快手群面复盘
1、背景
面试岗位:产品经理
个人背景:普通985硕士,当过兵,一份产品运营实习(创业公司,宠物社区平台)
面试形式:群面,12人小组
2、面试过程
2.1 基本流程
群面流程包括:
- 自我介绍 每人1分钟左右
- 阅读材料 5分钟
- 讨论环节 30分钟
- 总结汇报 5分钟
- 推荐一名同学总结 3分钟(实际接近4分钟)
- 一名同学补充 2分钟(实际一分钟左右)
2.2 面试过程
2.2.1 题目
给了一份元宇宙的背景,问如果你是元宇宙设计师,你设计的元宇宙是什么样子,它能为未来的行业带来那些新的机会?
2.2.2 讨论环节
讨论环节有一位同学先阐述了个人对于元宇宙是什么相关的一些看法。
我怕大家太发散,在第二个发言提出了一个框架,包含元宇宙和未来行业两个点应对题目的两个问题,元宇宙部分讨论这个概念的场景是什么、包含什么功能、人在其中可以做什么,行业部分讨论未来可以发展的技术、可以实现的应用。有个同学对于框架进行了补充,加上用户的讨论。
头脑风暴结果:
1)元宇宙
A、用户
a、元宇宙定位
元宇宙是一个平行世界,可以在其中体验到现实世界中不一样的东西,形式可参考《失控玩家》
b、用户类型
- 用户群:少年至老年人都可以参与元宇宙
- 切入点:青少年,具备更强新事物好奇感
b、用户需求
- 体验不同的世界
- 可以选择身份
B、场景(从产品角度在进行分析)
a、形态
VR交互产品,可线上线下联动
b、产品属性
涉及游戏、旅游、社交、电商等内容
c、场景设计
- 主要场景:
用户进入元宇宙,以旅游的方式来体验元宇宙地图上的不同内容,地图不同位置有不同的生活场景,通过点选的方式体验游戏、购物、社交等虚拟生活场景,元宇宙货币也可以在线下店购买商品(线上线下联动,线上体验线下购)
- 用户可以完成的事情
- 用户进入元宇宙有指引,告诉可以做什么
- 用户在元宇宙中选择不同的身份来体验不同的生活内容
- 设置元宇宙地图供用户选择,每个位置都有不同的体验内容
- 地图可以旅游
- 元宇宙中可以有社交功能,用户可以在其中完成社交行为
- 用户可以通过游戏化的方式进行新事物的体验
- 用户在元宇宙中遇到的种草商品,可以通过线下店进行购买
- 元宇宙行为可以获得积分,积分和线下货币能转化
d、用户路径
用户进入元宇宙→元宇宙世界引导→选定身份→选定垂直领域→完成一定的行为→获得积分→线下购买商品
C、功能
- 个人信息管理
- 身份选择
- 地图
- 旅游项
- 游戏项
- 购物项
- 休息区
- 积分管理
- 好友列表
- 购物
- 线上体验
- 线下购买
- 金融管理
2)行业机会
A、产业
- 社交:新社交渠道和方式
- 电商:线上线下联动,虚拟和现实联动
- 旅游:新旅游方式
- 游戏:VR实景呈现,更多游戏方式和内容
- 软硬件设计开发
B、技术
- 电商相关技术
- 软硬件开发
- VR技术
- 设计类(新模式下的场景设计、游戏设计、内容设计都有新的技术要求)
2.2.3 总结汇报
由我进行总结汇报,大概3分半左右,因为我自己提出的框架,全程把大家讨论的内容在整理和归纳,比较清楚;另外一位同学对产品定位和应用场景进行了补充,1分钟左右。
2.2.4 面试官提问环节
面试官大概提了若干个问题,不完全记得了~
1)题目中说你们是元宇宙的设计者,如果你就是上帝,拥有所有的资源可以任你发挥,你提出来的元宇宙符合题目中元宇宙是什么样子这个题目吗?(此问题针对我本人)
