腾讯IEG和腾娱招聘统计
腾讯官网社招岗位共计约2500个,其中IEG 1300个,占了一半多。
其他五个事业群、三个职能线加起来的岗位数没有IEG多。(岗位数不等于招聘人数,有些岗位可能招聘多人)
另外IEG内包子公司腾娱还有1500多个岗位,再算上萨罗斯、银之心、永星互动、藤库/聆曦、大连北境(内包子公司)等众多全资子公司,IEG的招聘岗位总数在3000以上。
对比国内其他公司官网岗位数量(含内外包岗位),网易互娱+雷火共计1800个,米哈游600+,均低于腾讯游戏,整体上招聘数量与公司规模呈正相关,也能一定程度反映公司的发展势头。(IEG和网易等公司有部分陈年旧岗,这里未去除)
地区上看
腾讯IEG社招岗位主要分布在深圳、上海、成都、杭州、广州和海外的东京、伦敦和新加坡等地。
深圳大本营岗位数900个,占比60%以上,涉及七十几个主要产品,用人较多的产品有:
天美的《三角洲行动》《逆战:未来》《穿越火线:虹》,以及《王者荣耀》系列等;
光子的《和平精英》、PUBGM、以及拳头系列游戏如《金铲铲之战》、《无畏契约》端手游、《英雄联盟》端手游等等。
魔方的《洛克王国:世界》《暗区突围》《异人之下》《火影忍者手游》《狩》等等。
Supercell系列产品,如《荒野乱斗》《皇室战争》《部落冲突》《海岛奇兵》,以及新游《Moco魔刻猎手》等。
Level Infinite海外发行的《NIKKE》《PUBGM》《Project Spirits》《王者荣耀海外版》《Path of Exile 2》等。
另外还有众多未知事业群的在研项目(单机ARPG Project T、次世代UE5战术射击端游、二次元开放世界Future项目、开放世界OG项目、国风预研项目、微恐预研项目…)
国内发行线(红警OL、QQ炫舞、冒险岛、DNF系列…)
平台和技术研发(Aivatar工具、WeGame、START、游可爱、游戏人生、QQ游戏…)
以及微信合作的轻游梦工坊、星瞳部门的《虚环》等等。
其次是上海和成都。
上海和深圳类似,各大工作室群、发行线、平台、技术部门等都设有岗位,有新中心的趋势。
上海主要用人项目有天美的《王者荣耀世界》《元梦之星》《三角洲行动》,还有其他在研的SLG、二次元游戏…
北极光的UE5夺宝竞技射击游戏《灰境行者》,老产品《光与夜之恋》,天刀端手游…
魔方的《暗区突围端游》《狩》…
光子的NBA2K系列游戏…
另外还有部分未知事业群的在研项目(UE5 ARPG项目A15、SLG项目Project M、UE项目Project SP…)、发行线(桃源深处有人家…)、平台和技术研发(先锋云游、Aivatar…)等等。
成都主要是《王者荣耀》系列游戏研运岗位,以及少量服务于光子《和平精英》的美术岗位。
广州、杭州、北京、武汉岗位数较少
其中北京只有个位数,招聘部门还不是魔方,而是Level Infinite和国内发行线。广州主要是光子的《雪中悍刀行》和北极光收购团队银之心的《粒粒的小人国》。杭州主要是光子的Higame。
海外地区日本、英国、新加坡岗位数较多
用人部门主要是海外发行线、光子工作室群。岗位类型以技术、产品和营销为主。
腾娱这边,深圳依然最多
其次是武汉、成都、上海、杭州、广州等,北京依然只有个位数岗位。和腾娱各地社保人数比例大体一致。另外腾娱在南昌和澄迈还有几个岗位,而且是研发岗。(腾娱研发类岗位占绝大多数,后面会介绍)
各部门招聘情况
腾讯IEG少部分岗位会明确用人部门,大部分不会,只能根据产品来推测(产品实际用人部门可能是工作室,也可能是发行线。没有明确部门的岗位,本文统一归到工作室,可能会有一定误差)。
天美400+
涉及9个城市,24个项目,包括已上线和已曝光项目18个,未曝光项目6个。涵盖MOBA、射击、竞速、SLG、RPG、休闲等多个品类。
