抽象队列同步器,见名知义。 维护一个state互斥变量来实现一个锁机制,然后并发线程cas去修改这个state,成功则上位成为当前持锁线程,失败则在双向链表里排队等待。队列同步由此而来。 然后了解一下锁重入,和线程唤醒即可。

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