腾讯IEG 魔方工作室 游戏客户端 Timeline && 一些感悟 && 个人经验分享

一、Timeline

岗位:游戏客户端

3.6 一面(1h,正常八股面)

3.7 二面(1.5h,全程场景题压力面)

3.8 三面(0.5h,项目 + 八股,算是聊天局)

3.11 HR 面(20 min)

3.13 OC

二、感悟

3 月初投简历,甚至是处女面,真的没想到直接速通春招了,以后就是鹅孝子了

本人 bg 26 届上海末二(本科),去年(大二)暑假从后端转游戏客户端,游戏业务这块内容基本是完全零基础,从 24 年 8 月份一直到 25 年 2 月,一直在沉淀,期间没有投过任何简历,自然也没有任何实习经验。在自学技术的同时还要应付学校里面的各种额外压力(考试、校内项目、课程设计等),而我由于 GPA 底子还行,当时又没有自信直接就业能冲进大厂,还是想要在找实习的同时尽量保住保研名额的,所以对于学校的这部分工作,并不是以一种“及格就好”的心态去应付的,该花的时间和心思也是没有少花。但代价也是显而易见的,对于大部分普通人(比如我)来说,精力和时间总是无比有限的,越是把时间投入到学校里面繁琐的事务上,留给自学技术的时间便越是拮据。沉淀的这段时间里,有时候觉得身体里住着两个灵魂,一个在学院机房写实验报告时想着shader优化,另一个在调试动画状态机时惦记着明天的随堂测验。这种割裂感、矛盾感以及高强度的并行工作几乎占据了我大三上学期的大半。我跟大部分人聊的时候都会听到诸如“学校里面的课程学不到任何东西”此类的话,包括我在内,也常常把这句话挂在嘴边。我一边说着卷学校里的课程意义不大,一边却又好似心甘情愿地愿意把时间分配给它,事后留给我学技术的时间愈发紧张时我又会陷入自我谴责的循环。

现在回头审视,那些曾被我视作浪费时间的工作,已经为今天埋下了草蛇灰线。去年用 Vue 和 Spring Boot 硬凑的课程项目,虽然早就 404 在崩溃的服务器里,但没有那些被嫌弃"过度设计"的组件封装与优化和被老师拷打时无语凝噎的经历,我也大概率活不过鹅子的二面压力面。没有大三还在苟延残喘卷一下绩点的执着,也换不来一面老哥看到 GPA 排名后的会心一笑和拷打我时的手下留情。那些被迫分散在 Unity 和课业之间的时光,反而构成了独特的竞争优势。就像在 Lightmap 烘焙时被当作噪点的反射光,当最终构建出完整的场景时,那些曾被嫌弃的噪点,都成了 GI 系统里不可或缺的间接照明(好中二啊这句话 hhh)。

挺过了这段时间的压力后,感触最深的两点就是:

  • 普通人的精力容器最多只能维持单线程满载运行。真正的并行不是同时追逐所有目标,而是把不同赛道的经验值转化成技能树上的被动加成。
  • 所有铺垫的价值,都将在正确地 All in 某个领域时指数级兑现。

