结构体类型

#include<iostream>

#include<math.h>

using namespace std;

typedef struct Person{

string Name;

int Total[4];

}person;

void sort(Person p[],int n){

Person t;

for(int i=0;i<n-1;i++){

for(int j=0;j<n-i-1;j++){

if(p[j].Total[3]>p[j+1].Total[3]){

t=p[j];

p[j]=p[j+1];

p[j+1]=t;

}//使用冒泡排序排列大小

}

}

}

int main(){

int n;

cin>>n;

Person *p=new Person[n];//存储n个Person对象的数组

for(int i=0;i<n;i++){//此时n应该是4

p[i].Total[3]=0;//初始化每个同学的总数

}

for(int i=0;i<n;i++){//n=4

cin>>p[i].Name;//Student *p=&s;cin>>(*p).Name||cin>>p->Name

for(int j=0;j<3;j++){

cin>>p[i].Total[j];

p[i].Total[3]+=p[i].Total[j];

}

}

for(int i=0;i<n;i++){

cout<<p[i].Name<<" ";

for(int j=0;j<=3;j++){

cout<<p[i].Total[j]<<" ";

}

cout<<endl;

}

sort(p,n);

cout<<p[n-1].Name<<" "<<p[n-1].Total[3]<<endl;

}

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1.&nbsp;自我介绍2.&nbsp;项目都是自己写的吗?3.&nbsp;我看你用&nbsp;koa2&nbsp;写后端,为什么选择它,能讲讲吗?4.&nbsp;那你提到&nbsp;koa2&nbsp;它是不提供中间件的,你是怎么解决的?5.&nbsp;中间件的原理是什么?(洋葱模型)6.&nbsp;你刚刚说碰到&nbsp;next()&nbsp;就进入下一个中间件,那&nbsp;next&nbsp;只能执行同步,如果是异步的话,你是怎么处理的?(async/await,但是我发现,有的中间件需要在异步中间件之前执行,所以我用&nbsp;try/catch&nbsp;来处理异步中间件的异常)7.&nbsp;JS&nbsp;异步发展史,以及它们的优缺点说一下&nbsp;(回调函数--Promise--Generator--async/await)8.&nbsp;你刚刚说&nbsp;Promise&nbsp;状态不能更改,那如果我要设计一个能修改&nbsp;Promise&nbsp;状态的函数,你会怎么设计?9.&nbsp;CSS&nbsp;水平垂直居中的方法(flex、grid、绝对定位&nbsp;+&nbsp;margin:auto、绝对定位&nbsp;+&nbsp;负&nbsp;margin、绝对定位&nbsp;+&nbsp;transform、table-cell)10.&nbsp;你刚刚说到&nbsp;flex&nbsp;布局,那&nbsp;flex:1&nbsp;是什么意思?(flex:&nbsp;flex-grow&nbsp;&nbsp;flex-shrink&nbsp;&nbsp;flex-basis;等价&nbsp;flex:1&nbsp;1&nbsp;0%表示元素可以均分剩余空间,可拉伸、可压缩,不依赖内容宽度,自动自适应填充布局。)11.&nbsp;父容器宽是&nbsp;500px,然后它左右各有两个子容器是&nbsp;100px,如果设置&nbsp;flex:&nbsp;1,那它的宽度是多少?(500-100-100=300px)12.&nbsp;说说你对浏览器缓存的理解(强缓存、协商缓存)13.&nbsp;如果一个用户,他怎么去刷新都无法刷到最新版的代码,你能说下可能的原因吗?(版本号、hash等)还有吗?(我说我不知道了,面试官说还有&nbsp;CDN&nbsp;没有同步,我说企业才会这么干,自己写项目一般不会,我知道&nbsp;cdn&nbsp;是用来解决高并发的手段)14.&nbsp;React你熟吗?说下&nbsp;React&nbsp;函数组件和类组件的区别15.&nbsp;怎么避免&nbsp;Hooks&nbsp;导致组件重新渲染?(使用&nbsp;useCallback、useMemo、React.memo、useRef等等)16.&nbsp;谈一下我对&nbsp;React&nbsp;的状态管理的理解(Redux、Mobx、Zustand,我说&nbsp;Zustand&nbsp;用的最多)17.&nbsp;React&nbsp;常见的&nbsp;hooks&nbsp;有哪些?(useState、useEffect、useRef、useCallback、useMemo、useReducer、useContext、useImperativeHandle、useLayoutEffect、useDebugValue)18.&nbsp;TS&nbsp;你熟吗?我们引进&nbsp;TS&nbsp;的目的是为什么?19.&nbsp;interface&nbsp;和&nbsp;type&nbsp;的区别20.&nbsp;说下&nbsp;TS&nbsp;里的泛型21.&nbsp;我现在有十个字段,比如十个字段就要&nbsp;A&nbsp;B&nbsp;C&nbsp;D&nbsp;E&nbsp;F&nbsp;G&nbsp;这种。那我现在另有另外一个方法,这个方法接受的参数呢,必须是这个&nbsp;interface&nbsp;A&nbsp;里面的这个&nbsp;K。就比如说你可以是&nbsp;A&nbsp;B&nbsp;C&nbsp;可以&nbsp;A&nbsp;B&nbsp;C&nbsp;D&nbsp;任何组合都可以,但是必须是这个&nbsp;interface&nbsp;里面的&nbsp;A&nbsp;里面的定义的。这个&nbsp;K&nbsp;这种类型的话是怎么去定义呢?(说实话我有点不太理解啥意思,反正我说了&nbsp;keyof)```&nbsp;TypeScriptinterface&nbsp;Obj&nbsp;{A:&nbsp;stringB:&nbsp;stringC:&nbsp;stringD:&nbsp;stringE:&nbsp;string//&nbsp;其他字段...}```22.&nbsp;vite&nbsp;用过吗?说说和&nbsp;webpack&nbsp;的区别。vite&nbsp;的优缺点是什么23.&nbsp;说说&nbsp;Tree&nbsp;shaking(树摇)&nbsp;和&nbsp;Code&nbsp;Splitting&nbsp;(代码分割)的区别24.&nbsp;Git&nbsp;你熟吗?说说&nbsp;git&nbsp;merge&nbsp;和&nbsp;git&nbsp;rebase&nbsp;的区别,什么时候用&nbsp;git&nbsp;merge,什么时候用&nbsp;git&nbsp;rebase?25.&nbsp;web3&nbsp;你熟吗?(不太熟,听说过而已)26.&nbsp;我看你自我介绍说了&nbsp;AI,你是怎么用的?27.&nbsp;除了提示词,还有什么能让&nbsp;AI&nbsp;更聪明?28.&nbsp;AI&nbsp;的优缺点你说一下29.&nbsp;AI&nbsp;发展这么快,你觉得我们以后会扮演什么角色?30.&nbsp;反问基本都答上来了。面了我80分钟,我还以为稳过的
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