26届游戏开发暑期实习总结

在牛客上收益良多,决定反馈社区。从3.10开始投递,到五一前结束战斗。

个人背景:双非本硕,多个jam的demo,21年有一次小厂实习,项目也是多年前的老项目。为了防止翻车三月份准备了新的系统。方向:游戏客户端开发

总结

简历挂:快手游戏(先笔试后筛简历)、完美世界、funplus、莉莉丝、鹰角

笔试挂:吉比特

一面挂:腾讯光子

hr面挂:网易互娱

oc:灵犀互娱(一二面面试官真的会打开我博客去看,好感拉满)

泡池子:巨人网络(简历泡)、米哈游(笔试后泡)

投的比较少,共投11家,总共笔试5次、面试7次(🐖3+🦏3+🐧1),oc1家。

面试经验

个人感觉实习的难度并没有秋招春招高(虽然我没正式参加过秋招春招),主要就是以下方面:

  1. 语言:大厂的话看重基础,C++必备;小厂应该问C#,主打来了就干活。
  2. 引擎:unity和ue会一个就行,会的多更好,我最开始接触的是rpgmaker,也接触过cocos甚至是橙光,所以引擎这块聊过很多,但并不深入,毕竟不是引擎开发岗。做游戏开发的话问的一般是引擎的功能,比如说动画、物理、AI、网络、渲染等。问的广,深度一般。
  3. 项目:很难说有出彩的地方,基本没人问我的玩具demo,不过我还是站在架构的层面设计并实现了一些可以说的系统,带来的好处就是二面的时候这一块可以聊上半个小时。项目可以引申出技术点然后去问,或者问设计模式问架构。说白了就是要有个大的东西来展示你八股之外的能力和想法。
  4. 算法:谨防手撕,hot100就刷吧,我现在五百道题也才只能勉强应对一些笔试和手撕(但题量并不能衡量学习程度)
  5. 八股:408那些东西,基本不问组成原理,但是懂的话可以更好的理解408。
  6. 暂时没想起来别的,不过游戏这一行,热爱先行,面试的时候聊会游戏也可以缓解紧张。

一些废话

下面是个人思考,全部为个人看法,不一定正确,欢迎大家评论区讨论:

暑期真的很磨人,对大佬来说可能就是收割,但是对更多人,尤其是对第一次找工作的同学来说,此间的竞争与压力非言语所能形容。

在投递之前

于我个人而言,我最开始并没有期望找到实习,顶多是投下简历看看自己的经历是否被认可,如果有面试那就攒攒经验。我把人看作劳动力商品,把自己放到市场上去,让市场对我的能力进行定价。在这样的想法下,我开始投简历,决定像传统rpg一样打怪升级。

找实习难度不会像正式秋招一样,即便是手撕也不会特别难。再加上运气好,我第一次面试大厂就进到hr面了,这使我信心大增,觉得自己的能力也还看得过去。于是决定all in 大厂(其实二三月份能开实习的基本也都是大厂了),并且开始变得贪婪,从根本没想去实习变成一定要找个大厂暑期实习。

成与败

我也想过准备好再投简历,但是我发现那样就晚了。走流程是需要时间的,如果准备到四月在投,那么流程就在五月,不如趁早投,在这段时间里边学边等。

面试就像考试,会考到准备过的东西,就当巩固基础了;也会考到完全没见过的问题。八股文和手撕我们抛开不说,问到独特的场景题或者针对项目进行深度询问,这是很宝贵的(我只针对游戏开发方向),可以二次深入自己的理解。

以我个人为例,问到我准备的一个项目或是一个系统,在面试官看来肯定是玩具级别的demo,但是往深了问确实有很多可以发散的方向。可扩展性、底层实现、协作使用、跟现成的轮子比较等等,甚至是一些有多年开发经验才会遇到的问题也会拿来问。有人会说面试造火箭,这些问题根本没意义。是的,一个实习生根本接触不到很深入的东西,代码给我我都不一定看得懂。但我下次再面试别家的时候,同样的系统,我就能自己去谈优缺。这块有点脱离技术吹牛逼的感觉,但是往好了说就是自己考虑的点要更全面有发散思维,权当自我提升了。

当然这都是个人看法,可能以后我又不这么想了。

有成功就有失败,hr面泡了一周被挂是我最难受的时候,那一周每天都刷新无数次官网,虽然忌讳提前开香槟,但心理还是出现了落差,那段时间可以说直接陷入自我怀疑,一方面走了一个月流程被结束了心疼沉没成本,另一方面有点道心破碎。

但是人总是要向前看的,咬着牙也要接受事实。痛定思痛之后进行自我反思,还是很感谢这几次面试给我带来的经验,同时我也确实轻视hr面了,没有好好准备。失败和打击会带来毁灭,但对个人而言也是最直接的提升,如果一次失败就不再前进,想必我会困在古达老师那里一辈子也到不了祭祀场。

运气

运气也很重要,甚至会起到决定性作用。

简历被筛又被其他部门捞,笔试或者手撕的题自己正好做过,面试官平易近人还会引导愿意和你探讨问题,这些都跟运气沾点边。平时的努力是重要的,若是运气再好一些,面试也不会犹如刀山火海,反而会很舒服。但要是运气很差,自己的能力不能很好的表现出来不说,反而还会带上情绪。我见到很多牛友吐槽面试官,也有很多牛友夸赞面试过程。所以有时候真的不是个人能力问题,运气也会作祟。可能是经历不合适,可能是项目不对口,很多隐形条件是与能力无关的。

再次打开牛客,到了收获的月份,满屏的大厂offer。我也收获了自己的offer,所以我能以平常心在这里跟大家交流。但是没有offer的人呢,比如两周前没有offer的我,焦虑、压力、质疑、失望种种负面情绪充斥身体。暑期磨人,秋招春招也会磨人,普通人磨一辈子只为了给自己磨个好前途好未来。

最后

两个月战斗并不长,但也足够消磨我的斗志。我不知道如何安慰尚在征途的牛友,因为我痛苦的时候听不进去任何人的安慰。强者可以消化自己的情绪,但我不是强者,我只希望大家都能好好活着,身心健康会随时间在个人财富中占比越来越大。

这个帖子硬货并不多,本意是与诸君共勉,但写完了看起来像胡言乱语。

还是祝各位都能收获自己心仪的offer,祝大家五一快乐。

#实习进度记录##游戏求职进展汇总##牛客创作赏金赛#
全部评论
加油佬,狠狠实习转正啊
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发布于 2025-05-02 00:12 重庆
沾沾喜气
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发布于 2025-05-03 18:09 福建
大佬牛蛙想问问大厂的暑期实习是不是有机会能转正?没转正的话就得再找秋招,是这个逻辑吗
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发布于 2025-10-20 17:07 上海
沾沾喜气
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发布于 2025-06-29 16:42 四川
刚收到面试邀约,下个月四号面,想知道一下六月的流程会不会快一些。现在处于一种骑驴找马的状态。
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发布于 2025-05-30 00:28 北京
恭喜
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发布于 2025-05-13 16:11 山东
沾沾喜气
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发布于 2025-05-08 00:32 江苏
你这些都是大厂啊,佬
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发布于 2025-05-07 18:05 福建
楼主 刚刚面完灵犀一面。 也是游戏客户端开发实习 二面 和hr面一般会怎么问呢? 二面还会问C++八股文吗 一面拷打C++八股挺多的
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发布于 2025-05-07 16:09 广东
沾沾喜气
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发布于 2025-05-07 14:03 四川

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