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我也投过几百份简历,双非出身真的要更拼一点
双非本太难了,但你这份简历已经很扎实了💪
我感觉太长了,而且排版或许再优化下会更好
很多人做智能门锁,是不是这个公司很多
分成两份简历吧?linux和mcu+rtos。看着技能点很多,但给不了面试官你会这些的理由。项目突出的点都在实现基础功能上,没有在系统优化上做功夫。还有一些专业术语,你表述的不是很专业。stm32是沿用的ARM的M4内核,STM32是对连接内核的外设进行设计。所以不能称STM32的M4系列,STM32使用M4内核的芯片有很多,但外设不一定相同,你也可能没有接触过。
大家都是投了多少份简历有面试的,又多少次面试有offer的


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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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