮点数是否相等?8.基于内存对齐规则,如何设计一个类?9.在map中如何在遍历过程中删除元素?10.说说条件断点和数据断点?还有的忘了反问:1.不足的地方(思维能力要提高)后续:五分钟后约三面(以为是HR面,结果被告知三面也是技术面)三面(25min)1.问了下感兴趣的技术方向(操作系统、数据库)好那就聊聊操作系统2.进程调度算法有哪些?3.进程和线程的区别?4.线程会共享进程的哪些资源?5.线程栈空间?6.说一说内联函数?7.函数调用的步骤?反问:1.不足之处 2.实习生培养方案后续:三面挂了三面那么短就觉得不太对劲果然是g了timeline:4.15 投递4.18 一面4.23 二面4.24 三面4.25 感谢信
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2024-08-23 09:42
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大连东软信息学院 Unity3D客户端
面试记录: 面试官1问题1:请你自我介绍一下问题2:团队协作中你是用什么方式协作的,比如有两个程序,你用什么方式合并你们的代码的问题3:有没有没办法协同工作的情况,比如两个人可能改到同一个东西或代码问题4:你的简历中提到的骨骼IK自适应地形是怎么做的,遇到过什么困难问题5:你在骨骼定向中是否遇到过脚抬的非常高,这种很奇怪,脱离人体物理的这种表现,怎么解决的问题6:请你大概讲一下c#跟lua之间相互关联的这个热更新机制问题7:lua为什么能够进行热更新,它是怎么样的一个逻辑问题8:平时玩的游戏有什么问题9:讲一下制作一个背包系统的思路,代码方面的思路。怎么去设计背包里面每个物品的数据结构以及这些数据结构,它可能存在什么位置,以及背包怎么让这些数据结构,也就是每一个物品的数据结构连在一起问题10:背包系统中的一键整理、快速排序,你觉得通过代码的方式怎么来编程比较好问题11:工作期望问题12:连招系统是如何实现的,连招重置的逻辑反问--------------------面试官2问题1:大学生活中遇到哪个事情对你来说本身的挑战是比较大一个事情,你是怎么解决这些事情的?问题2:平时玩的游戏有什么问题3:我们设计了一个地图,地图很大也有很多可拾取物,我需要把可以拾取的物品显示出来,然后提醒我可以按一些快捷键拾取物品,因为我地图很大,那怎么来实现一个算法让我快速的知道我周围有哪些可以捡的装备或物品问题4:请你设计一个拾取物体的算法,地图中有大量的可拾取物体,用这个算法判断这个物体可以被拾取(类似于通过碰撞检测、便签检测这中判断物品信息的算法)问题5:游戏中检测到玩家周围有很多物品,怎么判断出玩家最先拾取的物品是什么问题:6:请你设计一个算法来检测这个物品在玩家可以拾取物品的范围内剩下的记不太清楚了,这时候已经处于迷迷糊糊的状态了最后是反问
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