光子200+
(如果算上不太确定的岗位,数量在300左右),涉及13个城市,19个项目。包括已上线和已曝光项目14个,未曝光项目5个。涵盖射击、MOBA、RPG、休闲等多个品类。
魔方100+
涉及3个城市,11个项目。包括已上线和已曝光项目9个,未曝光项目2个。主要为射击、格斗、RPG等类型。
北极光50以下
涉及2个城市,8个项目,其中已上线和已曝光项目7个,未曝光项目1个。主要为RPG、女性向、射击等类型。
Level Infinite
100+,涉及14个城市。
发行线/公共/未知部门
300+,涉及35个城市,53个项目(可能有部分重复),其中已上线和已曝光项目28个,未曝光项目25个,包括AI原生游戏 Project W(可能是光子的)、微恐预研项目Project Metro、中式题材UE5 ARPG游戏 A15项目(大概也是光子的)、写实搜打撤(光子?)、国风预研项目(天美?)、军事写实战术射击项目、二次元开放世界Future项目(可能是光子的《奥星热浪》)等等。

腾娱
与IEG类似,只有少部分岗位标注了服务部门,如光子的光环,天美的云梦,魔方的蘑菇、M研发部,北极光的A1、A2业务中心,其他大部分岗位没有标注,需要靠产品推测。根据产品和部门代号,天美腾娱岗位数500左右,光子400+,魔方200+,北极光50+。另有未知部门岗位300+。
游戏引擎
引擎方面,腾讯虽然重用投资公司的UE引擎,但也没有放弃Unity,基本每个工作室群都是多条腿走路。
整体上UE引擎主要用于射击、开放世界、ARPG等重度产品。如《三角洲行动》《王者荣耀世界》《怪物猎人:旅人》等等。重表现的中轻度产品也有使用,如《元梦之星》、Supercell的《Moco魔刻猎手》等等。
Unity引擎主要用于策略、休闲、格斗等品类,如天美的《王者万象棋》《帝国时代手游》、光子的《金铲铲之战》、魔方的《狩》、北极光的《粒粒的小人国》。虚拟线星瞳的二次元抽象游戏虽然叫《虚环》,直播管线是基于UE,但用的是Unity。以上只列了部分新项目,用Unity的老产品更多。
自研引擎产品暂时没有统计到。北极光的新游也已经放弃自研引擎,改投UE5。
岗位类型
腾讯IEG招聘岗位数较多的类别分别是产品、技术和设计。腾娱是设计、产品/项目和技术类。
腾讯IEG的产品大类包含策划岗、运营岗、项目管理岗和产品经理岗。腾娱的产品/项目类与之类似。
经验要求
IEG 5年以内经验要求的岗位数共计851个,占比64%;
3年以内岗位数436个,占比33%;
5年以上岗位数210个,占比16%。
与网易和米哈游相比,腾讯IEG的招聘结构明显偏年轻化,资深岗位数占比远低于网易和米哈游。腾娱的资深岗位数占比要更低,只有3%,初级和中级岗位数占比37%。
实际员工年龄结构则是反过来。据游鲨统计,腾讯IEG平均年龄31.9岁,高于网易(30.5岁)和米哈游(30岁),腾讯IEG 35岁以上员工占比超过25%。可能是想平衡一下老鹅和新鹅的比例。
岗位更新日期
腾讯IEG在线的1300多个岗位,更新时间在4个月以内的有1155个,占比87%;6个月以上的老岗位100个,占比8%。
1月26日至3月10日45天之间,IEG 共计下架了300个岗位,假设这些下架岗位都是因为招到人而关闭,那么可以粗略估计腾讯IEG平均每月招聘人数在200左右,年招聘人数约2400人,按照IEG 20000-25000人计算的话,招聘数约占员工总数的12%-10%,略低于腾讯整体流失率14.3%(2024年,集团正式员工)。(腾娱招聘官网已关闭,暂时无法对比)
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