途游内推

面经:

1.‌简历筛选‌:‌公司收到简历后,‌由HR初步筛选,‌符合职位要求者进入下一阶段。‌

2.‌技术笔试‌:‌通过简历筛选的候选人需要参加公司组织的技术笔试,‌考察技术能力和解决问题能力1。‌笔试内容可能涉及编程语言、‌数据结构、‌算法基础等。‌

3.‌技术面试‌:‌笔试合格者将进入技术面试环节,‌由公司技术团队进行面试。‌技术面试主要考察候选人的技术能力、‌项目经验和对技术趋势的理解。‌面试问题可能包括候选人开发过的项目细节、‌技术难题解决方案、‌对新技术或框架的了解等。‌

4.‌素质面试‌:‌技术面试合格者将参加素质面试,‌由HR及部门负责人进行面试。‌素质面试主要考察候选人的沟通能力、‌团队合作能力、‌学习能力和职业素养。‌

5.‌背景调查‌:‌通过素质面试的候选人,‌公司将进行背景调查,‌核实候选人的教育经历、‌工作经历等信息。‌

6.‌Offer发放‌:‌背景调查无问题的候选人将正式收到公司的录用通知书(‌Offer)‌。‌

面试经验分享

1.‌技术准备‌:‌充分准备简历中的项目经历和技术知识点,‌因为面试官可能会对简历中的每一个项目和技术细节进行深入提问。‌

2.‌项目经验‌:‌准备好介绍自己参与过的项目,‌包括项目背景、‌目标、‌自己在项目中的角色、‌贡献以及遇到的问题和解决方案。‌

3.‌编程能力‌:‌技术岗位通常要求候选人具备扎实的编程能力,‌因此面试官可能会要求候选人现场编写代码或解决算法问题。‌

4.‌沟通能力‌:‌在面试过程中,‌要注意与面试官的沟通,‌清晰、‌有条理地表达自己的观点,‌同时也要注意倾听面试官的问题和需求。‌

5.‌心态调整‌:‌面试过程中可能会遇到一些难题或挑战,‌要保持冷静和自信,‌积极应对。‌

途游游戏2025届秋招开启

【关于途游】途游游戏成立于2013年, 服务于全球十余亿用户,是中国领先的互动娱乐供应商,旗下产品包括30+款精品游戏制作,比如:途游斗地主、捕鱼大作战、胡莱三国等

【招募岗位】5大类17个职类可选择

技术开发类、产品策划类(策划、运营、经营/数据分析)、发行运营类(用户米哈游运营、广告优化、创意策划等)、职能支持类(财务、招聘等)、美术类(视频设计、平面设计)

【薪酬福利】五险一金、极具竞争力的综合薪酬20-30k/月、北京户口机会

【工作地点】北京、深圳、长沙、香港

【内推链接】https://app.mokahr.com/campus_apply/tuyoogame/71965?recommendCode=DS1ArHuz#/jobs

【内推码】DS1ArHuz简历优先被筛选,后续有问题随时联系)

投递的uu留下姓名缩写和岗位~感谢~

#内推#
全部评论
感谢,lyh 客户端开发
点赞 回复 分享
发布于 04-23 19:00 河南

相关推荐

04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务