音视频新手项目-B站本地电影直播(FFmpeg+QT)
1 项目简介和效果展示
1.1 项目简介
项目需求:以直播的方式循环播放一个本地视频。
开发环境:FFmpeg6.0 + QT5.15.2 (QT只是作为IDE工具使用,不涉及QT UI界面)
原始的项目路径:https://github.com/juniorxsound/libav-RTMP-Streaming.git
注:我这里讲解的项目源码是老廖已经修改过的,GitHub上原有的代码在ffmpeg6.0会报错。
1.2 效果展示
项目效果演示:可以推到自己的流媒体服务器,也可以推送到B站直播间
1.2.1 推送到自己的流媒体服务器
推送到自己流媒体和拉流效果(左边是推流窗口,右边是拉流窗口)
1.2.2 推送到B站直播间
2 项目框图
难点:
- 能自己画出框架图(不少同学在学技术的时候没法先把项目的框架图整理出来);
- 如何按正常播放速度推送本地文件;
- 解复用 ->复用的时间转换。
后续可以考虑的扩展:
- 支持任意格式文件的推流(目前这个程序需要本地文件的视频/音频编码格式符合FLV的要求),如果需要支持任意格式,需要考虑对音频/视频进行解码后再编码;
- 添加文字水印或者图片水印,此时就必须 重新编码。
3 项目源码剖析
我们先分析整体的源码逻辑,然后再剖析具体函数的实现
3.1 源码框架图
Streamer: C++类,封装本地文件以RTMP协议推送到流媒体服务器
3.2 main函数入口
main函数要传入本地文件路径以及rtmp推流地址,比如用QT运行该程序时:
完整的main函数如下所示:
int main(int argc, char *argv[]) { int ret = 0; std::cout << std::endl << "Welcome to RTMP streamer " << std::endl << "Written by @juniorxsound <https://orfleisher.com>" << std::endl << std::endl; //检测参数输入情况 if(argc != 3) { printf("please input video_file_name rtmp_server_address\n"); } // 获取本地文件路径 char *video_file_name = argv[1]; // 获取rtmp推流地址 char *rtmp_server_address = argv[2]; // 构造一个推流实例 Streamer streamer(video_file_name, rtmp_server_address); // Streamer streamer("F://0voice//linux_ke//35-demux-decode//time.flv", "rtmp://114.215.169.66/live/darren"); //初始化 解析本地文件媒体信息 创建输出流信息 if(streamer.Init() < 0) { printf("Streamer Init failed\n"); return -1; } //开始推流 和流媒体服务器交互 读取本地文件的包 按正常播放速度控制读取进度 按推流要求转换时间基 发送给流媒体服务器 ret = streamer.Stream(); #if 0 //如果需要循环播放,可以按照以下流程进行 int loop_count = 0; while(true) { printf("loop cout -> %d\n", ++loop_count); //打印循环播放次数 ret = streamer.Init(); if(ret < 0) { printf("Streamer Init failed\n"); break; } ret = streamer.Stream(); if(ret < 0) { printf("Streamer Stream failed\n"); break; } } #endif return ret; }
3.3 Streamer::Init()初始化函数
该函数主要 解析本地文件和创建输出流信息。
int Streamer::Init() { int ret = 0; // 初始化网络 , 默认状态下, FFmpeg是不允许联网的 , 必须调用该函数 , 初始化网络后FFmpeg才能进行联网 ret = avformat_network_init(); if(ret < 0) { printf("avformat_network_init failed\n"); return ret; } if(!video_file_name_) { //检测本地文件名是否为空 printf("video_file_name is null\n"); return -1; } if(!rtmp_server_address_) { //检测rtmp地址是否为空 printf("rtmp_server_address is null\n"); return -1; } //解析本地文件媒体信息 并获取视频流index ret = setupInput(video_file_name_); //打开本地文件 if (ret < 0) { printf("setupInput failed\n"); return ret; } // 创建输出流信息 对应的编码信息来自于 本地文件媒体信息 ret = setupOutput(rtmp_server_address_); //创建输出信息 if (ret < 0) { printf("setupOutput failed\n"); return ret; } return 0; }
3.3.1 Streamer::setupInput()解析本地文件函数
这里之所以获取video index,目的是用来判断读取本地文件的packet是否为视频包,需要根据视频包的时间戳控制推流速度。