三、经验分享

评论区喵。

总而言之,感谢鹅子给了机会,也感谢很多牛友的帮助,牛友简直都是我义父

#腾讯IEG游戏客户端开发实习生##腾讯IEG#
全部评论
牛的佬。场景题有面经吗佬
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发布于 03-18 07:32 河南
佬好厉害不愧能速通鹅厂啊
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发布于 03-20 22:55 陕西
能问一下大佬是怎么学的吗,我现在学完语言基础在刷力扣题,但是后面引擎使用方面的八股不知道该怎么准备,感觉unity的内容很多也不知道怎么学,什么UGUI,shader之类的,还有渲染管线。
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发布于 03-16 18:26 山东
佬好强,我也是今年暑假准备到魔方实习,但因为学校里的事只能7月份了,听说魔方不给实习生开放权限是真的吗,还有超新星项目具体涉及些什么啊
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发布于 06-19 21:00 山东
大佬,请问你平均每天能学习多久?看你学的内容还挺难多的
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发布于 04-02 18:08 河北
该准备超新星了准备接受折磨吧
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发布于 03-28 02:24 广东
给楼主磕一个
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发布于 03-26 22:36 福建
和大佬情况有点像,区别就是我下定决心不读研直接就业并且选择游戏开发这条路的时间实在是太晚了(今年春节左右),导致现在游戏开发相关的技能几乎为零,可能唯一的一点优势就是九本(川大)。我看评论区中说的语言基础,图形学和算法我这段时间准备的还可以,但是实在是没有项目,只有对UE蓝图的一点了解,但是大厂应该是只看重代码开发的。上个月底投了鹅的实习基地,面试官也说我项目经历太少,建议我可以多做点UE的项目,现在UE的项目比较多。但是感觉我现在在找暑期实习的这段时间很难掌握UE啊,现在有点不知道朝哪个方向发力,每天都在跟迷茫和焦虑斗争。大佬有什么建议吗?
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发布于 03-21 16:20 四川
佬请问unity有什么推荐的教程吗,做一个简单的游戏demo就够了吗
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发布于 03-20 18:15 重庆
tql
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发布于 03-20 08:56 广东
佬是哪个项目组,进度好快
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发布于 03-14 18:45 广东
26届现在才想着转游戏客户端,cpp掌握的基本差不多了,101刚开始看,不知道能不能赶上秋招
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发布于 05-11 12:58 江苏
所以说佬简历上的项目一个是gameplay一个是软光栅是吗实在是不知道该写什么样的项目上去,我是27届,前辈们说游戏日常实习10月份开始很多,所以就打算10月份投日常,不知道什么样的项目好呀,引擎是unity,可以独立开发游戏的程度,有games101和shader基础,所以项目应该搞点啥样的,准备个软光栅和gameplay项目够用吗
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发布于 05-09 14:42 河北

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总结:拷打问的我最不会的一集,其实是几周前了,不过因为在复习期末没整理出来0.自我介绍+介绍项目1.Unity 组件模式源码实现原理2.你刚刚说是反射?把这个过程讲给我听听3.什么叫反射?反射底层原理,你刚刚说会拷贝元数据,这个过程说一下,怎么拷贝的,拷贝的都是什么数据4.Unity生命周期和哪些只调用一次哪些会多次调用?(没什么好说的,八股文)5.Destory()会立即销毁吗?为什么要这样设计?(回答的是为了防止立即销毁一些依赖这个物体的对象访问造成空指针,可惜问到这的时候我就已经低声下气了,脑子空空也不知道对不对)6.xlua与lua区别?xlua热更底层原理,换成其他解释性语言可以吗?lua怎么调用c#的对象的(回答的使用虚拟机luaJit交互,但是细节我确实不知道,虽然知道lua这块可能问道这个,但是一直不想接触lua,被挨打了)7.计算子物体相对于世界的transform(我说子物体通过相对父物体的localTransform和父物体相对世界的transform计算,但是不懂他为什么不满意,然后也是干脆说不会,后面查AI是要做两者矩阵乘法)反问:1.有什么建议,我也知道我回答的不好(缺少实践,如果你真的做过lua热更(我确实没做过,我真的不喜欢lua,框架还要自己写,调用只会返回nil不会报错,语法不严谨)就会了解这些问题,把自己的游戏上架到steam给别人玩,做10个游戏吧而不是背一些机械的回答(我记得我看过的《游戏设计艺术》貌似有10个游戏的原话)总结:我确实对引擎的底层了解的少,动画,音乐,Timeline,物理系统底层原理,最近在补,看games104先知道有什么,再按照自己技术栈补充更细的东西
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