网易雷火 游戏研发工程师 面经

timeline:

  • 07-15 投递
  • 08-09 笔试
  • 08-19 一面
  • 08-20 二面
  • 09-19 三面
  • 09-22 测评
  • 09-25 hr面
  • 10-23 oc

一面

40m

  1. 自我介绍
  2. 1-9 的数字,随机抽取三个不重复的数,和是奇数的组合有多少种
  3. 移动构造可以是 T(const T&&); 吗
  4. 左值可以绑定到右值引用吗
  5. 右值引用可以绑定到 const 左值引用吗
  6. 一个绳子分成三部分,求组成三角形的概率
  7. 给一个中缀表达式,求后缀表达式
  8. 点到直线的距离公式
  9. 源文件到可执行文件的过程
  10. C++ 多态
  11. 堆和栈的区别
  12. map 和 unordered_map 的区别
  13. 冒泡排序是稳定的吗,时间复杂度多少
  14. 归并排序是稳定的吗,时间复杂度多少
  15. 死锁是什么,有哪些必要条件
  16. TCP 和 UDP 的区别
  17. 手撕:逆序对数量
  18. 实习拷打
  19. 反问

二面

40m

  1. 自我介绍
  2. 实习有转正吗
  3. union + 大小端
  4. 堆排序的建堆过程
  5. 入射光线 L,镜面法线 N,求反射光线 R,L 和 N 已经归一化
  6. 渲染管线、MVP 矩阵、齐次坐标
  7. 排序算法的稳定性是什么意思
  8. 说几个稳定的排序算法
  9. Lua 元表是什么
  10. __index 和 __newindex 有什么用
  11. Lua GC 实现原理
  12. 怎么理解 Lua 字节码是基于寄存器的
    • Lua 虚拟机是基于寄存器的虚拟机
    • 这里的寄存器实际上是 lua_State 中预分配的数组,并非物理寄存器
  13. 实习拷打
  14. 为什么投游戏客户端
  15. 有做过游戏插件吗
  16. 反问
    • 技术栈:Unity 和 UE 都有,端游那边有一些自研引擎
    • 图形学:可以提高职业上限,对校招来说是加分项

三面

40m,双机位

  1. 自我介绍
  2. 实习拷打
  3. 项目拷打
  4. 分析代码
class base{
public:
    int a = 1;
    virtual void print(int n = 3) {cout << a+n;}
};
class derive : public base{
public:
    int b = 2;
    virtual void print(int m = 5) {cout << b+m;}
};

int main(){
    base* b = new derive[10];
    b[7].print();
}
  1. 平时玩什么游戏
  2. 职业规划
  3. 了解哪些游戏开发技术
  4. 反问
全部评论
同学,瞅瞅我司,医疗独角兽~ 我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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发布于 10-27 09:50 广东
老哥是客户端吗
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发布于 昨天 12:53 浙江
大佬,雷火oc是发意向了吗
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发布于 10-24 14:05 浙江
佬,你是有游戏开发的技术栈吗
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发布于 10-24 10:56 广东
佬,可以问一下什么时候转的评估吗?
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发布于 10-23 15:31 北京

