字节蓝海-游戏开发-一面面经

1、自我介绍

2、离职还是在职

3、项目里负责哪些部分

4、c#和lua

5、UGUI底层实现

6、Mesh的生成以什么单位组织的?

7、怎么会触发UI界面rebuild

8、类与结构体的区别

9、日常哪里会用到结构体?

10、Ref和out,in和out

11、Ref传入一个list的时候,会怎么处理?用在什么地方?

12、UI框架的UI管理器有哪些大块的功能?

13、UI加载是异步的还是同步的?

14、UI界面是怎么分组,层级管理是怎么做的?

15、UI框架基类是如何组织的?

16、视图的生命周期是由谁去管理?

17、滚动视图组件,有没有读它的源码

18、分帧加载?分帧实例化

19、AI的了解,AI工具用哪些?用什么大模型?

20、遇到问题怎么处理?

21、ET框架、GameFramework框架的了解

22、未来的规划

项目介绍:

1、模拟运动手游

2、体育运动

3、3D的动画表现

4、镜头控制

5、数学物理的模拟运算

6、大量的外围系统

面完之后就没声音了,也没问,记得某节某年直接砍掉游戏业务,印象很差。

全部评论
楼主你这是什么时候面试的呢
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发布于 04-11 12:16 陕西
米哈游感兴趣的可看主页帖子 可看简历 春招进度巨快!!!!!
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发布于 04-09 19:31 上海

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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势;6、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7756
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