厦门真有趣游戏内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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07-21 23:50
已编辑
北京大学 产品经理
一面 1.自我介绍2.实习拷打对于diamond->mysql->oss->在线服务内存的架构设计1.有没有类似oss等其他方式支持版本的存储2.oss->在线服务如何保证一致性3.mysql->oss如何保证一致性3.1 hashmap3.2 解决哈希冲突有什么方法3.3 java里面什么用了开放地址法3.4 什么时候开放地址什么时候拉链法3.5 红黑树相比于avl树做了什么优化3.6 mysql怎么优化性能3.7 联合索引为什么要遵循最左匹配原则3.8 redis热key解决方案,说出来多种3.9 where abc和index cba,where能走索引吗3.10 icmp过程3.11 icmp为什么可以不需要端口号3.12 cas如何保证原子性3.13 cas如何保证可见性3.14 syn如何保证原子性3.15 syn如何保证可见性3.16 如何知道tcp重传率,什么命令3.17 设计一个电商订单分库分表方案3.18 同时按多维度查怎么办3.19 分片键逻辑是怎么样3.20 如何进行分页3.21 如何设置id3.22 分布式id除了雪花你还了解啥3.23 雪花时钟回拨怎么解决3.24 数据库2kw记录,缓存redis只能存20w,该怎么做算法k个一组翻转二面1.自我介绍2.java如何使用线程池3.mysql间隙锁什么时候回升级行锁4.kafka如何保证有序性,生产者不有序的时候怎么呢5.kafka为啥高性能,零拷贝是针对一次拷贝都没有吗算法编辑距离+sql注册场景统计过去7天内每天注册人数从高到低5.实习三面1.自我介绍2.实习3.工程,一个秒杀下单场景,从0-1实现一个完整的下单接口服务,要求对于商品来说不超卖,对于用户来说不超买,mysql,redis,mq......完全自由发挥自己设计所有核心逻辑代码都得写出来
Silencer76:三面是什么操作,打算让你写了直接偷来用?
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