答:我汇报的内容是我们小组讨论的结果,我们回答了两个问题——元宇宙和未来行业,对于题目中问题到的元宇宙是什么样子的这个问题,我们认为要设计一个产品,需要通过对用户的分析来找到用户需求,然后考虑应用场景、用户可以做什么等,最后才能确定我们要做什么东西,包含什么功能。整体上我认为我们讨论的结果能够回答这个问题。
2)如果你就是这个元宇宙的设计者,你拥有绝对的资源,你确定要设计这么一个东西嘛,整个设计上是否考虑完整了?(针对我本人)
答:我认为我们讨论的结果没有太大问题,我自己一开始的想法是一个游戏场景的展开,同学们很优秀帮忙补充了电商、社交、旅游等内容,我觉得正好可以在里面一起实现,丰富产品的内容,思路是是可以的。在具体的设计落地这一块,因为时间的原因,我们没有能够非常具体的去讨论更多的细节,实际的设计中我们还要进步进行更加具体的讨论。
3)你想过如果你真的设计了这个产品,你想过程序员要怎么实现吗,他们应该很难根据你说的内容去实现?(同样对我本人)
答:当前还不行。目前我们是头脑风暴,讨论的是产品的定位、场景、用户、一级一些概念上的功能,如果在实际生产应用中,我们还需要对具体的功能进行更加细致的设计,然后才能和开发的同学进行沟通。
3)你对刚才的同学的总结有什么看法,如果是你你有什么其他要说的嘛?(针对我旁边一位同学)
答:在应用场景和功能里面,还可以更加具体的展开我们场景的设计,比如讨论到的NPC可以在游戏场景中的应用等(不完全回答,只能记得这么多)。
4)你是全程说话最少的一个人,你有什么问题吗或者想说的?(针对最少发言同学)
答:我对于我们讨论的内容有一些不同的看法,但是大家一开始很快就达成了一致,非常快节奏的往下推进,我本来想说但是一直没机会。提出了一些问题和思路……
2.2.4 流程结束
面试官告诉我们,本次面试差不都就到这里,结果将在3~5个工作日出来,请大家注意邮件和短信。
3、问题复盘
3.1 自我介绍
- 略微措辞有点小问题,听到大家全是手握一堆大厂产品实习,在自我介绍的时候说自己的实习相对薄弱一些,本可以不说。
- 自我介绍需要有个一分钟的标准内容,一直没时间整理~
3.2 讨论
- 优点:提出了一个可用框架,讨论环节按照框架走思路比较清晰,不显混乱
- 缺点:框架之后,更多时间用来记录总结大家的观点和节奏把控,自己能够去想的方案内容本身不够深,后续的输出稍微欠缺
3.3 汇报
- 优点:总体上按照自己的框架,基本上把大家讨论的内容都说了出来,比较顺畅
- 缺点:个别类别有遗漏
3.4 问题回答
- 面试官想要看的内容和我们讨论的内容有一定差别,可能在提示我们思路有一定偏差,单位了维护大家的工作成果,我把大家的结果都肯定了,深层的问题没有更多的考虑
- 关于开发的问题,我们材料有一个技术成熟的前提可以用来作为我们的假设来考虑设计,然后实际工程实现前需求评审更多的会砍掉实现不了的部分,但是回答时候没有想起来
3.5 个人状态
- 总体上来说还不错,思路比较清楚,有产出并把控住了会议节奏
- 精神状态挺好,表达比较清晰和顺畅,有同学会后跟我反馈声音很有特色,像是军人说话的样子,应该是中气比较足
4、总结
相对于之前两份面试,自己在面试状态、群面身份明确、内容输出上都有一定的提高,是第一次自己能够认可自己的面试。
在面试准备上,仍然存在很大问题,没能够投入足够的时间进行准备,面试稿到现在都没有写,岗位职责和内容还没有看,要在后面尽快厘清各种事情,投入更多时间来准备。
期待下一轮邀约~
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