游卡 游戏服务端 一面

这篇又又是存货,去年底的,

就半个小时,二面才有手撕。

后来面到hr面就再无后续了,

官网一直面试状态,感谢信也没

一、开局还是自我介绍+聊天

二、实习经历和做的业务

  1. 聊一聊对微服务的理解
  2. 讲讲RPC以及怎么用的
  3. 技术上更偏重于哪方面
  4. 你的分布式锁怎么做的?

三、开始进入八股拷打

  1. 聊一聊面向对象几大特性
  2. 常用的容器或者数据结构
  3. 讲讲什么情况下会有死锁
  4. 如何规避死锁?哪些角度
  5. 什么是上下文切换?要保存或加载什么东西?
  6. 网络模型常用的五层模型
  7. UDP包比较大的话,到网络层会被分片吗?
  8. 如果一些老的路由器 MTU 没那么大怎么办?这个问题会发生什么后果?会丢吗?会重发吗?
  9. close_wait和time_wait?
  10. epoll和reactor了解吗?
  11. Redis里ZSET的底层结构

四、反问环节,好奇游戏开发

这个岗位技术栈写的是C++和Golang,我是Java选手,略懂C++完全不懂Go,所以面试官没怎么问语言,还有就是他们好像比较关注网络延迟的方面,可能因为实时游戏的关系吧

#游戏##游卡##后端##面经##校招#
全部评论
佬,二面手撕在什么网站
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发布于 04-18 20:40 黑龙江
二面怎么样?oc了吗
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发布于 04-11 14:45 黑龙江
请问一面和二面大概隔了多久呀
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发布于 04-05 07:54 山东

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04-19 10:43
已编辑
中山大学 C++
4月17日字节后端暑期实习生面试非科班出身,跨专业面试。面试官人很好,他看上去很严肃,第一眼被吓到了,后面聊着发现很好沟通。面试前先告诉我他的环境是开放麦,如果有需要可以让他把麦克风暂时的关闭,如果有事情可以允许中断面试再约时间,他并不会一直注视我,偶尔会打字,但并不是对我不耐烦。面试时间50min。2min左右自我介绍,前面我有点紧张,其实我有准备自我介绍的,不过到达研修室的时候上一个人还没离开,我怕面试迟到有点慌乱。反思自己,规划的不好,也不够冷静。问八股谈谈索引,什么底层是什么逻辑结构谈了聚簇索引,非聚簇索引,哈希索引。 逻辑结构B+树没答出来,还是不熟。mySQL一条语句执行的流程我回答说对数据库不太熟悉,面试官后面就没问我数据库相关的问题了,感觉失误了。其实我只是忘记了这一问,但还是有能力回答其他问题的,不应该说对数据库都不熟的,回答失误。谈谈七层网络模型和四层网络模型我答了五层协议,由于是非科班出身,面试官很同通情达理,算是通过。反思还算合格,遇到听起来很陌生的问题,先答你所知道的,然后反观面试官的反应,然后再加上自己的理解和推理。不过如果准备时间更充足,还是学习一下比较好进程线程协程的区别只了解进程和线程,协程表示不理解,听名字也推测不出来他是干嘛的。线程切换的流程https的执行流程没答出来,后面搜了答案,发现其实自己有一定了解不是完全不知道,完全是不熟悉这种问法。linux里面c语言执行的流程编译的流程答出来了,后面的不对。算法题: *****,两年前刚开始学c++的时候做过,现在有点陌生了,面试官给了提示,思想基本是对的,细节需要完善,不熟悉代码平台,平时太依赖VSCode的debug了,对于小错误都是在调试的时候解决的,影响到自己的发挥,不满意。现在面试结束等待通知中,希望能过,后面集中精力恶补数据库的知识刷和算法题。
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