顺便宣传一下,哔哩今年第三季度扭亏为盈了,而且对校招生有很多培养,B站很有诚意,直接化身哔哩大孝子
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问题1:假设您负责推广一款基于大模型的C端内容生成工具,在小红书平台上如何制定推广策略以提升用户从认知到购买的转化率?请结合AIPS模型(认知、兴趣、深度兴趣、购买和分享)阐述您的计划。问题2:描述一个您参与过的市场调研项目,在大模型应用场景下,如何收集用户反馈并分析以优化产品体验?重点强调对大模型prompt优化的应用。问题3:在大模型B端应用运营中,如果客户反馈模型响应速度慢影响效率,您会如何从运营角度推动优化?请构建一个完整的项目计划。问题4:假设小红书推出AI笔记生成功能,您如何策划内容以提升用户社区参与度?请结合2025年平台算法对内容质量的重视。问题5:行为问题:告诉我一个您使用大模型工具(如DeepSeek)预测行业趋势的案例,如何应用于产品运营策略制定?问题6:在大模型应用的用户体验优化项目中,如何通过社交媒体渠道提升产品知名度?请设计一个多渠道推广框架。问题7:假设负责管理大模型应用的用户社区,您如何制定策略提升满意度和参与度?重点考虑AI智能客服的整合,问题8:案例分析:小红书2025年算法更新强调真实性和用户体验,如果您的产品笔记流量暴跌,您会如何调查并恢复?问题9:在大模型C端应用的运营中,如何通过市场调研制定产品迭代计划?请强调对行业敏感度的应用。问题10:描述一个您推动的大模型产品推广项目,如何通过用户反馈循环提升市场份额?
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问题1:假设您负责一款类似《王者荣耀》的MOBA游戏的新赛季玩法设计,从业务视角如何平衡新英雄的引入与现有玩家的留存率?问题2:针对一款开放世界游戏如《天涯明月刀》,从项目角度如何设计世界观扩展,以提升用户长期活跃度?问题3:在设计一款射击游戏如《和平精英》的关卡时,从业务视角如何融入商业化元素而不影响核心玩法体验?问题4:对于一款竞速游戏如《QQ飞车》,从项目角度如何规划音频设计以增强沉浸感,并协调音频团队落地?问题5:在开发一款动作游戏如《地下城与勇士》的新模块时,从业务视角如何分析竞品数值设计以优化自身平衡性?问题6:假设负责一款MMO游戏如《剑灵》的系统更新,从项目角度如何设计玩家互动机制以提升社区黏性?问题7:从业务视角,在一款卡牌游戏的设计中如何整合用户诉求与创新玩法,以实现营收增长?问题8:针对一款角色扮演游戏如《火影忍者手游》,从项目角度如何协调美术与程序资源,确保世界观设计的完整落地?问题9:在设计一款策略游戏的新内容时,从业务视角如何利用数据驱动决策来优化关卡难度曲线?问题10:对于一款休闲游戏,从项目角度如何规划玩法迭代周期,以应对市场新鲜事物的快速变化?问题11:在开发一款多人在线游戏如《穿越火线》的音频系统时,从业务视角如何设计以提升玩家沉浸感和付费意愿?
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