网易互娱 游戏客户端 一面过二面凉

一面:

  1. C# 值类型 引用类型
  2. C# GC怎么工作?何时触发?
  3. C++ static 关键字的作用范围?
  4. 静态方法能否调用非静态方法?
  5. C#中static class的特性?
  6. 智能指针有哪几种?shared ptr如何实现共享?说一下weekptr
  7. C++内存分区
  8. C++结构体的内存对齐(给个结构体让算内存占用)
  9. 手撕:给定一个无序的数组 nums,返回 数组在排序之后,相邻元素之间最大的差值
  10. 手撕:原地合并两个有序数组为一个有序数组,第一个大小为(n+m),其中前m为有效内容,第二个大小为n
  11. 场景:在超大地图中,查找50m范围内的玩家,保证性能(分格)
  12. 两个玩家轮流投掷硬币,直到有人投到正面,此人胜利。问先手胜率(等比数列和)
  13. 说一下TCP三次握手、四次挥手
  14. TCP怎么保证可靠传输?
  15. TCP的加密机制了解吗?
  16. 多线程中,为什么要加锁?锁有哪些种类?
  17. 简述一下光栅化渲染管线
  18. 了解抗锯齿吗?(答MSAA)具体说一下MSAA
  19. 法线贴图为什么以紫色为主?

二面

因为后续问题是根据我的回答衍生的,所以我也说一下我的回答。菜哭了啊...属于没做过就是答不出的东西。

  1. 问项目,后续问题也是项目衍生的,被狠狠拷打了
  2. Addressable和Assetbundle的区别?
  3. 图片资源从远程加载,3.0版本和3.1版本更换了图片,我希望两个版本的玩家都能正确运行游戏,怎么做?
  4. 一个canvas的prefab引用多张图片,脚本控制激活哪一个
  5. 引擎出包的时候使用不同的prefab,旧的bundle不要删(这个是对的,但面的时候不自信了)值得注意的是必须勾选生成catalog,这样玩家不会下载冗余资源。
  6. 资源从美术、策划那里来的,怎么自动化地把图片对象放进prefab?
  7. editor脚本+csv,都用name进行检索(行名为prefab名,列名为版本名,内容格为图片名)
  8. 面试官:策划还是容易有填错的情况
  9. 如何实现A/Btest?
  10. ABtest结束后,如何将玩家客户端中的图片统一?
  11. 算法题:快速排序的非递归实现
  12. 算法题:一百万个数中如何找出前100大的

场景题就是一个主题追问的挺细的吧,答得有点混乱,到后面直接昏头了,所以这点题就答了很久

#发面经攒人品#
全部评论
有点难度
点赞 回复 分享
发布于 09-14 08:42 美国
二面完几天给的结果啊
点赞 回复 分享
发布于 09-09 18:35 广东

相关推荐

1. 先来个1分钟自我介绍:请挑你作品集中最能代表“角色设计思考深度”的1件作品,用一句话概括其核心设计命题。2. 选《逆水寒》或《永劫无间》任一已有角色,说说你复盘其成功视觉记忆点会拆成哪3个“形/色/符号”关键词,并简述原因。3. 设计情境:新项目世界观是“蒸汽道家+失重群岛”,请口头构思一个女主角外形卖点的三层逻辑:功能需求→世界观锚点→差异化造型。4. 如果让你为《全明星街球派对》做一款限定国潮皮肤,你的参考收集流程(渠道/筛选标准/避免雷同)会怎么安排?5. 假设武器方向:需要一把“可折叠的长柄能量戟”,说出你在概念阶段必须先明确的三项机理或结构信息。6. 快问快答:用最简短词语依次说出你在角色草稿阶段关注的5个优先顺序(例如:…→…→…)。7. 讲一个你在练习或项目中“最失败的一次角色迭代”:失败点是什么?你怎么用下一版解决?8. 现在给你一个指令:30秒描述你如何让一个新手玩家在远距离就能识别角色职业(从轮廓、色块、道具三个维度)。9. 画风切换题:从厚涂写实转成偏二次元平涂,你会先改哪三个关键绘制策略?(只说策略名称+一句理由)10. 若主美反馈“设计太繁琐影响3D还原与动画”,你如何具体化“减负”而不丢核心标签?请举两个可操作手法。11. 你如何判断一个传统纹样(例如苗绣、唐草、阿拉伯几何)能否直接用于游戏角色服饰而不造成文化误用?说出你的审核步骤。12. 给你一个任务:为《归唐》BOSS“镜砂龙僧”做第一轮黑白剪影探索,你会限定哪些形状语言或重复元素来形成体系感?13. 谈谈你对“色彩功能分区”在PVP类游戏中的理解,并举例说明你会怎样用颜色引导技能危险提示而不抢主体。14. 如果3D同事反馈你的武器概念在结构上存在重心不合理或关节无法还原,你会用什么资料或方法来进行二次论证与修改?15. 请对比“角色海报级美宣插画”与“游戏内可执行概念稿”两种交付的核心区别(列出至少3点)
查看15道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
1. 先用1分钟自我介绍,并挑你作品集中最能体现“空间叙事”能力的一幅场景,概括它的核心设计命题一句话。2. 打开你的作品集:任选一张大型场景概念,按“需求理解→参考采集→灰盒/草稿→光色气氛稿→精修”五步拆解,你在哪一步最耗时?为什么?3. 如果策划只给一句话:“秋夜、江湖水榭、暗藏机关的交易码头”,请现场说出你脑中第一轮 Mood Board 会搜集的6类关键词标签。4. 快问快答:影响一张场景可玩性阅读的三个首要视觉元素是什么?请只用三个词并各补一句理由。5. 让你设计《逆水寒》一个“被废弃的科举考院与竹林侵蚀”副本入口,你会怎样在不出现 NPC 的情况下让玩家感到“被历史尘封”?给3个视觉线索。6. 同一场景需要做“清晨/黄昏/雨夜”三版氛围稿,你会先锁哪两个变量(例如主光方向、色温等)来确保统一性?解释理由。7. 你如何用透视与遮挡关系去强化远景主城的体量感?请给出一个常用构图套路并说明风险。8. 讲一次你修改场景草图时推翻初稿的经历(或练习经历):初稿最大问题是什么?你用了什么判断标准决定重做?9. 给你限制:需要 6 小时内交一张“功能优先”的地形规划概念,你会砍掉哪些精细化表现,保留哪些“最少可用信息”?列 3 点。10. 现在设想一个“漂浮群岛+反重力瀑布”世界,请用层级(Foreground/Midground/Background 或近中远景)描述三层主要形态语言。11. 你怎么看“场景原画不只是画大景,更要支持关卡引导”?请给一个你会画在概念里的“玩家路径提示”视觉符号例子。12. 选择:Photobash 和手绘塑形在前期气氛稿里,你更倾向哪种起手?说出你的选择并用两句话说明适用场景与局限。13. 主美反馈你的色调“脏灰、缺乏主导色”,你会如何三步快速校正?给出步骤关键词
查看13道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
7
64
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务