算法工程师精选面经合集
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今天 11:56
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中国海洋大学 C++
灵犀互娱笔试算法ak不给一面
bg:双非本984.5硕c++岗位:游戏服务器开发工程师================4-20投递================4-25笔试笔试总共四百多分,其中360分分配给4道算法,其他有填空、单选、多选和开放题,加起来100分不到,两小时,可以说时间十分极限。第一题忘了,反正是签到题。第三题小模拟,给你一个n*m(<1e5)地图,里面有”\"和“/”的镜子,还有“LRUD”类型的光源,问总共有多少格子被照亮,模拟一遍就出来了。第四题动态规划,给你一个n*m(<1e5)地图,每个地方有价值w的宝箱,只能从(1,1)往下或往左走到(n,m),然后有q个传送门(x,y),采到传送门只能选择右边和下面的最大一个宝箱走,就是二维动态规划在特判传送门点就行。最后说第二题,这题有很大问题:把背景故事去掉就是:给你n(<1e5)个1,给你q(<1e5)次操作,每次操作选取下标[l,r]全部变成0,并输出当前最长1的长度。看数据范围,多次修改多次查询,线段树板子没跑了。所以我这题留在最后做,还剩半小时,第二题考线段树也是神人了,抄板子也来不及,其实我想到第二种方法就是直接用优先队列存最大线段,如果每次修改不在最大范围内就放进队列,在的话就重新处理一遍队列,后来码到一半剩5分钟没时间了,直接暴力(两层for循环)。您猜怎么着?过了,运行时间3ms,不为别的这题专卡ACMer。================笔试完之后天天官网看进度,一直准备游戏相关的项目准备一面5-7 感谢信你要觉得我学历不行你可以直接不要让我笔试直接挂我,我笔试都写出来你不给我一面就很ex你知道吗
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今天 11:15
门头沟学院 Java
AI应用开发暑期实习一面-阿里国际
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今天 06:40
门头沟学院 Java
27日常实习-字节agent一面分享
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今天 01:30
门头沟学院 Java
Agent应用开发一面分享-腾讯
整体面试还是不错的,但是没后续了,不知道是哪里出了问题一.实习拷打二.项目12.1 现在有了Claude Code,为什么还要去重复的做一个类似的项目呢?2.2 这个项目和Claude Code相比,核心差异是什么?有什么比他做的好,什么不如他?2.3 分层上下文管理,每一层管的是什么?2.4 摘要生成器使用什么模型做的?这个摘要质量要如何保证?2.5 有没有尝试一下关于subagent的探索?启动多个agent的作用是什么?2.6 主agent和子agent的通信是怎么实现的?2.7 有没有遇到过agent陷入死循环的情况?有什么解决方案?三.项目23.1 GRPO和PPO的区别?3.2 KL散度,具体是怎么加入的?这个值太大或者太小有什么问题?3.3 Qlora的rank怎么设置的?3.4 训练参数是怎么选的?有没有调参测试?3.5 lora和qlora的区别是什么?3.6 量化之后对训练的效果影响是怎么样的?3.7 梯度检查点的原理。它对训练速度大概减缓多少?四.随机提问4.1 平时用过哪些Ai agent的工具?4.2 你觉得Ai工具,最大的帮助场景是什么?4.3 有没有遇到过Ai应用或者工具无法解决的场景?4.4 平时写的代码或者实习写的代码有多少是Ai生成的?4.5 openclaw有没有实际使用过?有没有做相关的了解?比如它的架构设计上的优势是什么?4.6 你觉得类似于openclaw或者Claude code,它现在还有哪些地方是可以改进的?4.7 Claude code源码泄露,有没有去了解它,有什么比较创新的东西?4.8 从开发者的角度,做agent最难的部分是什么?4.9 自己做agent的时候,踩过最大的坑是什么?4.10 一个好的prompt和一个差的prompt的区别?4.11 除了Qwen3VL,还有没有使用过其他的多模态大模型?4.12 有没有了解一些端侧部署的模型?
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