25春招 游卡策划 面经

⌚️投递时间:2.21

👋群面:3.21

🤏业务面:3.26

✌️hr面:3.28

😉oc:4.8

群面(大概9个同学)最难也最简单的?

一分钟自我介绍

(卡时间、超时打断)

一分钟即兴演讲

(卡时间、超时打断。抽题,轮流回答,每个人都有1分钟准备时间。问题例:你觉得“效率”和“公平”哪个更重要)

30分钟无领导小组+5分钟汇报+面试官反问

(无领导小组有点类似国企、银行常见形式,不多赘述;

当时问的问题:近年来手游市场中,逐渐呈现为带有PVP元素或以PVP作为核心玩法的游戏在活跃与收入上均比较稳定,而纯粹的PVE玩法游戏则起伏较大。为什么会出现这样的现象?这一现象又会对手游设计带来怎样的影响?)

——面试官反问阶段则是举了阴阳师来讨论pve和pvp相关的问题,不是很难,抓住重点补充即可

一面(业务面)

自我介绍

面试官主要会问实习经历+你的品类方向。也会问一些比较个人化的问题,比如“为什么没有待在游族?”

例:

Ⅰ、我在实习期间负责战斗系统,面试官问“讲讲你负责的战斗系统的配置表的结构”

Ⅱ、我在实习期间调研很多数值卡牌相关的内容,并且在养成系统上有比较深的见解和一定的设计产出。面试官问,“讲讲你在数值卡牌设计上学到了什么。”

Ⅲ、你倾向的品类

(游卡是没有fps的,我当时因为没刻意准备,张口就来“除了fps的话,数值卡牌和策略类游戏吧?”这是不对的,建议回答自己擅长且深度体验过的品类,最好游卡有,但没有也没关系。)

面试官问,“那谈谈策略游戏,ccg和slg的策略点吧”

ccg我不太熟,谈论了宝可梦和昆特牌,集卡(获得卡片)的体验、ip陪伴的快乐体验、局外策略(组牌组)的体验、局内博弈的体验。

slg则是围绕一个服务器的整个生命周期,去讨论不同阶段,作为不同玩家群体的策略点。(拓展的比较深入,因为自己有相关的一段slg经历)

二面(hr)

自我介绍

我分实习、项目、偏好品类三方面直接开讲,面试官也主要问这三个方面

一、面试官还是从实习经历上先问,主要问1面面试官没有问到的问题,比如 如何拆解竞品,讲讲你为何拆解竞品,竞品的某个系统是怎么样的。(常见问题,策划面多了都熟了)

二、面试官问个人项目(常见问题,略)

三、面试官问偏好品类(略)以及发展方向(系统、战斗)

总的来说,春招有保底是好的。继续努力吧,也祝大家求职顺利

#我的OC时间线##校招求职有谈薪空间吗#
全部评论
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发布于 04-18 23:05 湖北
二面完超过一周没消息是不是g了
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发布于 05-11 18:27 河南
楼主能问一下群面多久出结果吗
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发布于 04-25 13:42 辽宁
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发布于 04-09 14:31 浙江

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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