int Streamer::setupInput(const char *video_file_name) { int ret = 0; // 解析本地文件媒体信息 ret = avformat_open_input(&ifmt_ctx_, video_file_name, NULL, NULL); if (ret < 0) { printf("Could not open input file."); return -1; } ret = avformat_find_stream_info(ifmt_ctx_, NULL); if (ret < 0) { printf("Failed to retrieve input stream information"); return -1; } // 获取视频流video_index for (uint32_t i = 0; i < ifmt_ctx_->nb_streams; i++) { if (ifmt_ctx_->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_index_ = i; //找到视频索引的目的是为了在推流时按正常播放速率推送 break; } } av_dump_format(ifmt_ctx_, 0, video_file_name, 0); return 0; }
3.3.2 Streamer::setupOutput()创建输出流信息函数
int Streamer::setupOutput(const char *_rtmp_server_address) { int ret = 0; ret = avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx_, NULL, "flv", _rtmp_server_address); //RTMP if (ret < 0) { printf("Could not create output context\n"); return -1; } ofmt_ = (AVOutputFormat *)ofmt_ctx_->oformat; for (uint32_t i = 0; i < ifmt_ctx_->nb_streams; i++) { //Create output AVStream according to input AVStream AVStream *in_stream = ifmt_ctx_->streams[i]; // 创建输出流信息 AVStream *out_stream = avformat_new_stream(ofmt_ctx_, NULL); if (!out_stream) { printf("Failed allocating output stream\n"); return -1; } //对应的编码信息来自于本地文件媒体信息 Copy the settings of AVCodecParameters ret = avcodec_parameters_copy(out_stream->codecpar, in_stream->codecpar); if (ret < 0) { printf("Failed to copy parameters from input to output stream codec parameters\n"); return -1; } out_stream->codecpar->codec_tag = 0; } av_dump_format(ofmt_ctx_, 0, _rtmp_server_address, 1); return 0; }
3.4 Streamer::Stream()推流函数
这里重点在于时间基的转换,需要将输入流的时间基转成输出流的时间基:
in_stream = ifmt_ctx_->streams[pkt_->stream_index]; out_stream = ofmt_ctx_->streams[pkt_->stream_index]; pkt_->pts = av_rescale_q_rnd(pkt_->pts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, (AVRounding)(AV_ROUND_NEAR_INF | AV_ROUND_PASS_MINMAX)); pkt_->dts = av_rescale_q_rnd(pkt_->dts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, (AVRounding)(AV_ROUND_NEAR_INF | AV_ROUND_PASS_MINMAX)); pkt_->duration = av_rescale_q(pkt_->duration, in_stream->time_base, out_stream->time_base);
难点在于推流速度的控制,需要以正常播放速度控制推流速度
//控制读取进度 if (pkt_->stream_index == video_index_) { AVRational time_base = ifmt_ctx_->streams[video_index_]->time_base; //获取本地文件视频流的时间基 AVRational time_base_q = {1, AV_TIME_BASE}; // 这里存在bug的可能,因为不是所有文件的音视频流都是从0开始的,更正确的做法是要减去 ifmt_ctx_->start_time,但要判断其是不是AV_NOPTS_VALUE // 但不做处理大部分的视频文件也是没有问题的 int64_t pts_time = av_rescale_q(pkt_->dts, time_base, time_base_q); //将dts转成微妙(us)的单位 int64_t now_time = av_gettime() - start_time_; //计算 开始推流时间 到当前时间 经过的时间 if (pts_time > now_time) //如果要推送的 数据 快于 正常播放时间 则休眠 av_usleep(pts_time - now_time); if(now_time - print_last_time > print_interval) { printf("play time: %0.3fs\n", now_time/1000000.0); //转成秒的单位 print_last_time = now_time; } }
完整的Stream()函数代码:
