Ali aiLab 图形图像 凉经

一直伸手党,随便写点。
达摩院aiLab 图形图像工程师,电面,已凉。

聊项目15mins
有关游戏引擎的项目和OpenGL的两个项目。

OpenGL问答40mins
1,openGL 顶点着色器和段着色器在管线中的位置和作用。
balabala
2,两种着色器,在openGL流程中的前后还有什么流程。
balabala
3,OpenGL pipline详细说说。
balabala
4,阴影应该怎么实现?
着色的时候反向遍历各个光源。balabala
5,这样做效率太低了,你应该利用深度数据。balabala
6,有一个需求,有一大组mesh三角形数据,渲染在某个观察空间里,如何确定观察到的像素点所对应的三角形ID。
应该使用光线追踪,做法是balabala
7,这样做效率比较低,如何优化?
利用Z-buffer的形式,同时开辟一个内存空间存渲染覆盖时的三角形ID。具体做法是balabala
8,应该用fregmentShader里的颜色信息直接存储id就可以了。balabala
原来如此。
9,能不能用电脑在线编程?
在实习工位上不太方便,要不我把笔记本拿到走廊里行吗?
10,不用了,我看你的工程能力应该没问题,如果对游戏引擎感兴趣,你最好好好看看流程底层和编译原理方面,对以后有帮助。balabala

面试官人很nice,后面给我指了指学习方向,听他的意思应该是凉了,已经开始指导我去游戏方向发展了。
达摩院还是不适合转IT的小白...... 对我来说难度太大了,前几个题,只是把书上写的东西说了出来,跟他们具体的实现方法好像差距还挺大的。
#阿里巴巴##算法工程师##面经##提前批##内推##秋招#
全部评论
终于看到一篇opengl的面经,感谢~你也是要做图形这一块的吗?看着这些问题感觉简历上写会opengl好心虚,没做过3D的
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发布于 2018-08-10 21:03
大佬666,那个三角形ID优化方法算延迟渲染吗
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发布于 2018-08-10 18:26
联易融
校招火热招聘中
官网直投
厉害了  你以后要搞引擎吗?
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发布于 2018-08-10 18:44
....咋觉得有点简单这面试题 我们本科课程都有教了 达摩院不是要有论文啥的吗
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发布于 2018-08-10 19:55
做opencv的我一点都不懂。。。
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发布于 2018-08-10 21:45
感谢,我这两天也在复习CG的东西。。。好久没沾而且兴趣点不在这里,但是有的项目里提到了所以还会被问到。。
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发布于 2018-08-10 23:06
图形学问题很不错。
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发布于 2020-10-10 11:16

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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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