网易互娱内推-—网易互娱秋招

网易互娱共有20+一级事业部,包含大话、梦幻这类游戏部门,CC直播、大神等游戏衍生部门。

部门间的差异极大,正常来说游戏部门>衍生部门>中台职能部门。

行业地位:⭐⭐⭐⭐⭐ 作为坐拥大话西游、梦幻西游、阴阳师等Top级别游戏的事业群,网易互娱的整体实力非常强悍。业界普遍认为网易的技术实力领先鹅厂,只是吃了微信的亏,导致其在社交和流量层面一直被压着打。网易互娱员工在市场上的认可度极高,各大游戏公司中高层都能看见前员工的身影,网易互娱也常被称为游戏行业的黄埔军校。

薪资待遇:⭐⭐⭐⭐ (1)薪资情况:社保公积金基数为全额,公积金公司比例为8%,标称16薪(年底13薪,不是业务部门很难拿满),额外有月奖;(2)福利情况:有班车、餐补(之前是800每月,降本增效后规则很复杂),晚上9:30以后打车免费(一个月500额度);(3)校招生薪酬:在广州来说算大方,开发岗年包在35-50w(计算公式比较复杂,除了base之外,还有房补、签字费、股票等),有裁校招生的传统;(4)社招薪酬:整体偏抠,从北上跳槽过来能平薪就不错了,降薪的不少。广州本地跳槽会卡总包的涨幅,HR喜欢用奖金来压base。以3年经验的游戏开发为例,总包普遍在30w-40w之间,被应届生倒挂。

公司风评:⭐⭐⭐ 网易互娱的工作氛围偏卷,有查工时的传统,工时不够12h会被约谈,员工9点后下班是常态,10点后大楼依然灯火通明。分部门来看,游戏部门的老人普遍过得很滋润,新人需要卷业绩,并且试用期卡转正的情况不少;数据这类中台部门偏工具向,员工喜欢自称内包,地位不高、上升空间窄,容易在降本的中被砍掉;其他诸如CC直播声名在外、宇宙中心傲视群雄,新人选到好坑的概率确实比较低。

公司前景:⭐⭐⭐ 虽说网易互娱的战略重心逐渐转到海外,但仅限于某些地区的小打小闹,暂时没跑出爆款,大头还是在国内。网易互娱最近的一款爆款游戏是“蛋仔派对”(不少人以为是雷火),稳稳压制住了腾讯的元梦之星,这说明玩家的审美发生了变化,腾讯游戏的社交+流量打法可能已经失灵。这也给网易互娱打了个样,坚持自己独特的创新之路,前景还是有的。

以上大概就是个人在职看到的一些还算中肯的评价。

网易互娱26届秋招第一批笔试将在近期进行,第一批笔试席位有限,请大家抓紧时间投递,抢占先机!

🌟 工作城市:广州/杭州/上海

🌟招聘职类:产品/技术/艺术设计/市场职能/运营

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08-01 00:59
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中国人民大学 C++
7.28 投递简历,7.29 上午约一面,7.29 下午一面,7.31 日上午约二面,7.31 下午二面一面:自我介绍后,问 Java 基础、并发、线程进程,一周能实习几天,实习几个月。还有项目经验。然后问熟悉哪些版本管理工具。我说 git 后,问熟悉哪些 git 操作,举例平时遇到哪些分支问题,git 用哪些命令解决。不同开发分支要合并,该怎么处理,有冲突怎么处理,没冲突怎么处理。还有一些问题不太想得起来了。然后做了一道 *******,我直接暴力的。然后随便几个用例测完就给过了。然后问我有什么想问的,我就问了有没有学习机会,成长机会多不多,还有流程一共多少。当时以为自己挂定了,所以没写面试记录了,没想到两天后约了二面……但感觉网易好像挂人率蛮高的,不知道二面如何。二面:自我介绍后,问一些 Java 基础,项目,还有问,有没有了解一些 Java 最新的技术变化之类的,然后让我解释这些技术变化和自己对这些技术变化的看法。其他的忘了(´_ゝ`)然后给了一道简单的代码题,就是把一堆字母和若干空格组成的字符串改写成每个单词之间只有一个空格,并且前后没有空格。本来我打算使用 split 方法,简单快捷,面试官不允许,让我用 while 做。我忘记 trim,所以有一些情况有点问题。后来面试官指出我有一些细节问题,我说要改没让改,然后跟我解释了为什么不让用 split,因为 split 会创建出 string 数组对象以及很多 string 对象,对空间消耗较大,如果是一个特别长的字符串,就会消耗特别多的内存。我问细节问题会不会影响整个面试,面试官说没事不影响。(估计是影响的)然后让我问有什么想问的。说完这些就结束面试了。感觉二面寄了吧。八点给我发了面试问卷反馈。
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