理解有偏差。 输入越简单清晰更本质的是指:游戏的基础规则和操作简单清晰通俗易懂。 这个观点更适合不同产品的对比考量。 对于王者荣耀来说,这里的“输入越简单清晰”实际上是指王者荣耀的底层操作。 两个英雄虽然不同,但本质上玩家的输入规则是一致的,并且在我看来是简单清晰的:双摇杆操作。 假设在双摇杆的基础上,增加需要点击屏幕里的具体单位的操作。这才是“输入规则”的增加和复杂化。 你指的问题,实际上是属于“玩家成长”的内容。 本质上是因为上官的“技巧范围”宽,上下限差距大,在这种情况下由于设计者需要考虑普通玩家,所以做的“平衡”更多时候是考虑普通玩家,这就意味着操作越厉害的玩家超过这个“平衡”的程度就可能越高,这是被ban的核心设计原因。
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05-27 20:32
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