网易互娱游戏测试面经

12.9一面

自我介绍

项目经历:

围绕了项目经历进行提问,比如 具体是做了哪一块,然后就介绍具体做了什么,优化了什么,有具体测试出优化了多少吗。然后根据简历上写的缓存一致性又深入聊了,然后就问我先更新数据库,再删除缓存,这一个是怎么做的,然后如果让我测试这个场景,会怎么设计测试用例。

实习经历:

然后就围绕实习经历进行提问,怎么找的这个实习,然后就介绍自己印象最深刻的一个项目,以及是怎么测试的,然后就是根据这个不断深挖,深问,问了功能测试是怎么测的,什么是埋点测试和接口测试,具体是怎么做的,怎么决定模拟并发的时候的并发数。

游戏经历:

根据游戏经历开始问,然后就问最近玩的游戏是什么,或者最想分享的一个游戏是什么,然后我就选择聊了英雄联盟,然后就开始聊了大概十分钟,比如:

为什么是觉得想聊英雄联盟?

你玩什么位置比较多?

为什么喜欢玩打野?

你对于打野这个位置的理解是什么?

你最喜欢的一个英雄是什么?(我说了蜘蛛)

然后就问 你开局的思路是什么,你觉得玩蜘蛛是怎么赢游戏的,节奏是怎么样的

如果你是设计师,你会如何设计来加强蜘蛛的打团能力。

你觉得英雄联盟这游戏是怎么样的一个状态,未来会是怎么样的?

你作为策划你会怎么做来让游戏更多人玩?

其他问题:

你的获奖经历,可以聊聊你蓝桥杯的获奖是怎么样准备的吗?其中遇到了什么困难?

你后续有升学的打算吗?

你有别的offer吗?

反问:

后续流程是怎么样的?游戏测试和软件测试有什么不同吗?

体验很好,聊得很开心

12.12二面:

自我介绍

然后围绕了实习经历进行非常细致的提问

实习经历:

介绍实习做了什么?具体什么业务

排行榜这个是怎么测试的?

封榜的逻辑是怎么设计的?

发奖的逻辑是怎么样的,怎么设计测试用例,要考虑哪些?

排行榜具体设计到的数据库表是怎么设计的?都有什么字段?

之前那个公司的实习的薪资怎么样?转正的待遇如何?

工作强度你觉得怎么样?

设计测试用例的时候,leader帮你检查的时候主要是检查或者补充什么部分?有遗漏过什么吗?

你觉得测试和测开有什么区别?注重的点是什么?

你是怎么理解测试这个岗位,以及为什么想要来干测试?

你对于自动化测试怎么理解?你会帮你前公司设计哪些提效的测试工具?如何实现?(聊了很久)

如果版本大改,页面变动很大,那自动化的代码不能复用了,你如何处理?如何减小影响?

游戏经历:

喜欢玩什么游戏?(我答了英雄联盟)

对于打野的理解

怎么安排前期的野区路线和gank路线

野核和节奏型打野这两种类型的打野,你觉得什么因素会影响他们的强弱。

面试官问的特别细致,也会给出反应和回应,也会给出一些方向的提示,体验很好

分享面筋给大家,许愿OC!网易收了我吧!

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全部评论
你说我还会有机会吗
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发布于 2024-12-09 17:12 江西
面试官对打野路线怎么说的
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发布于 2024-12-13 14:25 浙江
佬你入了吗[牛泪工作内容咋样,薪资咧
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发布于 03-20 20:59 天津
也可以关注一下游卡校招哦,游戏功能测试岗位热招中
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发布于 01-20 17:36 浙江
佬投的是游戏测试开发还是游戏测试
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发布于 2024-12-14 00:13 湖南
有电话oc吗佬
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发布于 2024-12-13 16:04 上海
二面了吗哥
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发布于 2024-12-12 13:15 北京
同蹲蹲二面
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发布于 2024-12-11 14:40 浙江
约二面了吗
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发布于 2024-12-10 12:05 广东
佬base哪里
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发布于 2024-12-10 07:32 上海

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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创作者周榜

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