厦门真有趣游戏内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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07-09 20:50
门头沟学院 Java
码农索隆:1.教育背景和荣誉证书合二为一。 2.获奖项目理一遍,你做了什么,对你求职的岗位有什么帮助,没有就删掉。 3.技能特长和教育背景交换位置。 4.技能特长写的太差,上网上找简历参考。都不用问你别的,一个redis就能把你问住,写写你具体会redis哪些方面的知识。
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08-22 14:43
已编辑
华南师范大学 Java
8.1离职。楼主觉得面经记录还是挺重要的,不仅可能会帮助到和我一样在挣扎的社招同学,也能够督促楼主在面试结束后复盘,所以就在牛客记录一下接下来的面经吧以下是已经挂掉的公司列表,基本都是裸面的,也没有怎么记录面经,只能勉强回忆起一点,这几家写一点算一点吧,感觉浪费了很多机会,接下来先不投简历了,等楼主带着一身八股和算法再重新开始投这两天还有长鑫存储、海柔、平安人寿的面试,会好好面试并记录招银:笔试(挂)-最长山脉兴业数金:笔试(挂)-最长公共子串 + 判定两个字符串是否相似上面两个笔试的三道算法题都比较简单,楼主一下就做出来了,但是选择题比较难,楼主因为没考研对操作系统、数据结构这些大学知识都不...
Youzhou1:刚面完长鑫存储,记录一下。基本全程问的八股,没深挖项目,楼主都秒答了,因为比较简单,楼主还扩展答了很多知识点 1、MySQL的默认隔离级别 2、如何防止幻读(楼主没说提高隔离级别,感觉一般用不上,说了下InnoDB默认的间隙锁) 3、InnoDB和其他引擎的对比 3.1、索引失效的场景(说了联合索引、聚合函数、隐式类型转换三种) 4、mybatis的动态sql标签 5、说一下面向对象三大原则的实际应用 6、有哪些线程安全的集合 7、如何通过线程池处理计算密集型和IO密集型任务(好简单,但是楼主刚才意识到答反了,sorry) 8、并发的可见性一般通过什么方法保证(说了一下volatile,还有楼主项目中的一个双重检查锁单例的实现思路) 9、云服务分布式架构的运维经验(说了下管理面扩容还有cpu飙升、oom的排查经验) 10、SpringCloud常用组件?在华为云架构中是用什么方式实现的? 11、IOC的优势 12、Spring Boot相较于Spring的优点(基本上是楼主最害怕的一环,因为我们服务没用Spring,可能一些云的同事能猜出来楼主是哪个服务甚至猜出楼主是谁) 13、kafka如何保证消费顺序 14、说一下开发过程中,AI的使用方式
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