讲真没见过几个专门要c#的,,
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09-14 00:52
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门头沟学院 测试工程师
秋招的第一枪 本来没打算投游戏测试的但是有hr主动boss找我,一看还挺符合,投一个试试一面 技术1.自我介绍(简单提及了自己做过游戏逆向和脚本)2.介绍一下你这个游戏脚本怎么写的,原理是什么,实现细节,业务思考,自己一个人做了多久3.介绍一下你说的游戏逆向经历(做过私服)4.你说到游戏私服登录,说一下登录的流程5.Http协议知道吗,有哪些特性,有哪些请求方法,PUT作用是什么6.Http传输层是什么协议(Http1,2是TCP,3是基于UDP的QUIC),这个QUIC协议有什么好处,为什么不用TCP7.TCP底层和重传方法了解吗8.Python有什么特点(提到了动态类型和鸭子类型)9.了解过Python的int的底层实现吗,了解内存池吗(这个真不知道,都没见哪些py八股有说这些)10.Python的GC是什么,他有哪些缺点(引用计数,循环引用)11.你刚刚提到了异步,这个异步是用来干什么的(充分利用IO阻塞的时间处理别的任务)12.手撕,lc152乘积最大子数组,没做过写了个O(n^2)的暴力,问能不能优化想不出投降了13.说一下你这道题的思考过程和思路14.介绍一下你遇到的Python数据类型15.往list当中插入一个元素发生了什么(检查空间,扩容,移动数据,更新大小)16.都玩哪些游戏?自己玩这些游戏最大成就是什么,简单讲一下游玩经历17.你说你玩过PVZ2,以PVZ2游玩单个关卡为例,给它设计一个测试场景18.游戏有什么缺点,你在游戏中遇到了什么Bug19.你刚刚提到了游戏有反作弊,说说看是怎么实现的20.你对这个岗位的理解是什么21.有没有和用户的沟通的经历22.你对这个岗位的职业规划反问1.负责什么游戏,工作内容是什么2.涉及到开发的内容有多少二面1.自我介绍2.你的简历上写的这些东西和实习工作都是比较偏向开发的,为什么你选择测试4.对你来说学习开发的技术栈是一种阻碍吗5.如果你要做一个游戏,这方面的兴趣怎么样6.秋招不会投递一些游戏开发的这样的一些岗位吗(技术栈不匹配,投了就是挂)7.你的项目有和别人一起合作过吗,和同学合作分工时有没有队长,怎么样分配职责,一般你负责什么,对接的时候是怎么样沟通的8.你的个人项目是怎么编写的,是基于现有框架独立开发吗,做了些什么9.在你做这些项目的过程中,最棘手的问题是什么10.有没有你无法解决的技术问题11.你说的这些框架还有计算机知识,平时你是怎么去学习的,学习动机是什么12.对你来说会有什么有挑战的事情(选择往ddl方面靠)13.你是怎么调整自己的心态的14.面对ddl你要怎么做15.假如别人中途给你加需求,你又在赶ddl,你要怎么处理16.你在做项目的时候自己感到兴奋的点在哪里17.你说自己是以兴趣为导向的,工作中如果遇到不是自己兴趣的东西你要怎么看待18.你对工作后面的规划是怎么样的,是纯做技术还是技术+管理19.当需要攻克新技术的时候,你对你自己攻克新技术的能力打分,为什么能打这个分,剩下分少在哪20.了解过游戏客户端的性能指标还有测试需要掌握的技术吗,有没有兴趣21.对你自己工作几年后未来的预期,会是什么样的状态22.你对手工测试的看法是怎么样的反问1.岗位需要的技术栈2.新人培训流程3.部分划分技术面答的一般,本来以为挂了可能是自己搞点游戏逆向是加分点弥补了一下。比较意外的是二面没有任何技术八股都是在问项目管理和个人发展,没有很刁钻的问题都很好回答。没挂的话还有一轮hr面,求好运。。。9/11 口头意向,测开base在杭州,上海是业务测试,还得考虑一下。。。
游戏求职进展汇总
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这是在Boss上投递的,投完第二天HR就打电话进行聊一聊能否提前来实习和薪资,并且约了一面。一面主要问一些技术基础,主要是unity和数据结构与算法,这些我都有准备,牛客上也有对应的面经,所以很顺利通过一面,第二天早上十点就约了下午六点的二面。二面压力贼大,短短二十分钟压力比一面四十多分钟压力还大。主要是我准备不充分,经验不够。主要问场景题 项目细节以及为什么要这样做,有没有更好的方案。一开始会问喜欢的游戏,再去问游戏中场景的实现细节。他就问我塞尔达拼装东西去完成一个任务的这个功能大概要去怎么做?这里我直接懵逼了,一点思路都没有,而且没有去好好分析问题,讲的有点语无伦次,这里应该考察的是问题分析能力。还有就是不要把面试当聊天,想好说的话后面面试官可能会追问的细节。接着把我的三个项目都问了一遍,第一个问题(项目1):tilemap拼接的原理是什么?怎么如果想实现拼接任意水域大小应该怎么做?我还是听不懂,面试官补充说怎么通过有限的小格子拼接出各种不同的并且不会看起来不会重复的感觉,这里属于我没有好好复习项目了,tilemap用法基本忘了,我就说了通过切割图片成若干的小格子,阿巴阿巴的,我也不知道要说啥。这种不会重复的效果应该是美术人员绘制图片的事情吧,我也不懂。第二个问题(项目1):A*寻路算法的逻辑是什么?这里我提前复习过,差不多讲出来。讲完面试官沉默了一段时间,接着问下一个项目,为什么做渲染器?我就是对游戏渲染的原理比较好奇,所以学了OpenGL,既然学了OpenGL,就再去做了渲染器,在实践中去学到新的知识。接着面试官按我的这个项目简介读了一遍,就问我基于池实现的内存管理器作用是什么?这里我就开始解释,我随便说了差不多预先创建1k大小的内存,他又问我为什么是1k,这里我具体设计过程忘了,我就说随便设计的。其实一开始设计的是动态调节预分配空间的大小,每次循环都要进行数据处理,比较耗时间,所以我就自己采用固定大小的内存块。这里的回答也是扣分项之一,属于我没有去好好回顾技术细节和设计过程。接着让我讲讲blinphong基础光照包括哪些部分,这里我也看过,后面还讲了和phong氏光照的区别,感觉讲的还行。接着问了第三个项目,为什么要做这个项目,时间这么短,感觉你这个有点简单,我就说那时候准备秋招了,而且感觉项目要学的东西也学到了,所以就停止开发了。我又介绍了我最近在做什么,他就让我讲解一下我这个项目的框架。阿巴阿巴讲完,就结束了,总共才花了17分钟问我有什么问题,我想了一下,应该是要挂了,所以我就说没什么问题了。第二天下午三点多我去问了hr我挂了没,结果不出所料。hr小姐姐人很好,还安慰我。这次面试学到了很多,之后要好好复习项目细节,复习设计思路,想好哪里没做好,优化方案是什么
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