面试前夜,我该如何准备?——实习/校招求生指南

“从‘面试小白’到‘offer收割机’,你只差这篇攻略啦!”

求点赞求花花

1. 公司/岗位研究:别让面试官觉得你是海投的

面试官:“你为什么想加入我们公司/xx岗位?”

你:(大脑飞速运转)“因为…贵司…很…大?/xx岗位...工资...很高?”(卒)

正确姿势:

  • 公司官网+年报+新闻:摸清主营业务、最新动态、企业文化(比如是“狼性”还是“佛系”)。
  • 社交媒体:看看他们的公众号、微博、抖音,甚至…老板的奇葩发言(避免踩雷)。
  • 面试官是谁? LinkedIn或脉脉搜一搜,万一TA是你学长学姐呢?(套近乎+1)
  • 岗位JD拆解:根据岗位JD内容和公司搜索相关业务知识,自我介绍和面试有针对性(营造对公司的坚定)

以互联网产品经理(PM)方向为例

  • 必看内容:公司官网“产品”页(了解核心业务,如腾讯的社交、阿里的电商)。最新财报(关注增长点,如字节的TikTok电商、美团的即时零售)。行业分析报告(36氪、虎嗅、QuestMobile)。
  • 面试可能被问:“你用我们的XX产品吗?有什么优化建议?”(提前准备1-2个真实痛点+解决方案)“你怎么看待竞品XX功能?”(对比自家产品,分析优劣)

2. 简历:别让面试官觉得你在“诈骗”

面试官:“你说你擅长Excel,那VLOOKUP和透视表有什么区别?”

你:(瞳孔地震)“呃…我擅长…打开Excel?”

避坑指南:

  • 技能别瞎写:写“熟练使用Python”前,先确保自己能写个“Hello World”。
  • 因地制宜写简历:根据不同的岗位重制简历,不要偷懒用投投行的简历投产品经理。
  • 经历STAR法则(Situation-Task-Action-Result): ❌“负责过社团活动。”

✅“策划300人校园音乐节(S),拉赞助5k(T),协调10个部门(A),最终活动爆满(R)。”

  • 线下面试带份纸质简历:显得你很专业,而且…万一面试官打印机坏了呢?

互联网PM简历重点

  • 项目经历:突出“发现问题-解决问题-结果”逻辑。

❌“负责用户调研,输出报告。”

✅“通过20用户访谈发现XX痛点,推动上线XX功能,次月留存提升5%。”

  • 技能写法:

❌“熟练使用Axure、SQL。”

✅“用Axure输出高保真原型,被研发采纳率90%+;SQL独立完成次日留存分析。”

3. 面试穿搭:你是来上班,不是来走秀

❌ 雷区穿搭:

  • 实习面试穿西装打领带(像卖保险的)。
  • 穿新买的高跟鞋(走到公司脚已废)。
  • 花里胡哨的配色(面试官:你是来面试还是来演《芭比》?)。

✅ 安全牌:

  • 互联网公司:干净衬衫+牛仔裤+小白鞋。
  • 金融/咨询:西装+低调色系(黑/灰/蓝)。
  • 终极秘诀: 提前去公司楼下蹲点,看看员工穿啥!

“穿得太随意像来打酱油,穿得太正式像来收购公司。”

4. 高频问题:如何把“送命题”答成“送分题”?

Q1:“你的缺点是什么?”

❌“我太追求完美。”(面试官:这人好假。)

✅“有时过于关注细节,现在我会用待办清单优先排序。”(把缺点包装成成长点)

Q2:“你还有什么问题问我?”

❌“没有。”(面试官:这人没兴趣。)

✅“团队目前最大的挑战是什么?新人如何快速上手?”(显得你有思考)

Q3:“你期望薪资多少?”

❌“随便,给钱就行。”(面试官:这人好廉价。)

✅“我了解到行业应届生平均薪资是X,我希望在X-Y范围内。”(提前查薪资水平)

5. 业务问题:面经吸纳大法以及考前答题考时背诵

以互联网和咱们牛客的发展程度,绝大多数互联网公司面试问题都有相应的面经,勤快点,总能准备一些业务问题出来,同样的岗位这家不问下家也能用上。提前搜索相关面经,自己作答,让思考更从容,更容易出彩,面试直接背诵答案岂不美哉?

互联网PM专属问题(举例版)

Q1:你怎么判断一个功能该不该做?

  • 回答框架:用户需求:是否有足够用户反馈/数据支撑?商业价值:能否提升收入/留存/效率?资源成本:研发投入 vs 预期收益?

Q2:如果研发说需求做不了,你怎么办?

  • 回答框架:了解技术难点(是排期问题还是实现问题?)。拆解需求(能否先做MVP版本?)。向上沟通(拉上技术Leader评估优先级)。

附一个自己为腾讯产培面试的产品方案设计准备的框架:

好的,我来讲一下我的方案想法。首先是用户群体分析,腾讯xx这个产品典型的用户群体是...,然后是应用场景,典型用户的高频应用场景是...,在使用中,存在以下产品痛点...,所以我要设计一个xx产品来帮助用户解决xx问题。对于具体的产品设计,我们可以分别设计功能1、功能2以及功能3,这样能够解决用户的xx痛点,同时公司现有技术和资源也有能力去实现。除了给用户带来价值,这个功能还能给公司带来商业价值。通过提供市场上没有的差异化体验,能够提升用户在我们xx产品的留存时间、使用频次,提高产品的市占率,也能够和公司的一些其他产品产生协同作用,帮助其他主体完成产品销售和服务提供。另外这个xx功能可以作为会员功能,作为现有产品的增值服务,较快的收回成本获得效益,提供产品良性的可持续迭代基础。最后产品的边界应该是....,由于xx产品是定位于xxx,我们不应该把过多的功能加入让产品变得复杂而脱离定位。以上就是我的产品方案,谢谢

6. 终极玄学:面试前夜的“神秘仪式”

  • 早点睡(虽然你大概率会失眠)。
  • 准备好路线(别信导航,提前踩点,避免迟到)。
  • 带口香糖(避免“大蒜面试”惨案)。
  • 心理暗示:对着镜子喊三遍“我是最棒的!”(虽然羞耻,但有用)

结语:

面试就像打游戏,准备充分才能通关。

“失败是成功之母,但成功它爹叫准备。”

祝大家offer拿到手软,记得请我喝奶茶!🍵

互动环节:

  • 你面试时踩过哪些坑?评论区吐槽!
  • 点赞+转发,助力你的求职之路!

#面试之前应该如何准备?##面经##实习##校招##牛客激励计划#
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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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创作者周榜

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