int Streamer::Stream() { int ret = 0; //Open output URL if (!(ofmt_->flags & AVFMT_NOFILE)) { ret = avio_open(&ofmt_ctx_->pb, rtmp_server_address_, AVIO_FLAG_WRITE); if (ret < 0) { printf("Could not open output URL '%s'", rtmp_server_address_); return -1; } } //和流媒体服务器交互 Write file header ret = avformat_write_header(ofmt_ctx_, NULL); if (ret < 0) { printf("Error occurred when opening output URL\n"); return -1; } pkt_ = av_packet_alloc(); start_time_ = av_gettime(); //这个单位是us int64_t print_interval = 2*1000*1000; //单位是us,2*1000*1000us = 2*1000ms = 2s int64_t print_last_time = 0; while (1) { AVStream *in_stream, *out_stream; //读取本地文件的包 ret = av_read_frame(ifmt_ctx_, pkt_); if (ret < 0) { printf("av_read_frame have error or end of file\n"); break; } if (pkt_->pts == AV_NOPTS_VALUE) { //Write PTS AVRational time_base1 = ifmt_ctx_->streams[video_index_]->time_base; //Duration between 2 frames (us) int64_t calc_duration = (double)AV_TIME_BASE / av_q2d(ifmt_ctx_->streams[video_index_]->r_frame_rate); //Parameters pkt_->pts = (double)(frame_index_ * calc_duration) / (double)(av_q2d(time_base1) * AV_TIME_BASE); pkt_->dts = pkt_->pts; pkt_->duration = (double)calc_duration / (double)(av_q2d(time_base1) * AV_TIME_BASE); } //控制读取进度 if (pkt_->stream_index == video_index_) { AVRational time_base = ifmt_ctx_->streams[video_index_]->time_base; AVRational time_base_q = {1, AV_TIME_BASE}; int64_t pts_time = av_rescale_q(pkt_->dts, time_base, time_base_q); int64_t now_time = av_gettime() - start_time_; if (pts_time > now_time) av_usleep(pts_time - now_time); if(now_time - print_last_time > print_interval) { printf("play time: %0.3fs\n", now_time/1000000.0); //转成秒的单位 print_last_time = now_time; } } //按推流要求转换时间基 in_stream = ifmt_ctx_->streams[pkt_->stream_index]; out_stream = ofmt_ctx_->streams[pkt_->stream_index]; pkt_->pts = av_rescale_q_rnd(pkt_->pts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, (AVRounding)(AV_ROUND_NEAR_INF | AV_ROUND_PASS_MINMAX)); pkt_->dts = av_rescale_q_rnd(pkt_->dts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, (AVRounding)(AV_ROUND_NEAR_INF | AV_ROUND_PASS_MINMAX)); pkt_->duration = av_rescale_q(pkt_->duration, in_stream->time_base, out_stream->time_base); pkt_->pos = -1; if (pkt_->stream_index == video_index_) { frame_index_++; } ret = av_write_frame(ofmt_ctx_, pkt_); // ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx_, pkt_); if (ret < 0) { printf("Error muxing packet\n"); break; } } //Write file trailer av_write_trailer(ofmt_ctx_); avformat_close_input(&ifmt_ctx_); if (ofmt_ctx_ && !(ofmt_->flags & AVFMT_NOFILE)) avio_close(ofmt_ctx_->pb); av_packet_free(&pkt_); avformat_free_context(ofmt_ctx_); if (ret < 0 && ret != AVERROR_EOF) { printf("Error occurred.\n"); return -1; } return 0; }
4 项目展望
该项目的目的是掌握解复用/复用/时间基转换,以及如何控制推流速度,但这个项目还不足以支撑找工作,切记。
PS: 后续可以考虑增加文字水印或者图片水印,这样你的直播影院更有标识度。
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