4399游戏策划管培面经

1. 请先做一个 1 分钟自我介绍,突出与你游戏策划相关的体验、思考方法与可迁移能力。

2. 谈谈你对4399的产品矩阵、核心用户群、平台生态及在国内小游戏/休闲赛道定位的理解,你为什么想加入并认为可带来哪些独特价值?

3. 描述一次你深度体验某款游戏后输出分析或复盘的经历:你抓取了哪些关键维度,得出了什么洞察?

4. 如果让你为一款面向轻中度用户的放置+养成手游设计首日新手流程,你会规划的三个关键节点与判断优劣的指标是什么?

5. 试对比 ARPG 与卡牌养成在数值曲线设计上的核心差异,并说明一个易犯的平衡失误。

6. 假设活动上线后次日留存低于预期 5%,你会按什么数据/玩家触点顺序排查?

7. 给你一个需求:提高老用户回流率,你能构想一套“召回 + 回流留存”组合策略的核心机制吗?

8. 请拆分一份系统策划需求文档应包含的主要结构模块,并说明每个模块避免歧义的关键点。

9. 举例一个你认为“节奏控制”做得好的游戏关卡或副本,并分析其张弛设计手法。

10. 如果一个核心养成资源(如强化材料)被反馈“卡进程”,你会如何验证是否需要调整掉率或替代产出?

11. 描述一次你与他人协作(社团/项目/Mod 制作等)中,通过沟通解决意见冲突的具体做法。

12. 试为“日常活跃任务系统”设计一条基础激励梯度(至少列出 4 档),并说明防止任务疲劳的一个机制

全部评论
这是几面啊😱我一面也没问这些
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发布于 09-19 13:27 湖北
这强度...
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发布于 09-18 19:50 广东
确实挺难,在职策划都得谨慎答
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发布于 10-10 15:53 新加坡

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