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面经分享|叠纸游戏运营

  1. 自我介绍
  2. 介绍游戏经历
  3. 举例说一说,你认为在游戏运营中,玩家的反馈有多重要?
  4. 你最喜欢哪款游戏?说一说吸引你的原因
  5. 在游戏设计中,你认为哪些元素是吸引玩家的关键?
  6. 如果让你设计一款新游戏,你会考虑哪些方面?

⌚️上班时间:早10晚8-10,一般情况员工下班都比较晚 🥰女性友好:公司的游戏很多都是养成系女向的,室内装修风格也是非常温柔和亲和~ 💗员工友善:不管是职员还是安保小哥都愿意听我讲话和我聊天帮我拍照,大厂游击保安👮第一次有这种轻松的感觉,一定是公司企业文化也很包容才能招募来这么一批善良的人吧!谢谢善良的大家🙏 男同学🈶️:🙅刻板印象,还是有很多男同学的!并不是只有美女姐姐们hhh

叠纸游戏2025校招春季补录启动+26届暑期实习启动啦!!!

秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

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如题,本人现在研二,无实习无项目,本科读的能源,研究生跨考到了自动化,目前在学JAVA,从今年的三月份开始学习JAVA(听往届学长说这个时间点左右开始到秋招时间是合适的),目前截止到现在看完了黑马JAVA课程的基础,JavaSE,以及MySQL部分,学习到现在稍有吃力,感觉只能跟上视频里讲的demo。很多东西不太能理解,遇到类似的只能照着案例敲,稍微综合一点的完全找不到入手的思路。以上是我目前的状况,我现在的目标不是实习(因为深知自己能力不够卷不过)而是秋招,想要找到一份还算不错的工作,就算不是大厂也能接受,国企,中小企业也是可以的(不是那种工资五千干5W的死命压榨的这种公司),因为打算先入行积攒经验和技术等着跳槽或者转其他适合自己的岗位。我经常在想现在学的这么吃力是不是自己脑子不太好,好像自己除了做题,其他什么都做的一塌糊涂,我很多朋友羡慕的学历,但是我自己经常嘲弄自己除了试卷上的几道题什么都不会,也没有一个清晰的职业规划,就连跨考都是脑子一热就上了,现在课题课题不行,找工作要用的技术也不行,焦虑,行动起来也像只无头苍蝇。有时候在想去个学历厂算了,起码也算是真的用上了自己唯一的优势。亲爱的陌生人,也感谢你阅读了我这么多焦虑的碎碎念,我也想求助一下这里的佬们,针对我目前的学习困境能否给一点好的建议?如果真技术不过硬的话,在秋招找工作的时候应该将目标放到哪些企业和岗位?
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创作者周榜

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