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【面试问题】1.&nbsp;可以听到我说话吗?2.&nbsp;在我们沟通之前,你方便就你自己的个人情况做个简单自我介绍吗?请突出你觉得重点或亮点的部分。4.&nbsp;个项目你是基于什么样的想法去做的?目的是什么?5.&nbsp;你投递了游戏行业,是基于什么样的契机和想法想往游戏转?6.&nbsp;除了游戏,你还投递了哪些行业?7.&nbsp;你如何看待即将跨入职场的第一份工作?会做哪些选择和规划?8.&nbsp;你觉得个人在胜任后端/游戏开发岗位上有哪些优势?秋招过程中观察到哪些短板?9.&nbsp;项目里挑战最大的是哪一个?具体描述当时的困难点与解决思路。10.&nbsp;回顾整个过程,你觉得解决得顺利吗?有没有遇到挫折?11.&nbsp;过往生涯里,有没有遇到过对你而言重大的挫折或失败?13.&nbsp;在学习或项目过程中,有没有哪件事让你觉得特别有意义、有成就感,不仅仅因为待遇或加成?14.&nbsp;你觉得学校项目与实际工程化落地会有什么不同?入职后你希望先接触哪些内容?16.&nbsp;竞赛除了提升编程能力,对你还有什么其他帮助?17.&nbsp;小组比赛里有没有遇到分工或矛盾问题?你们是如何处理的?18.&nbsp;你们参赛拿到的最好奖项是什么?19.&nbsp;你说对游戏感兴趣,能介绍一下自己的游戏体验深度吗?21.&nbsp;第一份工作在待遇方面你的预期是多少?22.&nbsp;你现在手里有哪些&nbsp;offer?23.&nbsp;你还有什么问题想向我们了解?工作节奏:早上九点半到十点就是上班,晚上是六点半到七点的这个下班时间(应该是非研发)。995(研发)
发面经攒人品
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10-24 20:51
已编辑
门头沟学院 游戏前端
2025.10.24本人只投了4个游戏大厂,面试次数不超过7。大厂全挂,秋招失败,已打算春招。1.&nbsp;腾讯IEG。9月底到10月中,两度被顶级工作室捞,但因项目相关经验不足被挂。2.&nbsp;网易互娱。9.15投简历,1周后简历挂。估计是因为暑期实习的时候笔试挂了。3.&nbsp;网易雷火。8.24投简历,一路到了HR面,最后排序挂。技术面试官肯定我的基础和编程能力,但表示我的引擎相比其他校招生经验不足。4.&nbsp;米哈游。9.21笔试后无消息,也不打算再争取。本人bg双九,自2025年2月开始自学Unity和UE5,梦想进游戏大厂做3A游戏开发。在只准备了两三个月的情况下,暑期实习拿到了腾讯光子工作室和网易雷火的offer,但是因为导师缘故不能去。秋招直接地狱难度,当时暑期拿到offer的大厂,现在通通因为经验不足被挂。以下乃心得体会:我可能跟其他同学不一样,秋招只投御三家,一方面是缘于找暑期实习的自信,觉得自己多多少少能力够格,至少基础能被面试官肯定,短时间内也学了不少游戏开发的技术,想着“注重潜力”的大厂怎么着不会挂我吧?但事实上可能是,学历好、基础好、经验丰富的同学就已经够多了,他们的能力是看得见摸得着的,为什么要你一个只有潜力的人呢?另一方面,也确实太想进游戏大厂,薪资待遇好,能学到技术,也只有在大厂才可能有做3A大作的可能性。我知道中国的游戏市场环境不好,但梦还是要有的,撇开梦想不谈,日子也是要过的,谁不羡慕大厂的福利待遇?奈何大厂门槛太高,基础和经验不能有短板,学历顶多是个面试的敲门砖。基于此,努力的方向非常明晰,既然缺经验,那就补经验,春招再战。对游戏客户端而言,有三个可钻研的方向:游戏框架、性能优化、编辑器扩展。此外还有一些引擎使用的基本功,面试官可能会问代码架构、设计模式、UI性能优化、Lua语言、引擎底层原理(如UE蓝图和C++交互原理、Unity协程原理等)。至于C++、数据结构等八股以及算法题手撕,自不必多说,也得过关,这些其实是最重要的,但最终决定排序过不过的,还是前面提到的引擎使用经验。此前因为导师的限制没能去外地实习,或许日后需要突破心理和物理的枷锁,大胆找大厂实习了。大不了就每次导师喊人的时候坐飞机往返。到了这个节骨眼上,苦一点、累一点、多花点钱都不算什么,自己的前途最重要。一想到明年就要毕业了,有好多事情要干,真觉得事情多得离谱,压得人喘不过气来。可能少想一点、多做一点,就会好很多吧。在此奉劝更加年轻的同学们,早日考虑清楚到底是想搞科研还是就业,如果就业,那就至少提前一年准备就业的项目和实习经历。这个研究生啊,是能不读则不读,如果碰上一个方向和你就业方向不搭的导师,并且还特别push,不放实习,那秋招的时候就会坐大牢。如果你学历不错,但不是像我一样是个坚定的理想主义,那也不要只盯着大厂,其实那些中小厂还是有机会的。如果你跟我一样是理想主义,想要跻身“上流”游戏开发行业,成为潜在的《黑神话:悟空》的开发者,但也在秋招失败了,那请跟我一起努力,总结秋招失败经验,缺什么补什么,在春招中规避所有短板,展现出热情和思维深度,我相信大厂依然是有机会的!“大圣,此去欲何?”“踏南天,碎凌霄。”“若一去不回......”“便一去不回!”小伙伴们,奋斗之余,也不要忘了对生活的热情和对游戏的热爱。
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