【25秋招】白日梦二面凉经

白日梦的一面是HR面,主要问的都是一些常规HR问题,因此掠过了。二面面试官没有开摄像头,全程有点心不在焉的感觉,像kpi面

Lua

  • Lua如何实现面向对象
  • Lua如何注册C++的函数,C++如何调用Lua代码?

项目

  • 格子地图是怎么实现的?
  • 高度噪声是怎么实现的?
  • 讲讲A* 寻路
  • 对象池是怎么设计的?
  • 事件回调如何实现

引擎

  • Unity协程和线程的区别

C#

  • hash set和dictionary的区别是什么?
  • struct和class的区别

其他

  • 最近看过的一本书或者博客讲的内容是什么?
  • 为什么会选择游戏行业?
  • 最近玩什么游戏?
  • 发展规划
全部评论
测试一面也是hr吗?不是说hr是电话会简单沟通吗,但我明天下午的一面是视频啊
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发布于 03-06 18:26 陕西
哥们,怎么样啦?
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发布于 03-06 00:19 江西

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11-26 23:15
已编辑
安徽大学 C++
24届毕业生,连续两年考研几分之差失败,暑期自调剂后不久开始组内学习,9月最终决定秋招,匆忙开始准备,前面个别比较有机会过的笔试都错过机会了,至今0offer,往届+无项目+无实习,大概率秋招无望目前学习进度:C++八股基本完成,持续深入学习和理解;算法保证手感;unity基本组件学习完成,过程中尽量保证了理解组件底层机制,暂不继续学习;Csharp基本语法和GC学习完成;目前正在复习unity组件及学习Csharp,准备Csharp基本完成后开始制作小的demo11.13更新:Csharp预计还要一周多一点结束全部学习及整理知识点,和C++相似但不同的地方还是挺多的,也在Csharp学习中陆续整理两者的差异。完成Csharp学习后才能继续推进unity做demo,也不太确定课程的demo是否符合面试的标准,秋招不抱希望了,备战春招吧11.21更新:因为线下面试耽搁了一会,目前基本完成Csharp学习,下一步准备继续unity数据持久化和GUI学习,之后准备做B站唐老师教程的一个小demo,欢迎大佬指正学习路线和提出关于demo的建议11.24:完成数据持久化playerprefs学习,及编写工具管理类用于存储和读取数据,整体比较简单,下一步学习GUI或UGUI11.26:GUI学习结束,课程的小实践项目已经做完,下一步制作demo注:欢迎各位牛油交流学习路线,欢迎各位客户端大佬批评指正注:游戏厂和非游厂面试都提出缺点,没有项目,但为了避免demo做出来说不出来什么东西,可能还是需要一段时间才能做出来demo,学习记录会持续更新
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